Definitionen und Begriffe (StarCraft 2)

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Diese Seite enthält eine Liste von Begriffen und Definitionen, die in StarCraft 2 und Diskussionen über SC2 immer wieder vorkommen. Die Fachsprache von SC2 besteht aus vielen Abkürzungen und englischen Begriffen, was im Spiel zu Sätzen wie "Ich brauche am Cliff Vision" führt.

Inhaltsverzeichnis

Generelle Definitionen und Begriffe

Wie in allen Bereichen des Lebens gibt es auch für Computerspiele spezielle Fachausdrücke, die man beherrschen sollte, um sich gezielt und präzise auszudrücken. Gerade StarCraft besitzt eine Vielzahl an Synonymen für alles, was im Spiel vorkommt. Dieser Artikel soll ein Wörterbuch für alle sein, die mit diesen Ausdrücken noch nicht so vertraut sind.

A

Im Tutorial "Combat" wird der A-Move genau erklärt
"A-Move" oder "Attack-Move"
Attack = "Angriff" oder "angreifen". In Broodwar und SC2 steht "A" für das Kommando "Angriff". Wenn man "A" drückt und dann mit der linken Maustaste irgendwo auf die Karte klickt, dann bewegen sich die ausgewählten Einheiten dorthin. Sie greifen auf dem Weg dorthin jede feindliche Einheit an. Weil sie sich also "angreifend bewegen" redet man von "Attack-Move". "A-Move" wird auch als "A-Klick" bezeichnet.
AA
Anti-Air. Einheiten oder Gebäude, die ganz speziell die Fähigkeit haben, Lufteinheiten anzugreifen. Ein Sporenkrabbler ist ein "Anti-Air"-Gebäude.
AI
Artifical Intelligence = Künstliche Intelligenz. Siehe KI.
All-In
Der Begriff "All-In" kommt aus der Pokerwelt. In SC2 ist der All-In mit einem Rush vergleichbar nur das der All-In-Spieler nach dem Verlust seiner Einheiten nahezu keine Chance mehr hat das Spiel zu gewinnen.
Ally = Verbündeter, Alliierter
Der Begriff "Ally" wird oft im Chat verwendet: "Wartet bitte noch auf meinen Ally!"
Addon oder Add-on
Addon bezeichnet in StarCraft den Anbau für ein Gebäude. Dazu zählen u.a. Tech-Labor und Reaktor. Im Chat kann der Begriff auch für ein Erweiterungspaket stehen.
Addon-switch
Das Tauschen von Addons durch Abheben der Produktionsgebäude. Beispiel: Kaserne hat die Erweiterung Tech-Labor und die Fabrik steht an einem Reaktor. Nun werden beide Gebäude angehoben und tauschen ihre Position, so dass die Kaserne nun einen Reaktor und die Fabrik ein Tech-Labor hat.
AoE = Area of effect
Effektbereich. Eine Fähigkeit (z. B. Psi-Sturm), die Flächenschaden macht und nicht nur ein, sondern mehrere Ziele trifft.
APM
Actions per minute = "Aktionen pro Minute". Die Anzahl der Klicks und gedrückten Tasten in einer Minute.
AT = Arranged Team
Wenn man sich im Mehrspieler-Modus einen Spielpartner aussucht, spielt man AT (2v2). Im Gegensatz dazu kann man "2v2-Random" spielen (Random = Zufall). Dann bekommt man einen zufälligen Spielpartner an seine Seite gestellt.
AUR = Average Unspent Resources
Siehe Overmins. Hinweis: "Average Unspent Resources" wurde im Deutschen unglücklich übersetzt. Es sollte "Nicht ausgegebene Ressourcen im Schnitt" und nicht "Ressourcenstand im Schnitt" heißen.
AV = Army Value
Wert der Armee, siehe Army Value

