3 Hatch Hydra

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Der 3 Hatch Hydra Build ist eine Build Order, die darauf abzielt eine Protoss FE schnell mit einer vergleichbar großen Masse an Hyrdalisken aus zwei Basen zu überennen, bevor der Protoss die Möglichkeit hat Photonenkanonen oder Berserker mit Geschwindigkeitsupgrade zu bauen.

Inhaltsverzeichnis

Build Order

  • 9 Overlord
  • 12 Brutstätte an der Natural Expansion
  • 11 Brutschleimpool
  • 10 vier Drohnen
  • 14 Brutstätte
  • Brutschleimpool ist fertig: vier Zerglinge
  • 15 Extraktor
  • 16 Overlord
  • 50 Gas: Hydraliskenbau
  • Hydraliskenbau ist fertig: Geschwindigkeitsupgrade für die Hydralisken, zweiter Extraktor
  • 26: Hydraliskenproduktion starten, keine Drohnen mehr bauen
  • Hydraliskengeschwindigkeitsupgrae ist fertig: zwei Drohnen aus einem Extraktor nehmen und das Reichweitenupgrade für die Hydralisken erforschen
  • ~Reichweitenupgrade ist zu 90% fertig: Angriff starten

Ausführung

Wie bei jedem cheese-lastigen Build sollte der Gegner möglichst wenig Informationen durch das Scouting erlangen. Hierfür sollten zwei Zerglinge die Sonde verfolgen, und zwei weitere die Rampe zur Mainbasis blocken. Wenn der Protoss nur die Natural scouten kann, so kann der Zerg dort mehr Drohnen bauen, und die anderen Brutstätten nutzen, um Hydralisken zu bauen. So können dem Protoss gezielt Fehlinformationen geliefert werden.

Während einem Angriff sollten sofort gezielt die Cannons unter Feuer genommen werden. Wenn die Berserker angreifen, sollten die Hydralisken aus der Reichweite der Kanonen gebracht werden, und die Berserker angreifen. Besonders wichtig hierbei ist, dass die Hydraliskenproduktion niemals aufhört, und neue Hydralisken immer sofort zur Front gezogen werden.

Sollte die Expansion des Protoss nicht fallen, und der diese ohne sehr große Verluste halten, ist der Zerg weit hinten. Verliert der Protoss seine Expansion, hat der Zerg sofort einen großen Vorteil. Wenn die Expansion fällt, kann der Zerg die Basis des Protoss stürmen, sollte diese nicht befestigt sein. Ist diese zu stark verteidigt, ist es zu empfehlen in der Natural des Protoss zu warten, während der Zerg seine Economy mit Drohnen und Expansionen verstärkt.

Anwendung

Diese Build Order ist sehr effektiv auf Maps mit großer Choke, da die Hydralisken dort sehr einfach gemicrot werden können. Ist die Choke allerdings relativ eng, wird der Build sehr wahrscheinlich scheitern. Sollte der Protoss vier oder mehr Cannons errichten, bevor der Attack stattfindet, wird die Wahrscheinlichkeit auf einen direkten Sieg durch den Zerg minimiert.

Maps

Starke Maps für die Anwendung wären hier Tau Cross, Python und Medusa. Schwächere Maps sind zum Beispiel Destination und Andromeda.