Episode 2: Overmind

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In der zweiten Kampagne in StarCraft spielt man einen neuen Zerebraten der Zerg und lernt ihre innere Struktur sowie die Absichten des Overmind kennen.


Inhaltsverzeichnis

Tutorial

Ursprünglich wurde auch für die Zergkampagne eine Tutorialmission entworfen, von der aber nur die Karte noch erhalten ist. Zerebrat Daggoth erklärt hier die Basisfunktionen im Zerspiel. Alle Anleitungsdialoge wurden in die erste Mission integriert. Für die Kampagnengeschichte hatte das Tutorial wohl keinen echten Wert.


In den Ruinen

Mission 1: Der Overmind stellt sich als der ewige des Schwarms vor und erklärt einem seine Rolle als Zerebrat. Während allerdings gewöhnliche Zerebraten große Bruten steuern, ist die eigene Rolle eine ganz besondere. Es gilt eine Kreatur zu beschützen, die einst vielleicht der mächtigste Diener des Overminds sein wird. Doch noch befindet sich dieser Fund in einem Kokon auf Tarsonis, wo sich nach wie vor auch Reste terranischer Streitkräfte befinden. Es gilt den Kokon zu beschützen.

Im Laufe der Mission meldet sich der Zerebrat Zasz und berichtet, daß er eine kleine terranische Streitmacht in der Nähe des eigenen Lagers ausgemacht hat. Diese gilt es restlos zu vernichten, was selbst bei der Einheitenbeschränkung auf Zerglinge und Hydralisken kein Problem darstellt.


Der Beginn

Mission 2: Der Overmind ist erfreut über die Fortschritte und betont, daß dies auch so bleiben wird, solange dem anvertrauten Konkon nichts zustößt. Als neuer Zerebrat wird man nun vollständig eins mit dem Schwarm, was auch bedeutet, daß man wie alle Zerebraten wiedergeboren wird, sollte man jemals versagen.

Es gilt nun den Kokon zum Primären Cluster auf Char zu transportieren, doch im Orbit von Tarsonis befinden sich noch immer Protosstruppen, die den Abflug der Zerg verhindern wollen. Es gilt nun an den Protoss vorbei den Kokon von Tarsonis wegzuschaffen, Daggoth hilft einem dabei mit einigen besonders starken Hydralisken, den Jäger-Killern. Ist das Ziel erreicht, beginnt die erste Warpreise für den neuen Zerebraten. Diese könne zunächt etwas verwirrend wirken, meint Zasz.


Die neue Ordnung

Mission 3: Der so wertvolle Kokon ist zwar nun auf Char, aber nach wie vor bedroht, denn durch seine starke PSI-Abstrahlung ist er für andere Mächte leicht auszumachen. So ist bereits eine Flotte des Alpha-Squadrons unter dem Kommando von General Duke unterwegs, um die vermeintlich letzten Zerg im Sektor auszumerzen.

Natürlich gilt es das Lager des Alpha-Squadrons zu ermitteln, doch Daggoth stellt sofort klar, daß der Schutz des Kokons absolute Priorität hat. So wird das Alpha-Squadron zwar geschlagen, als Duke aber den Rückzug befiehlt, nicht verfolgt. Daggoth werde sich um die verbleibenden terranischen Streitkräfte kürmmern, so Zasz.


Agentin des Schwarms

Mission 4: Der Kokon ist fast zum Schlüpfen bereit, doch während Daggoth sich noch um die Liga kümmert, sind neue Feinde nach Char gekommen. Diese gilt es zunächst in Schach zu halten, bis die Kreatur aus dem Kokon schlüpft.

Schnell wird klar, daß es sich um niemand geringeren als Raynor selbst handelt, der sich nach Char begeben hat, weil er meinte Hilferufe von Sarah Kerrigan empfangen zu haben. Als der Kokon aufbricht wird klar, daß tatsächlich etwas an seinen Ahnungen dran ist, aber irgendwie anders als gedacht: Die neue Dienerin des Overmind ist niemand anderes als Kerrigan selbst. Der Overmind ist hoch erfreut, seine neue Dienerin bezeichnet ihn sogar als Vater. Nun gilt es die Terraner auszulöschen, wozu zunächst Raynors Kommandozentrale zerstört oder verseucht werden soll.

Raynors Truppen können keine ernsthafte Gegenwehr leisten und als die Zentrale nicht mehr in Raynors Hand sieht, erscheint er persönlich und ist entsetzt über Kerrigans neue Gestalt. Er kann kaum glauben, daß es es sich um Sarah Kerrigan handelt. Sie stellt klar, daß sie zwar noch irgendwie Kerrigan ist, aber auch viel mehr als früher. Sie hat während ihrer Zeit im Kokon tatsächlich instinktiv versucht telepathischen Kontakt mit Arcturus Mengsk und Jim Raynor herzustellen. Sie meint auch Duke sei auf Char gewesen, um sie zu holen, doch nun sei sie eine der Zerg und das gefalle ihr.