B

Ball
Einheiten, die sich dicht gedrängt als Gruppe über die Karte bewegen. Der "MM-Ball" ist ein sehr gebräuchlicher Begriff und bedeutet, dass der "Ball" aus Marines und Marodeuren besteht.
Base Trade, Basetrade
Auf Deutsch: Basistausch. Man tauscht seine eigene Basis gegen die des Gegners. Also die Gegnerbasis angreifen während die eigene angegriffen wird. Es ist eine taktische Entscheidung, ob man den eigenen Angriff fortsetzt und dafür seine eigene Basis opfert oder ob man den Angriff abbricht, die Truppen zurückschickt, um die eigene Basis zu verteidigen.
BB = Baneling Bust
"BB" oder "Bbust" steht für "Baneling Bust". Der "Baneling" heißt auf deutsch Berstling. Der BB hat oft das Ziel mit Berstlingen einen Wall-in aufzubrechen.
Blizzard-KI
Die KI von Blizzard unterscheidet sich von der GT-AI (Green Tea AI). AI steht für "Artifical Intelligence". Während die GT-AI bekannte Openings spielt, bleibt die harte Blizzard-KI die ersten sechs bis acht Minuten 1Base und spielt greift dann an. Die Karten "YABOT" und "Macro Or Die" benutzen die GT-AI und nicht die Blizzard-KI.
BM
Bad-Manner = Schlechtes Verhalten/Benehmen oder schlechte (Charakter)Eigenschaften. "BM" wird verwendet, wenn ein Spieler die Netiquette nicht beachtet oder etablierte Umgangsformen des Battle.net nicht einhält. "gg" schreiben, bevor der Gegner aufgeben möchte oder ihn mit einem "gg" zur Aufgabe nötigen. Jemanden durch übertriebenen "trash-talk" herabsetzen oder anderweitige Beleidigungen.
BO
Siehe Artikel Build Order. "BO3" steht für "Best of three" und "BO5" für "Best of five".
Boomlinge
Anderes Wort für Berstlinge. Sie machen "BOOOM" und werden aus Zerglingen produziert.
BP = Building Placement
Bei Strategien mit Wall-In oder der YufFE ist das "Building Placement" sehr wichtig. "Building" ist das Gebäude und "Placement" die Aufstellung oder Anordnung. Der Ort, wo bespielsweise ein Pylon "aufgestellt" wird und wie er mit Warpknoten und Photonenkanone angeordnet wird, hat Einfluss auf das "Building Placement". Ebenso kann ein terranischer Wall-In fehlerhaft gebaut werden, so dass Einheiten am Depot vorbei laufen können. Solche Fehler werden als Fehler im "Building Placement" betrachtet.
"Buff" oder "Buffen"
Gegenteil von Nerfen. Der Begriff steht für Verstärkungszauber bei Mehrspieler-Online-Rollenspielen und hat seinen Ursprung im MMORPG-Jargon. Buffs sind unterstützende Zauber, die auf befreundete Charaktere oder auf den Spieler selbst ausgesprochen werden können. In SC2 stehen sie entweder für die Verstärkung einer Einheit durch ein Upgrade oder dass eine Einheit/Gebäude durch einen Patch von Blizzard verstärkt werden soll.
Build Order Win
Wenn ein Spieler hauptsächlich dadurch gewinnt, weil er einen genauen Counter zu gegnerischen BO gebaut hat.
Bunkern
Ein Spieler, der sich in der eigenen Basis verbarrikadiert. Dieses wird oft durch einen Wall-in erreicht, damit feindlichen Bodeneinheiten das Eindringen in die eigene Main erschwert wird.

C

Cannon = Kanone
Siehe Photonenkanone
CR = Cannon Rush
Siehe Cannon Rush
CB = Chrono Boost
Siehe Zeitschleife
CC = Command Center
Siehe Kommandozentrale
CG = Custom Games
Benutzerdefinierte Spiele im Mehrspieler-Modus
Cheese, auch "Cheese Strat" oder "Cheese Strategy"
Eine Strategie, die oft riskant ist, den Gegner aber völlig überrumpeln kann. Um den "Käse" abzuwehren, ist scouten sehr wichtig, da die Strategie nur aufgeht, wenn man den Überraschungsvorteil hat. Ein Beispiel ist das Platzieren von Photonenkanonen in der Nähe oder sogar in der feindlichen Basis.
Chobo
Koreanischer Begriff - wörtlich übersetzt "erster Schritt" oder "Anfänger" - eine Variante um jemanden als "Noob" zu bezeichnen.
Choke
Vom Englischen "chokepoint" abgeleitet. Steht für die Rampe, die auf vielen Karten herunter zur Natural oder offenes Gebiet führt. In einigen Matchups

ist es ratsam die Choke/Rampe mit einem Wall-in dicht zu machen, um frühe Angriffe oder einen Rush besser abwehren zu können. Die Choke/Rampe ist je nach Karte schmaler oder breiter.

