Episode 4: Widerstand
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Die Kampagne des Erweiterungs-Sets Brood War beginnt mit den Protoss und knüpft direkt an die Ereignisse der dritten Episode an. Man spielt weiter den Exekutor, der zusammen mit Tassadar den Overmind vernichtet hatte. Doch auch nach dessen Tod sind viele Zerg auf Aiur und als Zufluchtsort für Zeratul und Aldaris bietet sich ausgerechnet ein Ort an, den letzterer vorher nie aufgesucht hätte: Shakuras, die Zufluchtsstätte der Dunklen Templer.
Inhaltsverzeichnis |
Flucht von Aiur
Mission 1: Aiur liegt in Trümmern und trotz Wegfall ihrer zentralen Steuerung durch den Overmind sind die Zerg nach wie vor eine überall auf Aiur existierende Bedrohung. Die Konklave und die Flotten der Protoss sind Vergangenheit und so steht denen, die eben noch an der Seite von Tassadar kämpften, nun der nackte Kampf ums Überleben bevor.
Aldaris, nun voller Verehrung für Tassadar, und Zeratul stimmen in der Analyse überein, nicht aber, wie sie damit umgehen sollen. Zeratul will das letzte verbleibende Warptor nutzen, um von Shakuras zu fliehen, Aldaris hingegen kann sich mit dem Gedanken die Heitmatwelt der Protoss zu verlassen zunächst nicht anfreunden. Doch als Zeratul daran erinnert, daß dies bereits die Konklave blind vor stolz versucht habe und man aus deren Fehlern lernen müsse, willigt er ein.
Zeratul schlägt vor nach Shakuras zu fliehen, der Exil-Heimat der Dunklen Templer. Aldaris bezweifelt, daß er und seine Brüder von Aiur dort akzeptiert würden, doch Zeratul erinnert an sein Handeln und seine Hilfe beim Kampf gegen den Overmind, so daß Aldaris schließlich einlenkt. Sobald das Warp-Tor gesichtert ist, sollen Fenix und der neue Prätor Artanis die überlebenden Protoss-Krieger nach Shakuras geleiten.
Nachdem Artanis sich dem Exekutor kurz vorgestellt hat, bietet noch Jim Raynor seine Hilfe an. Es sei alles besser, als hier mit den Zerg zu bleiben. Zeratul bricht mit einem Stoßtrupp auf, um den Weg zum Warptor freizumachen. Dabei sind eine Menge Zerg im Weg, der Nachschub kann jedoch durch Zerstörung der Nyduskanäle unterbunden werden. Auf dem Weg stoßen auch noch einige verbleibende Protoss-Krieger dazu. Als das Warptor erreicht ist, treffen Fenix und Raynor ein, um den Truppen während der Evakuierung Rückendeckung zu verschaffen.
Die Dünen von Shakuras
Mission 2: Artanis kann die Erfolgreiche Evakuierung der Überlebenden von Aiur vermelden, doch der Kontakt zu Fenix und Raynor ist abgerissen. Artanis fürchtet sie könnten gefallen sein, doch Zeratul beruhig ihn, sie hätten schon so einige schwierige Situationen überstanden.
Angekommen auf Shakuras gilt es nun die Umgebung zu erkunden und den Kontakt zu den Brüdern von Zeratul herzustellen. Dabei stellen sie entsetzt fest, daß es Zerg auf Shakuras gibt. Diese vorher für die dortigen Dunklen Templer unbekannten Wesen sind den Protoss durch das Warptor gefolgt. Eine aufgefangene Transmission von Fenix zu Raynor stellt klar, daß diese am Leben sind, aber die Stellung am Warptor nicht halten konnten.
Nachdem es gelingt das nahe gelegene Zerglager auf Shakuras zu zerschlagen, ist der Kontakt zu Raynor und Fenix wieder da. Die beiden haben das Warptor zurückerobern können und beschließen nun es von Aiur aus zu schließen, um den Zerg keinen weiteren Nachschub nach Shakuras zu ermöglichen. Artanis schickt ihnen alle entbehrlichen Kräfte zur Verstärkung, dennoch birgt ihre noble Tat ein hohes Risiko für sie selbst.
