Deep Six
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Dies ist eine All-In Variante im Match Up Terraner vs. Protoss. Der wichtigste Teil der Build Order besteht darin, dass der Protoss den Terraner nicht frühzeitig scoutet und überrascht wird. Anstatt auf einer regulären Armee aus Panzern und Adlern setzt der Terraner hier auf einen frühen Push mit Medics, Marines und Belagerungspanzern. Wenn der Protoss aber nicht beim ersten Angriff extrem stark verwundet wird, oder direkt verliert, hat der Terraner mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit verloren, da er weder das Geld noch die Zeit hat auf einen normalen Einheitenmix zurückzuwechseln.
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Build Order
- Die Build Order setzt zwei Basen, wahlweise eine Siege Expand Build Order voraus. Hierbei ist es wichtig, das beide Geysire abgeerntet werden.
- Zusätzlich sind zwei Fabriken nötig, aus denen konstant Panzer gepumpt werden.
- Es sollten sechs Kasernen gebaut werden, welche vom Protoss nicht gescoutet werden können.
- Eine Akademie für Mecids, Stim Pack und das Reichweitenupgrade für Marines
Ausführung
Wenn der Protoss im frühen Game bereits das +1 Angriffupgrade für Bodeneinheiten erforscht, dann sollte der Terraner zusätzlich das +1 Verteidigungsupgrade für Marines in Auftrag geben. So können Dunkle Templer nicht mit einem einzigen Schlag einen Marine töten.
Ein Angriff sollte erfolgen, wenn der Protoss gerade seine dritte Expansion errichtet, denn zu diesem Zeitpunkt wechselt er von Sondenproduktion auf Unitproduktion. Die Marines dienen als Schild für die Panzer und teilen durch ihr Stimpack auch erheblichen Schaden pro Sekunde aus. Es ist wichtig, dass der Push in einem Zug bis zur Mainbase des Protoss vorrückt, ohne viel Zeit zu verlieren.
Anwendung
Diese Build Order ist speziell dann extrem schlagkräftig, wenn der Protoss versucht sehr schnell eine dritte Expansion zu errichten. Gegen zwei Exapansionen wird diese Build Order auch funktionieren, nur ist das Zeitfenster deutlich kleiner, und das Risiko eines gescheiterten Pushes viel größer. Normalerweise wird der Protoss zeitnah expandieren, wenn er eine Siege Expand scoutet.
Maps
Generell kann diese Strategie auf jeder Map angewendet werden. Trotzdem ist sie uneffektiver, je länger die Laufwege von Basis zu Basis sind. Je verwinkelter eine Map ist, desto länger wird der Push aufgehalten werden können, was dem Protoss eventuell genug Zeit geben kann, rechtzeitig auf den Push zu reagieren.
Beispiele
Ein sehr gutes Beispiel für einen Deep Six Push ist das vierte Spiel von mTw.inFerNaL gegen GosI[Terran] in der dritten Qualifikationsphase der TSL 2.