Cliff = Klippe
Wie im richtigen Leben stellt eine (steile) Klippe ein Hindernis dar. In SC2 können Einheiten wie Rächer Klippen überwinden. Die meisten Bodeneinheiten müssen jedoch eine Rampe (siehe auch Choke) hochlaufen, um den Höhenunterschied zu überwinden.
Contain
Contain = Eingrenzen/Einschließen. Mit Gebäuden oder einer Armee den Gegner so einschließen, dass dieser seine Main oder ein bestimmtes Gebiet nicht verlassen kann. Diese Strategie hat oft den Vorteil, das der eingeschlossene Gegner versuchen wird, den "Contain" zu brechen, während der andere Spieler in Ruhe expandieren und die Map Control gewinnen kann.
"Counter" oder "Counter-Strat" oder "Counter-Push" oder "Counter-BO"
Für jede Strategie gibt es in SC2 mindestens eine Gegenstrategie. "To counter" heißt "dagegenhalten" und steht in SC2 für einen Unitmix, der die Armee des anderen vernichten kann. Oder für eine BO, die den Gegner schlagen kann.
Creep
Siehe Kriecher
Creep-Highway
Als Highway werden im US-amerikanischen Sprachgebrauch alle Hauptverkehrsstraßen bezeichnet, die dem Fernverkehr dienen. In SC2 wird diese "Straße" mit "Creep" (siehe Kriecher) gebaut. Meistens lässt man Overlords Kriecher "regnen" und erstellt so eine Verbindung zum Gegner. Dieses ist zum Beispiel für Hydralisken von Vorteil, weil diese sich deutlich schneller auf Kriecher bewegen. Somit sind sie schneller beim Gegner als ohne Creep-Highway.

D

Deathball = Todesball
Eine große Armee, die in den meiste Fällen aus unterschiedlichen und vielen Einheiten besteht. Beispiel für einen Protoss-Deathball: Berserker, Protektoren, Hetzer, Colossi und Mutterschiff.
DM = Decision Making
Die Fähigkeit auf Scouting-Informationen richtig zu reagieren und die richtigen Entscheidungen ("Decisions") zu fällen. DM wird als wichtige Fähigkeit erachtet, um neben Macro & Mechanics in den höheren Ligen Spiele zu gewinnen.
DPS = Damage Per Second
Schaden pro Sekunde. Der Begriff wird auch als Ersatz für "Schadensrate" benutzt. Er bedeutet also nicht immer, dass wirklich als Zeitindex "Sekunden" gemeint sind.
Drohnen (englisch "droning") (Verb)
Wenn "drohnen" als Verb verwendet wird, bezeichnet das einen Zerg-Spieler, der primär Drohnen und wenig Einheiten baut, um einen Eco-Vorteil zu bekommen. Manche Zerg-Spieler "drohnen", wenn sich der Gegner passiv verhält und bilden erst dann Kampfeinheiten aus, wenn der Gegner zum Angriff ausrückt. Beispiel aus dem Chat: "Du musst jetzt drohnen!"
Drop, Dropship
Absetzen von Einheiten in der Basis oder an einer Exe des Gegners mittels eines "Dropships" bzw. eines fliegenden Transporters; wie z.B. ein Medivac, Warpprisma oder ein Overlord.
DT(s)
Dark Templar(s) - Dunkler Templer

E

Early-Game
Der Anfang eines Spiels. Die BO wird umgesetzt. Arbeiter, Gebäude und Einheiten werden gebaut.
Economy, Eco, Eco-Line
Siehe Artikel "Economy".
End-Game
Dem Begriff "Late-Game" ähnlich oder der Zeitpunkt wenn die Karte "outmined" ist.
Expo, Exe
Eine zusätzliche Basis, die in fast allen Fällen an einem Platz mit Mineralien und Vespingas gebaut wird. Die "Natural" ist eine besondere Form der Exe.
ETL = Extended Thermal Lance
Die Fähigkeit "Verbesserte Thermolanze" erhöht die Reichweite eines Koloss.

F

FE = Fast Expansion, Fast Expand
FE bedeutet den Bau einer schneller Exe an der Natural. Diese Strategie kann einen Eco-Vorteil später im Spiel bedeuten.
FF = Force Field
Siehe Kraftfeld, eine Fähigkeit vom Protektor (Sentry).
FFE = Forge Fast Expand, Forge Fast Expansion
Eine BO für Protoss im PvZ, siehe Artikel "Forge Fast Expand"
FFA = Free for all
Auf deutsch heißt der Modus "Jeder gegen Jeden" oder "JgJ".
FG = Fungal growth
Siehe Pilzbefall
Fog of War = Nebel des Krieges
Der Nebel des Krieges verhindert Sicht auf Orte, wo sich keine eigenen Einheiten befinden. Auch ein Scan lüftet den Nebel des Krieges für kurze Zeit. Gebäude, die man gescoutet oder gescannt hat, bleiben auf der Karte sichtbar. Truppen jedoch nicht.
Food = Supply
Genereller Begriff für Supply. Hat in SC2 nichts mit dem Wort "Essen" zu tun.
Fun-Maps
Karten, die zu einem bestimmten Zweck (Training, Spaß, etc.) erstellt wurden - Beispiel: Footmen. Auf solchen Karten werden keine professionellen SC2-Turniere (wie Weltmeisterschaften) gespielt.