Das Erbe der Xel'Naga
Mission 3: Zeratul hat Raszagal, die Matriarchin der Dunklen Templer, über die Ereignisse auf Aiur informiert. Sie ist bestürzt, aber sieht es auch als Wink des Schicksals, daß die Protoss in dieser dunklen Stunde nun wieder vereint sind.
Um nun die Zerg von Shakuras zu vertreiben, schlägt sie die Nutzung der Energien eines alten Xel'Naga-Tempels vor. Aldaris will den Plan sofort umsetzen, damit die Zerg sich nicht vorher formieren können, doch nicht nur haben sich bereits zwei Zerebraten mit ihren Bruten um den Tempel formiert, sondern es sind auch die Zwillingskristalle Uraj und Khalis nötig, um die Tempelanlage zu aktivieren.
Als das Tempelumfeld von den Zerg gesäubert und die Zerebraten mit Hilfe Dunkler Templer vernichtet wurden, taucht plötzlich Kerrigan auf, die sich überraschenderweise für die Vernichtung der Zerebraten bedankt. Zeratul mißtraut ihr, doch Raszagal möchte ihre Ausführungen hören.
Die Suche nach Uraj
Mission 4: Zurück in der Zitadelle erklärt Kerrigan, daß auf Char ein neuer Overmind heranwachse. Durch den Tod des alten Overmind sei sie unabhängig geworden und die Fremdbestimmung vorbei, so daß sie nun keine blinde Mörderin mehr sei. Allerdings drohe ihr dieses Schicksal erneut, sollte der neue Overmind vollendet werden, der aus verbleibenden Zerebraten unter dem Kommando von Daggoth entsteht.
Zeratul und Aldaris glauben ihr kein Wort, doch die Matriarchin sorgt dafür, daß Kerrigan weitersprechen kann. Da der Schutz von Shakuras jedoch Priorität hat, erhält Kerrigan zunächst nicht die erhoffte Unterstützung beim Kampf gegen Daggoths Bruten, sie bietet jedoch ihre Hilfe bei der Suche nach den Uraj auf dem Planeten Braxis an. Trotz aller Vorbehalte von Zeratul und Artanis appelliert Raszagal daran nun alte Ängste beseite zu lassen und zusammen zu arbeiten.
Tatsächlich erweist sich Kerrigan als ganz nützlich, denn auf dem Planeten Braxis, der einst eine Khyrador hieß und eine Protosskolonie war, hat sich eine terranische Streitmacht niedergelassen. Mit Kerrigans Hilfe ist diese jedoch nicht allzu schwer auszuschalten und der Weg zum Uraj-Kristall ist frei.
Die Schlacht von Braxis
Mission 5: Beim Verlassen des Planeten wird klar, daß die terranische Streitmacht zu keiner bisher im Sektor bekannten Fraktion gehörte. Stattdessen handelte es sich um Truppen des Vereinigten Erd-Direktorats, die von der Erde aus in den Koprulu-Sektor aufgebrochen sind und nun eine Blockade im Orbit von Braxis errichtet haben. Vize-Admiral Stukow meldet sich auch promt und fordert die Protoss auf ihre Waffen zu senken und ihre Schiffe sowie ihre Mitbringsel von Braxis zu übergeben.
Artanis will sofort mit einer Eingreiftruppe losschlagen, um die Blockade zu durchbrechen. Zeratul warnt davor die Terraner zu unterschätzen, schließlich habe man nur mit terranischer Hilfe den Overmind besiegt. Dennoch widerspricht er nicht, als Artanis mit seiner Scoutflotte vorauseilt, um einen Weg durch die Blockade zu finden. Er schickt auch Verstärkungen und es gelingt Schritt für Schritt die Generatoren auszuschalten, die die massive Luftverteidigung der Blockade mit Energie versorgen.
