Datentyp
Aus Starcraft Wiki
Ein Datentyp legt die Art der Daten fest, die in einer Variable gespeichert werden können oder die eine Funktion zurück gibt.
In Galaxy gibt es eine große Zahl an nativen Datentypen. Es ist aber auch möglich sich über Structs eigene Datentypen zu definieren, die aus anderen Datentypen zusammengesetzt sind. Dies sind die nativen Datentypen von Galaxy:
Standard Datentypen
- bool
- Ein Wahrheitswert
- int
- Eine ganze Zahl.
- fixed
- Eine Zahl mit einer festen Zahl an Nachkommastellen
- string
- Zeichenketten
- text
- Zeichenketten, die zur Ausgabe bestimmt sind. Texte können nicht per Trigger gelesen werden.
spezielle Datentypen
- abilcmd
- actor
- actorscope
- aifilter
- animtarget
- bank
- byte
- camerainfo
- char
- color
- doodad
- handle
- marker
- order
- Ein Befehl
- playergroup
- point
- Ein Punkt
- region
- Ein Gebiet
- revealer
- sound
- soundlink
- timer
- transmissionsource
- trigger
- Ein Auslöser
- unit
- Eine Einheit
- unitfilter
- unitgroup
- Eine Einheitengruppe
- unitref
- wave
- waveinfo
- wavetarget

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