G

Gas Steal = Gas stehlen
Dem Gegner wird im Early-Game die Möglichkeit genommen Vespin abzubauen, weil ein Gebäude des Gegners das Platzieren des eigenen Extraktors, Assimilators oder der Raffinerie verhindert wird.
GG = Good Game
Gutes Spiel. Sportlichkeit und Fairness haben im Battle.net das "gg" etabliert. Es wird vom Verlierer der Partie über die Chatfunktion geschrieben, bevor dieser das Spiel verlässt.
"GLHF" oder "gl hf"
"Good Luck, Have Fun" = "Viel Glück und viel Spaß" wird in der Regel zu Beginn einer Partie geschrieben, um sportliche Fairness zu demonstrieren.
Gold
Also called high yield. A mineral type that yields 7 instead of the normal blue's 5 minerals per mining cycle.
Gosu
ein sogenannter Gosu (koreanisch: "hohe Hand")ist eine Person, die herausragende (Spieler-)Fähigkeiten besitzt. Im normalen E-Sport Bereich kann man dies mit dem Begriff "Pro" gleichstellen. Das Gegenteil von Gosu ist Chobo.
Greedy
A player takes a massive risk for a large economic gain. For Zerg, a double fast expand before a Spawning Pool would be considered a very greedy move.
GS = Guardian Shield
Siehe Wächterschild
GT-AI = Green Tea AI
Die GT-AI (siehe auch "YABOT - die KI") wurde entwickelt, um menschliche Spieler besser simulieren zu können. Die GT-AI ist in der Lage bestimmte BOs nachzuspielen. Die Blizzard-KI spielt als Zerg in fast allen Fällen Schaben auf 1Base. Die GT-AI auf der Karte "Macro Or Die" spielt auch einen 7Pool oder Hatch First.

H

Harass, harassen
Auf deutsch "nerven oder jemandem auf die Nerven gehen". Einheiten, die schnell in die Base eindringen und diese auch schnell wieder verlassen können. Typische "Harass-Units" sind: Rächer, Banshees und Mutalisk
Hard Counter
A unit or strategy that overwhelmingly dominates another unit or strategy. e.g. "Playing Scissors is a hard counter to Paper"
Hasu
The opposite of gosu - translated as "low hand". Chobo is just a bad mannered way to say hasu, and hasu is the good manner way to say it especially when referring to yourself as a newbie.
Hidden Exe = versteckte Exe
Eine "Hidden Exe" wird auf der Karte "versteckt". Sie ist von der eigenen Base (weit) entfernt und wird so von einem Scouting-Arbeiter der nur Main und Natural überprüft nicht gefunden. Eigentlich können versteckte Exen sehr gut gescoutet werden, weil dort in der Regel nicht die Hauptarmee des Gegners verweilt, aber oft wird vergessen einen Arbeiter quer über die Karte zu schicken. Beispiel PvT: Wenn der Terra nicht scoutet, hat eine versteckte Exe (des Protoss) den Vorteil, dass der Terra falsche Schlussfolgerungen über die Eco des Protoss zieht. Wenn also die "Hidden Exe" früh gesättigt ist ("fully saturation"), kann der Eco-Vorteil enorm sein. Sie hat den Nachteil, dass sie nur schwer verteidigt werden kann und oft ein Drop oder eine kleine Armee ausreicht, um die gesamte Exe (plus Arbeiter) zu zerstören. Sie als erste Exe zu bauen stellt ein hohes Risiko dar.
High yield exe
oder auch "Gold-Exe" genannt. Die Mineralienblöcke an dieser Exe sind nicht Blau sondern Gold. Sie geben sieben Mineralien (anstatt fünf) pro Ernte-Zyklus.
HP = Hit Points
Trefferpunkte, die eine bestimmte Einheit hat. Eine Sonde hat 20 Trefferpunkte.
HT
High Templar - Hoher Templer

I

Idle gates = Gates im Leerlauf
Es sind eher Warptore als Warpknoten (englisch Gates) gemeint. Gates, die nichts produzieren, weil das "reinwarpen" vergessen wird, bezeichnet man auf Englisch als "Idle gates". Im Chat wird oft "Deine Gates idlen" verwendet.
IMBA oder "imba"
Kurz für "Imbalanced", also "unausgeglichen"; Das Wort "imba" wird meistens dann angeführt, wenn eine Einheit, eine Strategie, Fähigkeit und so weiter, als "zu stark" empfunden wird. Oft wird dieses Wort eingesetzt, wenn die Frustration eines Spielers über das eigene Unvermögen überhand nimmt. Es ist also einfacher zu sagen "MMM ist IMBA", als (hart) an sich zu arbeiten. Der Fehler liegt in fast allen Fällen nicht an StarCraft 2 oder den Spielmechaniken des Spiels.
Injection, inject
Der Begriff kommt von "Larva injection" steht für die Fähigkeit "Larven erschaffen" der Königin (Zerg).

