Doodad erstellen
Aus Starcraft Wiki
Dieses Tutorial erklärt, wie man ein einfaches Doodad erstellt.
Doodads werden wie alle Objekte im Daten-Editor erstellt und editiert. Da Doodads zur Gruppe der Actor gehören öffnen wir im Daten-Editor erst einmal den Datentyp Actor:
Hier könnten wir dann über Data->Add Object ein neues Doodad erstellen, im Gegensatz zu anderen Objekten gibt es für Doodads jedoch auch eine einfachere Variante, die sich unter Data->Create Doodad... findet:
Wählt man diesen Menueintrag, so öffnet sich folgendes Fenster:
Hier kann man schonmal ein paar grobe Einstellungen vornehmen, wie zum Beispiel den Namen, die Kategorie, die Größe oder das Pathing (Footprint). Als Namen verwende ich hier "Mein Doodad". Den Rest lasse ich unverändert, man kann hier später immer noch Änderungen vornehmen. Wenn wir nun mit OK bestätigen wird automatisch ein Doodad und ein dazugehöriges Model-Objekt erstellt. Die zwei Objekte sieht man nun im Daten-Editor unten links:
Der Editor stellt den Model-Pfad standardmäßig auf Assets\Doodads\<Name>\<Name>.m3, in den meisten Fällen will man jedoch einen anderen Pfad verwenden. Dazu wählt man das Model-Objekt aus und ändert den Eintrag "Model". Wenn man die Tabellen-Ansicht gewählt hat sieht das etwa so aus:
Dort öffnet sich dann ein Fenster, in dem man sich sein Model aussuchen kann. Ich nehme einfach mal einen Blitz-Effekt.
Nun haben wir schon alles wichtige eingestellt und wir können zum Terrain-Editor wechseln um unser neues Doodad zu platzieren. Im Terrain-Editor müssen wir natürlich zum Doodad-Layer wechseln. Dort können wir dann unser Doodad suchen und sollten es auch finden:
Beim Platzieren der Doodads kann man mit der Punkt- und Komma-Taste die Variation des Doodads verändern (falls man beim Erstellen mehr als eine Variation angegeben hat). Nach dem Platzieren kann man Doodads auswählen (mit der Leertaste schaltet man zwischen dem Platzieren- und dem Auswählen-Modus hin und her). Ausgewählte Doodads kann man mit Entf entfernen, mit Bild Hoch und Bild Runter kann man ihre Höhe verändern, bei gedrückter Alt-Taste kann man sie verschieben und bei gedrückter Strg-Taste kann man sie drehen.
Wenn die Doodads platziert sind, sieht das ganze bei mir so aus:










) die Intel Extreme Masters. Sao Paulo ist dabei die letzte Station vor dem Finale auf der CeBit im März. In Hannover treffen dann die besten Spieler der vergangenen IEM aufeinander.Bis es aber soweit 