Bulldog
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Eine Bulldog Eröffnung zählt zu den aggressiven Eröffnungen im PvT. Das Hauptziel dieses Openings ist es, den Terraner zu einem frühen Zeitpunkt mit einer kritischen Masse an Dragoner und einem Shuttle mit vier Berserkern anzugreifen, sollte der Terraner ein Fast Expansion Build verwenden. Während dem Build muss ein Protoss allerdings seine Sondenanzahl zurückschneiden, um früher mehr Dragoner zu bauen. Sollte der erste Angriff also scheitern, ist der Protoss weit hinten.
Inhaltsverzeichnis |
Build Order nach Knickknack
- 8: Pylon
- 10: Warpknoten
- 11/12: Assimilator
- 13/14: Kybernetikkern (mit der Bausonde scouten)
- 15: Pylon
- 17: Dragoner
- 20: Dragoner Reichweitenupgrade
- 20: Dragoner
- 22: Pylon
- 24: zwei Dragoner
- 29: Roboterfabrik
- 29: zwei Dragoner
- 33: Pylon
- 33: zwei Berserker
- 37: Pylon
- 38: Shuttle
- 40: zwei Berserker
Sobald das Shuttle und die letzten zwei Berserker fertig sind, geht man in Angriffsposition. Sollten Minen vor der terranischen Basis sein, wartet man auf einen Beobachter.
Anmerkungen
- Sonden werden absichtlich nicht kontinuierlich gebaut (Sondencut), um mehr Dragoner und ein schnelles Shuttle bauen zu können
- Diese Build verbraucht viel Mineralien, weswegen der Scout erst mit der Bausonde nach dem Kybernetikkern durchgeführt wird
- Bei einem Gasüberschuss kann man eine Sonde aus dem Gas nehmen, um einen folgenden Nexus *früher errichten zu können
- Nachdem das Shuttle fertig ist, wird ein Observatory gebaut, um ein eventuelles Minenfeld räumen zu können
Zeitfenster
Wenn die Build Order effizient durchgeführt wird, sollten folgende Zeitpunkte eingehalten werden können:
- 5:50: Der Protoss hat sechs Dragoner, ein Shuttle und vier Berserker
- ~ 6:00: Der Protoss baut einen Nexus an der Natural
- 6:20 der erste Angriff erfolgt (30 Sekunden Zeit von eigener Basis zu Basis des Terraners eingerechnet)
- 6:50 der erste Angriff erfolgt, wenn erst ein Observer benötigt wird (hier werden zwei Dragoner zusätzlich zur Armee hinzugefügt!)
Ausführung
Vorbereitung
Mit den ersten Dragonern kann der Wall-In des Terraners geharasst werden. Hierbei sollte auf die Marinezahl geachtet werden. Beschädigte Dragoner werden den kommenden Angriff abschwächen. Ziel ist es hier ein normales zwei-Gate-Opening vorzutäuschen, und wenn möglich den Scout des Gegners zu verhindern.
Der Angriff
Die Dragoner sollten so nah wie möglich an die Panzer des Gegners kommen, und erheblichen Schaden verursachen. Kurz bevor die Dragoner das Kampfgebiet betreten, werden die vier Berserker an die Panzer gedroppt, um das Feuer von den Einrückenden Dragonern abzulenken. Hauptziel sollten hier Panzer auf Erhöhungen (Cliffs) sein, da diese nur schwer von den Dragonern unter Feuer genommen werden können. Im weiteren Verlauf kann mit dem Shuttle Dragoner auf das Plateau des Terraners geladen werden (Elevator).
Übergang zum Mid-Game
Nach dem Angriff sollte eine normale Strategie eingeschlagen werden. Schlägt der Angriff fehl, und kein erheblicher Schaden wurde angerichtet, steht der Protoss unter Zugzwang, und muss entweder einen zweiten Push mit geringeren Erfolgsaussichten durchführen, oder seinen Macronachteil auf anderen Wegen ausgleichen.
Variationen
Man kann statt der typischen Expansion um die sechste Minute herum den Scout des Terraners verhindern, und zwei weitere Warpknoten bauen. Hierbei würde der Timing Attack deutlich später, dafür mit mehr Intensivität erfolgen. Ein zweites Shuttle mit vier weiteren Berserkern könnte hierbei eine Rolle spielen. Allerdings ist diese Ausführung deutlich riskanter, als ein „normaler“ Bulldog.
Anwendung
Maps
Das Bulldog Opening hängt von den Maps ab. Geeignete Maps zeichnen sich durch relativ kurze Laufwege und breite Choke Punkte aus. Je größer eine Map, bzw. je größer ihre Laufwege, und desto geschützter (enger) die Choke ist, desto unwahrscheinlicher ist ein Erfolg dieser Strategie.
Openings
Effizient ist das Bulldog Opening, wenn der Terraner eine Fast Expansion Strategie einschlägt. Besonders stark ist es gegen ein Siege-Expand-Opening, sollte der Terraner durchgehend SCVs bauen, und mit nur wenigen Panzern und Turrets den Chokepunkt verteidigen. Weiterhin sind 2-Factory Builds einfacher abzuwehren, da der Protoss früh über viele Einheiten verfügt.
Erschwert wird diese Strategie durch verschiedene Faktoren:
- zwei oder mehr gut gesetzte Turrets
- blockierende Gebäude (Kaserne, Depots, Turrets) im Choke des Terraners, die das Vorrücken der Dragoner erschweren
- vier Belagerungspanzer und vier Marines zum Zeitpunkt des ersten Angriffs (6:20)
- WBFs, die zur Verteidigung / blocken der Dragoner herangezogen werden
- Bunker