J

JGJ = Jeder gegen Jeden
Ein Spiel in dem keine Allianzen möglich sind, sondern jeder gegen jeden spielt und es notwendig ist, sich gegen mehrere Spieler zu verteidigen.

K

KI = Künstliche Intelligenz
Die Künstliche Intelligenz kann in SC2 verschiedene Schwierigkeitsgerade annehmen, um so auch Anfängern die Möglichkeit zu geben, die CPU zu schlagen.
Kiting
Kiting ist eine Strategie des Micro und wird auch als "Hit and Run" bezeichnet. Das Ziel des Kiting ist es, wenig bis gar keinen Schaden zu nehmen, während die gegnerischen Einheiten immer wieder attackiert werden. Oft wird dabei ein Reichweiten Vorteil ausgenutzt.
Konter
Der Begriff "Konter" kommt aus dem Fußball und steht dort für einen schnellen Gegenangriff. In SC2 wird das Wort manchmal verwendet, wenn auf einen Angriff ein direkter Gegenangriff erfolgt. Siehe auch Counter.
KotH = King of the Hill
Der Modus "King of the Hill" ist nur für mehrere Spieler geeignet. Wenn vier Spieler KotH spielen, spielen zwei Spieler 1v1. Der Sieger spielt gegen den nächsten und bleibt der "King of the Hill". Er bleibt so lange KotH, bis er verliert.

L

Late-Game
Die Phase des Spiels, wo beide Spieler in der Regel T3-Einheiten bekommen. Der Supply liegt dann oft in der Nähe von 200 und die Kontrolle über die letzten verbleibenden Exen wird immer wichtiger.
LT = Lost Temple
Sowohl in Broodwar als auch in SC2 steht die Abkürzung "LT" für "Lost Temple" bzw. die Karte "Verschollener Tempel".
LI = Larva Injection
Siehe Injection

M

Macro
Siehe Macro
Macro-Hatches
"Hatch" ist der englische Begriff für Brutstätte. "Macro-Hatches" sind Brutstätten, die nicht als Exe gebaut werden, sondern in die Main (beispielsweise) und nur dazu dienen, zusätzliche Larven zu generieren. In der Regel wird für eine Macro-Hatch auch eine Königin gebaut, um noch mehr Larven zu bekommen.
Main = Hauptbasis
Siehe Main
Map Control
Map Control = Kontrolle über die Karte. Map Control hat der Spieler, der zum Beispiel alle Xel'Naga Türme mit Einheiten besetzt und durch verschiedene Taktiken (Beispiel: Ovis an jeder Exe) Truppenbewegungen des Gegners verfolgen kann. Eine gute Map Control bedeutet in der Regel auch, dass Drops frühzeitig gesehen werden.
Matchup
Spielbegegnungen wie "ZvP" heißen im Englischen "Matchup" (oder "Match-up").
Maxed Out
Wenn ein Spieler das Supply-Limit von 200/200 erreicht.
Maynarding, Maynard Slide
Wenn eine Exe zu 90% fertig gestellt ist, werden Arbeiter von einem anderen Mineralienfeld abgezogen und zur neuen Exe geschickt. Perfektes Timing besteht dann, wenn die Arbeiter Mineralien sammeln und dann das Hauptgebäude fertig wird. Mit dem Maynard Slide wird die Eco verbessert. Diese Taktik wurde nach dem Broodwar Spieler Maynard benannt.
Mechanics = (Spiel)Mechaniken
Teile des Spiels, die sich nicht auf den strategischen Aspekt von StarCraft 2 beziehen, wie Macro, Micro und die Nutzung von Multitasking. Siehe Multitasking Trainer, um mehr Informationen über Multitasking in SC2 zu bekommen.
Micro
Siehe Micro
Metabolic Boost
Siehe Metabolismusschub
Mid-Game
Die Phase des Spiels, wo die Spieler in der Regel T2-Einheiten und nach und nach eine größere Armee bekommen.
MMM = Marines, Marodeure, Medivacs
Eine terranische Strategie für einen Angriff, mit den drei genannten Einheiten. Oft in Verwendung mit "Stim" benutzt, weil die Medivacs die Marines und Marodeure heilen können.
MMR = Match Making Ranking
Das MMR wird vom Matchmaking System verwendet, um in der Ladder gleichwertige Spieler auszulosen.
MMS = Match Making System
Siehe MMR und Matchmaking System

N

Natural
Siehe Natural
"Nerf" oder "Nerfen"
Gegenteil von "Buff" oder "Buffen".
Noob/Newbie/Nub
Siehe Nicht spezifisch für StarCraft 2

