Contain Break

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Dieser Artikel geht davon aus, dass der Protoss eine Fast Expansion Build Order als Eröffnung gewählt hat. Ein möglicher Konter des Zerg besteht in einem Contain aus Schleichern (engl. Lurker), um den Protoss von frühen Angriffen abzuhalten. In der Zwischenzeit versucht der Zerg so oft wie möglich zu expandieren, um so eine optimale Mapcontrol zu erlangen.

Inhaltsverzeichnis

Einheiten Kombinationen

Ein Lurker Contain, und der Konter gegen einen solchen, hängt von den genutzten Einheiten des Protoss und des Zerg stark ab. Generell wird der Zerg immer mehrere Schleicher und Overlords nutzen, um so Beobachter und auch dunkle Templer zu kontern. Der Flächenschaden der Schleicher dient dazu, die übliche Berserkerlastige Armee des Protoss effizient abzuwehren.

Lurker/ling Build

Eine mögliche Kombination des Contains kann aus Schleichern und Zerglingen mit Speed-Upgrade bestehen. Die Zerglinge dienen hierbei als physiches Schild für die Schleicher. Jede angreifende Einheit wird sofort von Zerglingen angegriffen, und die Überlebenschance der Schleicher damit deutlich erhöht. So ist es für den Protoss fast unmöglich mit vielen Berserkern auszubrechen. Beobachter können eventuell durch Hydralisken gezielt abgeschossen werden.

Konter

Korsaren in Kombination mit Dunklen Templern können diesen Contain auskontern. Hierzu ist es aber wichtig, dass der Protoss abschätzen kann wie viele Overlords und Hydralisken an dem Contain beteiligt sind. Sobald der Zerg das Geschwindigkeitsupgrade für die Overlords entwickelt hat, ist es fast unmöglich die Overlods schnell genug zu töten, damit die dunklen Templer sicher die Schleicher beseitigen können. Ist die Zahl der Hydralisken zu groß, werden auch die Korsare uneffektiv.

Eine Kombination aus Dragonern mit Reichweitenupgrade und Hohen Templern ist der wohl effektivste und gleichzeitig sicherste Konter zu einem Contain. Dragoner sind effizient gegen Schleicher, da sie immer vollen Schaden austeilen. Ein Schleicher, der nur einen Schuss eines Dragoners abbekommt, wird an einem Psisturm sterben. Obwohl die meisten Schleicher sehr verteilt eingegraben sind, kann in Kombination mit einem Psisturm und einem Dragonerschuss ein Schleicher immer sofort getötet werden. Der eingegrabene Schleicher braucht zu lange um in Sicherheit gebracht zu werden. Ein Protoss sollte immer zu erst mit Dragonern die Schleicher angreifen, und einen Psisturm setzen, sobald Zerglinge und/oder Hydralisken versuchen die Dragoner anzugreifen. Wenn der Contain so an unterstützenden Einheiten ausgedünnt ist, kann der Protoss relativ schnell die Schleicher beseitigen.

Die dritte Möglichkeit besteht aus einer Kombination von Räubern mit Shuttles in der Armee. Hier töten die Räuber die Schleicher, da sie über eine hohe Reichweite verfügen. Die Zerglinge und Hydralisken können auch mit Shuttle-Micro kaum Schaden anrichten, und sind extrem anfällig gegen den Flächenschaden des Räubers.

Lurker, Terror, Overlord

Ein Zerg kann einen Contain mit Terror, Schleicher und Overlords alleine errichten. Hier werden die Beobachter des Protoss mit Hilfe der Terror gekontert, und so ein Scout der Schleicher verhindert. Oft entsteht so ein Contain nach einer Mutaliskeneröffnung. Der Vorteil für den Zerg besteht hier darin, dass er mehr Drohnen produzieren kann, da er weniger unterstützende Einheiten braucht, um seine Lurker zu schützen.