Jim erwartet seinen Tod, doch entgegen den Weisungen des Overminds alle Terraner zu vernichten, meint Kerrigan, daß er und seine Leute keine Bedrohung darstellen. Sie können gehen, sollen sich aber nie wieder den Zerg in den Weg stellen.


Die Amerigo

Mission 5: Kerrigan wurde im Schwarm wiedergeboren, doch noch hat sie ihre terranische Ghost-Vergangenheit nicht völlig hinter sich gelassen, so daß ein Teil ihrer wahren Kräfte noch blockiert ist. Um das nötige Wissen zu erlangen, wie der Schaden zu reparieren ist, braucht sie Informationen über das Ghost-Programm der Konföderation. Zu diesem Zweck startet sie auf eigene Faust eine Kommandomission in einem terranischen Forschungsschiff, der Amerigo.

Zasz ist entsetzt über diese Eigenmächtigkeit, doch Kerrigan weist seine Warnung barsch zurück. Da schaltet sich der Overmind selbst ein und billigt Kerrigans Handlungsweise. Als sie fort ist, stellt er klar, daß ihre Eigenständigkeit seinem vollen Willen entspricht und ihre Taten ein Vorbild für den Schwarm sein sollen. Es sei, so der Overmind, für einen Zerg gar nicht möglich wirklich gegen seinen Willen zu handeln.

Es obliegt einem als beschützender Zerebrat Kerrigans nun ihre Mission zum Erfolg zu führen. Daggoth hilft noch mit zwei Jäger-Killern aus, ansonsten müssen die sechs Zerglinge und Kerrigans Fähigkeiten (noch ohne Psi-Sturm) reichen. Innerhalb des Schiffes warten einige Fallen und viele entsetzte Terraner, doch schließlich gelingt es Kerrigan die Daten aus dem Supercomputer zu stehlen.


Der Dunkle Templer

Mission 6: Die Protoss sollten das nächste Ziel sein und sie nicht näher als erwartet. Bereits einige Zeit lang hatten sie sich auf Char versteckt, nun gibt sich Tassadar zu erkennen. Kerrigan, sie bezeichnet sich selbst bereits als Königin der Zerg, meint es wäre dumm von ihm hierher zu kommen. Tassadar erinnert an ihre menschliche Zeit, wo sie selbst gegen die Zerg kämpfte. Nun aber habe sie sich der verschlagenen Tücke des Overmind ergeben.

Kerrigan verbittet sich diese Vorwürfe und prahlt mit ihren Kräften. Sie hält Tassadar sogar für schwächer als zuvor und rät ihm gar die Verteidigung vorzubereiten. Obwohl Zasz noch vor einer seltsamen Aura um den Templer warnt, ist Kerrigan fest entschlossen anzugreifen, sie droht Zasz sogar, weil er ihre Autorität in Frage stelle. Zasz ist wütend und prophezeit, daß Kerrigans einst den Untergang für die Zerg bedeuten wird.

Der Angriff auf die Stellungen der Protoss verläuft ohne größere Zwischenfälle, doch von Tassdar ist nichts zu sehen. Kerrigan höhnt er lasse lieber seine Lakaien kämpfen, da bietet Tassadar ihr ein Duell in einer Arena zwischen den beiden Lagern an. Wie gefordert kommt Kerrigan allein dorthin und schafft es scheinbar auch den Templer zu töten. Doch es wird schnell klar, daß sie nur eine Illusion vernichtet hat. Tassadar meint, er müsse kaum gegen die kämpfen, denn durch ihre Sprunghaftigkeit sei Kerrigan selbst ihr schlimmster Feind.


Die Auswahl

Mission 7: Während Kerrigan noch über die vermeintliche Feigheit Tassadars zürnt und ihn aufspüren will, platzt Daggoth mit der Nachricht vom Tode des Zerebraten Zasz hinein. Kerrigan nimmt die Nachricht zunächst nicht ernst, da Zerebraten eigentlich reinkarniert werden, doch dieses Mal gelingt dies nicht, da die Protoss einen für die Zerg neuen Angriff verwendet haben, der selbst dem Overmind Probleme bereiten könnte.

Kerrigan wird klar, daß sie Tassdar unterschätzt hat und das ganze Scharmützel mit seinen Truppen sowie das Duell nichts als ein Ablenkungsmanöver waren, um an Zasz heranzukommen. Ohne den Zerebraten läuft seine Brut, die Garm-Brut, nun Amok und bedroht die anderen Schwarmcluster. Sie ist nicht zu retten und muß vernichtet werden. Daggoth kümmert sich derweil um die Protoss.