O

Obsen
Eine Ableitung von "to observe" = etwas beobachten. "Darf ich obsen?" bedeutet in der Regel, dass jemand als Beobachter oder Schiedsrichter zuschauen möchte. Im Gegensatz zu den Spielern, kann der Zuschauer alle Statistiken eines Replays einsehen.
OC = Orbital Command
Die Satellitenzentrale heißt auf Englisch "Orbital Command".
Off-Race
Die meisten SC2-Spieler spezialisieren sich auf eine der drei Rassen: Terraner, Zerg und Protoss. Diese Rasse wird dann zur Hauptrasse. Wenn man ein Spiel dann mit in einer anderen Rasse bestreitet, nennt sich das "Off-Race", weil man nicht mit seiner Hauptrasse spielt.
One-Base
Ein Spieler, der nur seine Hauptbasis besitzt, spielt One-Base.
OP
"Overpowered" auf Deutsch "zu stark". Der Begriff bedeutet, dass eine Rasse oder Einheit zu stark ist. Dieses kann sich auf das ganze Spiel oder spezifische Spielsituationen beziehen.
Opening
Dieser englische Begriff wird auch im deutschen Raum für die Eröffnung, die sogenannte Build Order bei SC2 verwendet. Er beschreibt das erste Gebäude oder die Reihenfolge von Gebäuden, die im Early-Game gespielt werden. BO und "Opening" werden manchmal als Synonyme eingesetzt.
Outmined
Wenn an der Main oder der Exe keine Mineralien (und kein Vespin) mehr sind, spricht man von "outmined".
Overmins
Der Begriff "Overmins" setzt sich aus zwei Wörtern zusammen: "Over" und "Mins". "Over" bedeutet in diesem Kontext "zu viel" oder "im Überfluss vorhanden". Das Wort "Mins" ist eine Abkürzung für Mineralien. Siehe auch den Artikel "Overmins".

P

Proxy
Ein Proxy wird in der Nähe der feindlichen Basis gebaut. Damit brauchen die Truppen nicht so weit zu laufen und man kann früh Druck aufbauen. Das wird in den meisten Fällen mit Warpknoten oder Kasernen gespielt (eher selten: Proxy-Hatch). Man spricht deswegen auch von "Proxy-Gate" (Proxy-Warpknoten) oder "Proxy-Rax" (Proxy-Kaserne).
Push
Wird oft für das Wort Angriff verwendet. Beispiele aus dem Chat: "Wir müssen jetzt einen Push machen!" oder "Wir müssen jetzt mal pushen!"
PDD
Point Defense Drone: An energy ability the Terran Raven possesses that absorbs 1 missile attack per 10 energy. It has 200 energy when spawned.
PF = Planetare Festung (englisch Planetary Fortress)
Siehe Planetare Festung
Power Droning = Als Zerg sehr stark "drohnen"
Siehe drohnen
PvX
Diese Kurzform beschreibt ein Matchup, also "Protoss versus X". PvZ = Protoss gegen Zerg, PvP = Protoss gegen Protoss, PvT = Protoss gegen Terra

Q

Queue
Die (Produktions)Warteschlange, die ein Gebäude (Kaserne beispielsweise) mitbringt um Einheiten auf Vorrat zu bauen.

R

Rax = Barracks
Die Abkürzung "Rax" steht für "Barracks" der englische Begriff für "Kaserne".
Research = Forschung
Technologien wie "Stim" oder "Sturmangriff" müssen erforscht werden. Im Gegensatz zu "Upgrades" wird hier von "Research" gesprochen.
Rush
Siehe Rush
Reaktiv spielen
Siehe Reaktiv, das Wort wird oft im Zusammenhang mit der Rasse Zerg verwendet.

S

Sac
Sacrifice = Opfer. Es werden Einheiten oder Gebäude geopfert, um einen taktischen oder strategischen Vorteil zu erlangen.
Scouting oder "scouten"
Siehe Scouting
saturated = gesättigt
Siehe Saturation
SimCity
Dieser Ausdruck bezieht sich auf eine spezielle Anordnung der Gebäude, so dass die Effektivität von einem "Run-By" deutlich vermindet wird. Das sogenannte "Building Placement" (die Anordnung der Gebäude) spielt eine wichtige Rolle.
Snipe
Vom englischen "Sniper" (Heckenschütze) abgeleitet, steht der Begriff in SC2 für das gezielte töten einer Einheit oder eines Gebäudes, bevor der andere Spieler reagieren kann. "Snipen" und "Fokussen" gehören in den Bereich der Micro.
Speedling
Ein Zergling mit der Fähigkeit "Metabolismusschub". Zerglinge werden dadurch schneller (Speed = Geschwindigkeit).
Spielbegegnung
Siehe Matchup
Soft Counter
A unit type or strategy that has some advantage over another, with the advantage not being absolute or overwhelm, soft-counters the other. Usually, the advantage can be negated by a reasonable numerical advantage or by superior management. See "hard counter" above, for cases which will almost certainly defeat the other regardless of circumstances.
Stim = Abkürzung für Stimpack
Siehe Stimpack
Strat
Abkürzung für das deutsche Wort "Strategie" oder im Englischen "strategy".
Supply Block, "supplyblocked" sein
Siehe Supply Block

