Die goldenen Regeln
Aus Starcraft Wiki
Eine hohe APM und phantastische Micro wirken auf neue Spieler beeindruckend. Das wirft automatisch die Fragen auf:
- "Wie steigere ich meine APM?"
- "Kann ich meine Micro verbessern?"
- "Ist meine BO schnell und gut genug?"
Es ist bei in einem Spiel auf Bronze-Niveau nicht entscheidend, ob man einen Pylonen bei 49 Sekunden oder 54 Sekunden baut. Die vier goldenen Regeln sind entscheidend.
Inhaltsverzeichnis |
Einleitung
Diese Regeln sind von Day9 und DennyR, der sie in seinem Guide niedergeschrieben hat.
- Immer Arbeiter bauen!
- Mineralien und Gas niedrig halten
- Immer checken ob man supplyblocked ist/wird
- Immer die Minimap im Auge behalten
- Scouten
DennyR hat diesen Guide bei ingame.de (als PDF) veröffentlicht.
"Ich habe mir mal die 4 goldenen Regeln von Day9 geklaut, denn diese sind wichtig für grundsolides, gutes Spiel. Ich werde auf jeden Punkt genau eingehen und das wird auch ein Großteil des Guides ausmachen, denn wer diese Punkte beherrscht, kommt ohne Probleme mindestens in Platin, egal welche Strategie er spielt." (Zitat von DennyR)
Zu den vier goldenen Regeln von Day[9] und DennyR kommt Scouting hinzu. In den unteren Ligen werden Spiele oft deswegen verloren, weil längere Zeit nicht gescoutet wurde und man beispielsweise von den drei Exen des Gegners nichts wusste.
Immer Arbeiter bauen!
Selbst in der Master-Liga wird noch vergessen konstant Arbeiter zu bauen. Profis, die an Weltmeisterschaften teilnehmen sind in der Lage, "SCV ready" (deutsch: "WBF fertig") zu hören und dann direkt einen WBF nach zu bauen. Vorteile:
- konstante Arbeiter-Produktion
- keine lange Queue
- nur 50 Mineralien werden aufgewendet,
aber dieses Prinzip zu lernen dauert Wochen, wenn nicht Monate.
In den unteren Ligen wird man immer wieder feststellen, dass nicht alle Hauptgebäude
- auf einem Hotkey liegen und
- Arbeiter produzieren,
aber eine gute Macro ist wesentlich in SC2.
Mineralien und Gas niedrig halten
Diese Regel einzuhalten ist in der Theorie relativ einfach: Mineralien und Vespingas müssen so zeitnah wie möglich ausgegeben werden. Beispiel: Man hat 100 Mineralien gesammelt, also baut man zwei Arbeiter. In der Theorie einfach, aber in den unteren Ligen sind 4-stellige Overmins keine Seltenheit.
"Jedes Geld(Mineralien und Gas) das man nicht für Gebäude oder Einheiten ausgibt, ist totes Kapital. Man kann das Geld auf der Bank fast direkt in Einheiten umrechnen. Wer 1000 Overmins(nicht ausgegebene Mineralien) hat, der hätte zu diesem Zeitpunkt wohl auch 10Zealots, 20Marines und noch viel mehr Zerglinge/Dronen haben können." (Zitat von DennyR)
Um Overmins zu vermeiden sollte man seine Replays kontrollieren. Es muss immer etwas produziert werden! Keine Einheiten/Arbeiter zu produzieren ist schlecht. Gar nichts zu produzieren ist sehr schlecht.
Supply checken
Oben rechts in der Ecke ist die Anzeige für Supply. Ein Supply Block ist schlecht, denn man kann keine Arbeiter und Einheiten mehr bauen.
"Wer sich selbst supplyblocked der kann in der Zeit keine Einheiten bauen. Das kann in kritischen Situationen sogar zur Niederlage führen. Umso öfter und länger man supplyblocked ist desto schlechter. " (Zitat von DennyR)
Das Gegenteil ist aber auch nicht richtig: Wer also zu Beginn eines Spiels als erstes 10 Depots (Pylonen, Ovis) baut, könnte mit Rush-Taktiken Probleme bekommen.
Generelle Empfehlungen sind schwierig, weil es von der jeweiligen Spielstärke abhängt. So wird ein Spieler aus der Großmeister-Liga erst bei 25/27 ein Depot bauen, während es ein Spieler aus der Bronze-Liga vielleicht schon bei 22/27 machen sollte, um es nicht zu vergessen.
Minimap im Auge behalten
Dieser Punkt kann entscheidend für Sieg oder Niederlage sein. Nur wer eine gute Map Control hat und die Minimap im Auge behält, wird die Truppenbewegungen seines Gegners frühzeitig sehen und reagieren können. Selbst in den höheren Ligen verlieren Spieler eine Exe, weil sie einen Drop nicht rechtzeitig sehen.
"Der letzte Punkt auf der Liste ist auch recht einfach gesagt, es umzusetzen ist allerdings ziemlich schwer. Die Minimap ist ein wichtiges Tool für jeden Spieler, denn mit ihr kann man jede Gegnerbewegung im eigenen Sichtfeld sehen. Um nicht überrascht zu werden ist es wichtig so viel wie möglich, idealerweise immer, ein Auge auf der Minimap zu haben." (Zitat von DennyR)
Day9 hat in einem Interview gesagt: "Playing StarCraft: Brood War for 12 years will train your eyes to spend most of the time staring at the minimap, not the main screen, so that makes it much easier to catch everything going on in a match." (Quelle: Blog des us.battle.net). Das heißt frei übersetzt: "Wenn man zwölf Jahre Broodwar spielt, trainiert das deine Augen die meiste Zeit auf die Minimap und nicht auf den Hauptbildschirm zu schauen. Das macht es viel einfacher alles zu sehen was im Spiel vor sich geht."
Scouten
Scouting ist ein eigener Artikel gewidmet. Scouten ist einer der wichtigsten Aspekte in SC2. Nicht selten werden Spiele verloren, weil nicht ausreichend gescoutet oder auf die Scouting-Infos nicht richtig reagiert wurde.
