3 Hatch Lurker

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Der 3 Hatch Lurker (engl. Lurker = Schleicher) Build ist eine etwas ältere Standarderöffnung im Match Up Zerg vs. Terraner. Der Zerg eröffnet hier mit einem relativ macrobasiertem Build, der es ihm erlaubt relativ schnell große Massen an Zerglingen und Schleichern zu bauen. Mit diesen versucht der Zerg den Terraner in der Basis zu halten, damit er sicher expandieren kann.

Build Order

  • 9te Drohne zum Scouten nehmen (optional)
  • 9 Overlord
  • 12 Brutstätte an der Natural Expansion
  • 11 Brutschleimpool
  • 13 Brutstätte
  • Brutschleimpool ist fertig: 2-6 Zerglinge
  • 16 Overlord
  • 16 Extraktor
  • 100 Gas: Lairupgrade
  • Tiefenkolonien bauen, wenn es nötig ist
  • 22-24: (situationsabhängig) Overlord
  • 100 Gas: Zerglingggeschwindigkeitsupgrade
  • Lair ist zu 60% fertig: Hydraliskenbau
  • Lair ist fertig: Schleicheraspekt erforschen und Evolutionskammer bauen
  • Evolutionskammer ist fertig: +1 Defensivupgrade erforschen
  • optional: Schößling wenn der Lair fertig ist
  • Schleicheraspekt ist zu 50% fertig: 6-9 Hydralisken bauen
  • Schleicheraspekt ist fertig: Schleicher morphen
  • mit überschüssigen Mineralien werden Zerglinge gebaut

Ausführung

Ein Schößling kann in dieser Build Order gebaut werden, um den Terraner zu verwirren. Dieser muss raten ob er sich gegen Mutalisken oder gegen Schleicher verteidigen muss. Die Schleicher selbst werden vor der Basis des Terraners eingegraben, um diesen zu containen. Ziel ist es hierbei gleichzeitig mindestens einmal sicher zu expandieren, um im Mid Game einen Vorteil zu erlangen. Mit den Schleichern kann die Natural des Terraners angegriffen werden, wenn diese nicht ausreichend gesichert ist. Hier bietet es sich an vereinzelt Schleicher nahe an der Mineralline einzugraben, um das Sammeln zu verhindern.

Schleicher sollten allerdings niemals in einzelnen Gruppen verstreut auf der Map eingegraben werden, da diese sonst relativ einfach und ohne große Verluste von wenigen Marines beseitigt werden können. Bei einem Angriff sollten immer Zerglinge die Schleicher begleiten, damit diese fliehende Einheiten abgreifen können. Vereinzelt sollten auch erst Zerglinge vorgeschickt werden, damit diese den Schaden aufsaugen können, und die Schleicher nicht unnötigen Schaden abbekommen. Gegen eine Armee, die aus Panzern und Marines besteht, sollten Angriffe immer den höchst möglichen Schaden anrichten. Das wird dadurch erreicht, dass die Schleicher aus so vielen Richtungen wie möglich angreifen, sodass der Terraner seine Marines nicht weit ausfächern kann.

Anwendung

Die Build Order ist aus der Mode geraten, da ein Build mit frühen Mutalisken meist effektiver ist. Gekontert wird der Schleicher Build von Openings, die einen Tiefenkolonie-Break unterstützen: hier vor allem durch Sparks Terran. Ein schneller Tankpush gilt hier als stärkster Konter.

Verzögert der Terraner aber seine Fabrik kann diese Build order ziemlich effektiv sein. Die Strategie bietet sich vor allem auf Maps an, die einen Mutaliskenharass nicht unterstützen.