T

T1, T2 und T3
"Tiers" oder die "tech levels" bzw. die einzelnen Stufen der Technologie in SC2. Refers to how much tech is needed to unlock a given unit. For Terran T1 means a Barracks, T2 = Factory, T3 = Starport. For Zerg, T1 = Spawning Pool, T2 = Lair, T3 = Hive. For Protoss, T1 = Gateway, T2 = Stargate/Robotics Facility/Twilight Council, T3 = Templar Archives/Dark Shrine/Fleet Beacon/Robotics Bay. Some people use T#.5 to say something that needs more than the base structure such as a Tech Lab or Baneling Nest, but not enough to get to the next tier.
Tank
"Tank" kann zwei Bedeutungen haben: Als Hauptwort siehe Panzer und der zweite Fall wird von to tank abgeleitet, also Schaden "tanken". Ein "Tank" ist demnach eine Einheit die besser Schaden absorbieren kann als andere Einheiten. Demnach schickt man lieber diese Einheit in den Kampf, als den Schaden auf ein Gebäude oder eine andere Einheit zu ziehen.
Tech = Technology = Technologie
In "Tech investieren" oder "zu techen" bedeutet die Investition von Ressourcen in Fähigkeiten (Transit, Stim, etc.) oder Upgrades. Dieser Unterschied ist im Kampf vor allem bei Upgrades deutlich sichtbar. Während zwei gleich starke Armeen (gleicher AV) ungefähr gleich starke Chance haben einen Kampf zu gewinnen, sieht die Sache bei einer 0/0-Armee im Gegensatz zu einer 3/3-Armee deutlich anders aus. Die Karte "Unit Tester" hilft in Fragen der Armeestärke weiter.
Timings = Vom Wort "Time" (Zeit) abgeleitet
Mit "guten Timings" bezeichnet man in SC2 verschiedene Dinge. Gute Timings bei einer BO sind zum Beispiel perfekt gesetzte ChronoBoosts oder das Produzieren eines Versorgungsdepots bei genau 100 Mineralien. Gute Timings können auch auf einen Angriff bezogen sein, wobei dann eher von "Timing-Attack" gesprochen wird.
Timing-Attack
Ein Angriff zu einem bestimmten Zeitpunkt. "Timing-Attack" wird manchmal auch "Timing-Push" genannt. Der Angriff wird in einem bestimmten Zeitfenster gemacht und zwar genau dann, wenn der Angriff am effizientesten ist. Oft ist eine "Timing-Attack" mit der Fertigstellung einer Fähigkeit (Transit, Stim, etc.) oder eines Upgrades verbunden. Wird die "Timing-Attack" zu spät oder zu früh gemacht, wird nicht der maximale Schaden beim Gegner erreicht.
Turtling = von "Turtle" dem englischen Wort für "Schildkröte" abgeleitet
Es wird die meiste Zeit damit verbracht zu verteidigen oder die Armee in der eigenen Basis "zu parken". Diese Spielweise ist gerade in den unteren Ligen mit Wall-In beliebt. Terraner unterstützen die Wall oft auch durch Bunkern und Panzern.
TvX
Diese Kurzform beschreibt ein Matchup, also "Terra versus X". TvZ = Terra gegen Zerg, TvP = Terra gegen Protoss, TvT = Terra gegen Terra

U

UMS
Refers to custom games; a term carried over from Brood War, where custom games must be played in the mode "use map settings".
Unit-Composition
Composition = Zusammenstellung, siehe Unit-Mix
Unit-Mix
Der "Unit-Mix" oder die "Unit-Composition" ist die Zusammenstellung der Einheiten. MMM ist ein Unit-Mix.

V

Vespin
Kurzform von Vespingas.
Vision = Sicht
"Vision" braucht man in SC2 um die volle Reichweite von Panzern oder "Blink-Stalkern" auszunutzen. Wenn man zum Beispiel Panzer vor einer Rampe in den Belagerungsmodus versetzt wird, kann der Panzer keine Ziele auf dem Plateau angreifen, es sei denn, er hat "Vision" über ein Medivac oder eine andere (fliegende) Einheit.

W

Wall-in
Siehe Artikel Wall-in
WG = Warpgate
Siehe Warptor
Worker Rush
Ein Angriff direkt zu Beginn des Spiels mit allen Arbeitern, die man hat. Selbst wenn man damit gewinnt, ist das keine gute Strategie.
WP = Well Played
Gut gespielt! Dieses wird manchmal vom Verlierer des Spiels gesagt, bevor dieser aufgibt. Es soll die Bewunderung für das gute Spiel des anderen ausdrücken und ist ein Lob für das Spiel oder die Strategie des Gegners.