Auge um Auge

Mission 8: Nach langer Pause meldet sich der Overmind wieder zu Wort. Die Protoss hatten ihn durch ihren Angriff geschwächt und was unsterblich schien getötet. Er stellt klar, daß diese Protoss anders als alles bisher Bekannte sei, diese Dunklen Templer verwendeten Energien, die den seinen sehr ähnlich seien und ihm dadurch Schaden zufügen konnten.

Trotzdem ist der Overmind zuversichtlich, denn Zeratul berührte bei der Ermordung von Zasz mit seinem Geist den Geist des Overmind und durch diesen Wissenaustausch kennt der Overmind nun die bisher geheime Position der Protoss-Heimatwelt Aiur. Die lange Suche nach ihr, die die Zerg überhaupt erst in diesen Sektor geführt hatte, ist damit vorüber.

Bevor allerdings die Reise nach Aiur beginnen kann, müssen die Dunklen Templer ausgeschaltet werden. Dazu soll den Protoss eine Falle gestellt werden, indem ihr Lager angriffen und an jedem möglichen Fluchtweg ein Overlord mit weiteren Truppen postiert wird, so daß jeder Dunkle Templer enttarnt und vernichtet werden kann. Kerrigan kämpft dabei selber mit.

Der Plan gelingt und als der erste Nexus fällt und Kerrigan höhnt, erscheint zum ersten Mal Zeratul auf der Bildfläche. Er stellt klar, daß obgleich sie im Schatten kämpfen, ihnen nicht der Mut fehle ins Lichte zu treten. Doch der Mut reicht nicht aus, Kerrigan und der Schwarm vernichten auch das zweite Lager. Bereits in dieser Mission nennt sich Kerrigan zum ersten Mal die Königin der Klingen.


Die Invasion von Aiur

Mission 9: Nach einer weiteren Warpreise sind die Zerg auf Aiur angekommen. Der Overmind ist in Hochstimmung und voller Erwartung bald die stärkste ihm bekannte Rasse zu assimilieren und endlich die Perfektion unter den Kindern der Schöpfung zu erreichen. Zur Manifestierung des Overmind auf Aiur ist es nun zunächst nötig die örtliche Khaydarin-Kristallformation zu erobern, um dort einen Kristall abzubauen und zurück zum Basislager zu bringen. Dafür müssen zunächst die Verteidigungsanlagen der Protoss überwunden und die späteren Verstärkungen in Schach gehalten werden.

Als die Formation erreicht ist, muß die Umgebung selbst gegen die anstürmenden Protoss verteidigt werden, da der Abbau eine Weile dauert. Die anschließende Rückführung des kleineren, abgebauten Kristalls ins Basislager erfolgt ohne größere Probleme.


Der Kreis schließt sich

Mission 10: Eine letzte Mission steht noch aus, bevor der Overmind seine körperliche Gestalt auf Aiur annehmen kann. Ein noch von den Xel'Naga erbauter Tempel markiert die Stelle, an der diese zum ersten Mal Aiur betraten. Obwohl der Overmind selbst viele Jahrtausende alt ist, hat er höchsten Respekt vor dieser Stätte, die noch deutlich älter als er selbst ist. Doch nur am Ort des Tempels kann er sich mithilfe des Khaydarin-Kristalls manifestieren und so gilt es den noch heute von den Protoss verehrten Tempel zu zerstören.

Die Protoss unternehmen alle Anstrengungen, um den Tempel zu schützen, doch es nützt nichts. Nachdem die Zerg den Tempel zerstört haben, versuchen die verzweifelt die Kristalldrohne aufzuhalten, doch ebenfalls vergebens. Der Overmind hat sein Ziel erreicht und verdeutlich, daß auch die Protoss von den Xel'Naga erschaffen wurden und nun eine Entwicklung zu ihrem Ende kommt, die bereits vor sehr langer Zeit begonnen hat.

Anmerkungen

  • Während der Sounddialog nach der Protoss-Textzeile zuende ist, ist die Textfassung deutlich länger. Der Overmind spricht hier davon, daß Zerg und Protoss nur gegensätzliche Teile eines größeren Ganzen seien und die beiden Spezies bald zu einer einzigen verschmelzen. Dann würden alle die Wut des ewigen Schwarms spüren und die Stunde des jüngsten Gerichts sei gekommen. Erst in der Textfassung werden damit die Parallelen zur späteren Bonusmission (Ep6: Dunkle Anfänge) richtig deutlich.