Konter

Die Effektivität eines Konters durch die Kombination aus Korsaren und dunklen Templern hängt extrem vom Spiel vor dem Contain ab. Wenn Korsaren zur Abwehr der Mutalisken gebaut wurden, müssen noch mindestens vier Korsaren übrig geblieben sein, damit die Terror effektiv bekämpft werden können. Sollten jedoch weniger Korsaren übrig geblieben sein, wird von dieser Methode abgeraten. Sobald ein Protoss die Terror und Overlords über dem Contain beseitigt hat, sollten die Schleicher sofort angegriffen werden. Eine Technik mit der man die Terror effektiv kontern kann, besteht darin mit den Korsaren gezielt die Terror anzugreifen, und den ersten der angreifenden Korsaren sofort wieder manuell zurückzuziehen. Die KI der Terror wird so abused, und die Terror werden kurzfristig mit der Wahl eines neuen Ziels überlastet, wodurch die restlichen Korsaren diese schnell töten können.

Räuber stellen bei dieser Art des Contains die schlechteste Alternative dar. Ihre Shuttles sind sehr anfällig gegen Terror. Weiterhin wird ein Protoss auch regelmäßig Beobachter verlieren, wodurch die durchgehende Räuberproduktion sehr verzögert wird. Beobachter sind nur schwer zu schützen, und ohne Korsaren und nur mit wenigen Dragonern wird dies kaum möglich sein.

Der normale Konter besteht hier wieder aus einer Kombination von Dragonern und hohen Templern. Hier sollte aber beachtet werden, dass mindestens drei Obeserver nötig sind um einen solchen Contain zu brechen. Ein Observer sollte an der Front sein, und zwei weitere im Rückteil des Pushes, um eventuelle Abschüsse des ersten Observers zeitnah ersetzen zu können.

Lurk/ling Rush

Dies ist eine besondere Unterart des Contains. Er ist insoweit problematisch, da der Zerg hier versucht aus zwei Basen mit drei Brutstätten viele Zerglinge und einige Schleicher zu bauen. Mit diesen wird er zu einem sehr frühen Zeitpunkt versuchen die Natural Expansion des Protoss zu vernichten. Scheitert ein solcher Rush, wird der Zerg meist mit einem Contain fortfahren.

Konter

Der Zerg wird nach so einem Konter eine sehr niedrige Drohnenzahl haben. Daher ist ein Tech auf viele Korsaren in Kombination mit dunklen Templern, sowie ein Push mit Dragonern und hohen Templern relativ uneffektiv, da der Zerg so mehr Zeit bekommt, um seine Drohnenanzahl zu vergrößern. Der direkte Konter besteht hier in einem Räuber, der die Schleicher langsam abräumt, während simultan mit einem einzigen Korsar gescoutet wird. Hierbei ist es wichtig zu sehen, ob der Zerg versucht zu droppen, oder weiterhin expandiert. Im Falle eines Drops sind weitere Photonenkanonen in der Mainbase wichtig. Sollte der Zerg für einen zweiten Angriff sammeln, sollte die Natural stärker verteidigt werden. Während der Räuber den Contain beschießt, sollte auf eine normale Armee aus Berserkern und hohen Templern getecht werden. Eine eventuelle Inselexpansion (Python, Andromeda) wäre hierbei eine weitere Maßnahme den Ecovorteil für den Protoss auszubauen.

Strategischer Wechsel nach dem Contain

Zerg

Der Zerg wird versuchen aus seinen gebauten Expansionen den größten Nutzen zu ziehen. Im Optimalfall hat er den vollständigen Techtree gebaut und dementsprechend starke Upgrades. Sollte der Zerg über fünf laufende Expansionen nach dem Contain verfügen, ist er in der Lage den Protoss einfach zu überpumpen.

Protoss

Im Normalfall sollte der Protoss während einer Belagerung weniger Berserker bauen, da diese sehr ineffiziente Konter gegen Schleicher bilden. Daraus resultierend wird die Armee Dragonerlastiger sein. Wenn der Contain gebrochen ist, ist es wichtig, dass der Protoss versucht die Mapcontrol an sich zu reißen. Hierfür sollte er direkt die neu errichteten und schlechter verteidigten Expansionen des Zerg angreifen. Die Zergarmee ist nach dem Ausbruch eines Contains im Regelfall am schwächsten. Dieser Zustand muss ausgenutzt werden, denn ansonsten hätte der Zerg genügend Zeit um seinen Macrovorteil vollständig auszuspielen.