X

XBase
"Base" ist das englische Wort für Basis. Beispiele sind Worte wie 1Base (gesprochen "OneBase"), 2Base oder 3Base. "Der Zerg spielt 2Base Mutas", wäre ein typisches Zitat aus dem Chat.
Xel'Naga
Siehe Artikel Xel'Naga und Xel'Naga Turm.
XNC = Xel'Naga Caverns
Die Abkürzung "XNC" bezeichnet die Karte Xel'Naga Höhlen.

Y

YABOT = Yet Another Build Order Tester
Siehe zu "Yet Another Build Order Tester (YABOT)" auch den Artikel "YABOT"

Z

ZvX
Diese Kurzform beschreibt ein Matchup, also "Zerg versus X". ZvZ = Zerg gegen Zerg, ZvP = Zerg gegen Protoss, ZvT = Zerg gegen Terra

Protoss

Bersi
Berserker
Chargelots, Speedlots
Berserker (Zealots) mit der Fähigkeit Sturmangriff (Charge)
Core
Cybernetics Core - Kybernetikkern
Gate
Gateway/Warpgate - Warpknoten/Warptor
Lots
Zealots - Berserker
Obs, Obsi
Observers - Beobachter
Robo
Robotics Facility - Roboterfabrik
Storm Drop
Ein Drop mit einem HT neben die Eco-Line des Gegners, um die Fähigkeit "Storm" auf die Arbeiter zu wirken.

Terran

111 = 1 Kaserne, 1 Fabrik, 1 Raumhafen
Der 111 ist eine solide BO, wo der Terraner im Early-Game eine Kaserne, eine Fabrik und einen Raumhafen baut.
BC
Battlecruiser
Bio
Ein Unit-Mix, der viel aus MM und anderen Einheiten besteht, die in der Kasernen gebaut werden. Dazu gehören: Space-Marines, Marodeure, Rächer, Ghosts)
Dropship
Medivac
E-bay
Maschinendock
HSM
"Hunter" Seeker Missile
Mech
Ein Unit-Mix, der hauptsächlich in der Fabrik gebaut wird. Dazu gehören: Thor, Panzer, Hellion)
OC
Satellitenzentrale
PF
Planetare Festung
PDD
Point Defense Drone
Rax
Kasernen
Tax
Kasernen mit einem Tech-Labor

Zerg

7RR = 7 Roach Rush
Siehe 7 Roach Rush
Blings = Banelings
Siehe Berstlinge
Baneling Bust
Using banelings to break through wall-ins or defended chokes
Cracklings
Zerglings with both Adrenal Glands and Zergling Speed upgrades.
FG
Fungal Growth
Hatch or Hat
Hatchery
Hydras
Hydralisks
Lings
Zerglings
Mind Control
Neural Parasite
Mutas
Mutalisks
NP
Neural Parasite
Pool
Spawning Pool
Speedlings or Slings
Zerglings with the Metabolic Boost upgrade.
Ultras
Ultralisks

Nicht spezifisch für StarCraft 2

Smurf
Ein erfahrener Spieler, der unter neuem Namen spielt, um seine Spielergebnisse Ladder nicht zu gefährden oder neue Rassen und/oder Strategien auszuprobieren.
imba
imbalanced (zu deutsch: "unausgeglichen") wird in Computerspielen dazu verwendet, um auf eine zu starke Waffe oder zu starke Einheit hinzuweisen. Siehe auch "IMBA unter den SC2-Begriffen".
Noob
Noob – oder die rückwärts geschriebene synonyme Variante Boon – wird je nach Kontext mehr oder weniger abwertend im Sinne von "lernunfähig" bzw. "nicht lernwillig" gebraucht. In Online-Computerspielen wird dem Adressaten damit oftmals die Kenntnis grundlegender Spielregeln oder die Befähigung zum hilfreichen Mitspielen abgesprochen.
Skill = Fertigkeit
Im Chat werden Dinge wie "Der hat Skill" gesagt. Das ist die Kurzform für "Dieser Spieler hat viele und gute Fähigkeiten in SC2". Wenn jemand "Skill hat" werden ihm gewissen Grundfertigkeiten in einem Spiel zugesprochen. Ein "Noob" hat keinen Skill.
RTS = Real-time strategy
Englische Bezeichnung für Echtzeit-Strategiespiel. SC2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel.
Trash-talk
Ist ein Spruch oder eine spaßige Beleidigung in einer (sportlichen) Wettkampfsituation. Oft wird dabei übertrieben, zum Beispiel: "Dein Team kann noch nicht mal geradeaus laufen."


Dieser Artikel ist (zumindest in Teilen) aus der Übersetzung des Artikels Definitions aus der englischsprachigen Liquipedia entstanden.