Rückkehr nach Char
Mission 6: Der noch fehlende Khalis-Kristall befindet sich ausgerechnet auf Char, der Welt, auf der nicht nur der alte Overmind seine Kräfte zusammenzog (ab Ep2: Der Beginn) sondern auch der neue heranwächst. Er strahlt bereits eine deutliche Energiesignatur ab und so ergibt sich für die Kerrigan die Chance zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen. Da die Energien des Khalis-Kristalls für den Verbindungsprozess der Zerebraten nötig sind, bieten sich zwei mögliche Strategien an: Zum einen könnte man direkt eine Schneise zum Kristall schlagen, um diesen zu erbeuten, zum anderen würde ein direkter Angriff auf den neuen, jungen Overmind genügend Wirbel erzeugen, um den Kristall mit einer kleinen Truppe zu erbeuten.
Es obliegt dem Exekutor die Entscheidung zu treffen, welcher Plan realisiert wird. Kerrigan unterstützt die Protosstruppen zusätzlich durch einige Zerg, welche sie bis zu einer gewissen Stufe kontrollieren kann. Schließlich kann Artanis die Rückeroberung des Kristalls vermelden.
Die Aufrührer
Mission 7: Die für die Aktivierung des Tempels nötigen Kristalle sind erbeutet, doch auf Shakuras gibt es neue Probleme. Raszagal berichtet, daß Aldaris zusammen mit einigen überlebenden Khalai-Truppen eine offene Revolte vom Zaun gebrochen habe. Zeratul ist entsetzt, kann es kaum fassen, fragt nach, ob die Matriarchin sicher sei, doch sie wischt diese Zweifel energisch weg und befiehlt Aldaris zu töten.
Zeratul ist mißtrauisch, er bemerkt Veränderungen bei Raszagal, doch es bleibt keine Zeit diese zu untersuchen. Artanis berichtet, daß Aldaris die Kontrolle über alle Hohen Templer und Arbiter übernommen habe und so die Dunklen Templer zu ihrer letzten Waffe greifen, den Dunklen Archons, die aus der Verschmelzung zweier Dunkler Templer entstehen.
In der Tat gelingt es Aldaris zu stellen, doch dieser versucht seine Motive zu erklären. Durch die Allianz der Matriarchin mit Kerrigan sei die Erinnerung an Aiur verraten worden. Artanis entgegnet, daß Kerrigan sich geändert habe. Aldaris nennt ihn naiv und will gerade noch erzählen, daß die Matriarchin manipuliert wurde. Von wem allerdings kann er nicht mehr mitteilen, den plötzlich taucht Kerrigan mit einigen Schleichern auf und tötet Aldaris. Sie behauptet nur die Drecksarbeit gemacht zu haben, doch Zeratul ist wütend über diese Einmischung und schickt sie fort. Kerrigan ist das jedoch ziemlich egal, sie habe alle ihre Ziele hier auf Shakuras erreicht und dabei die Protoss benutzt.
Countdown
Mission 8: Artanis und Zeratul erkennen, daß sie Kerrigan direkt in die Hände gespielt haben, doch obgleich die Aktivierung des Tempels ihren Interessen dient, bleibt den Protoss auf Shakuras keine Wahl. Raszagal stimmt zu und spricht noch einige aggressive, mobilisierende Worte. Auf ihre Veränderung von Zeratul verwundert angesprochen, entgegnet sie, daß sie noch immer dieselbe sei, aber die harten Zeiten ihre Spuren hinterlassen hätten.
Artanis und Zeratul tragen nun Uraj bzw. Khalis persönlich zum Tempel, wobei der Weg dorthin erst freigekämpft werden muß, da in der Umgebung noch immer Zergbruten sind. Schließlich gilt es dann auch den Tempel selbst gegen die Zerg zu verteidigen, denn die Aktivierung dauert einen Moment und sollte es den Zerg während dieser Zeit gelingen den Tempel zu zerstören, wäre alle Mühe umsonst gewesen.
Die Verteidigung gelingt, doch die Energien des Tempels sind so stark, daß die Protoss ihre Streitkräfte komplett in den Tempel zurückziehen, damit diese nicht ebenfalls durch die Wucht des Tempels vernichtet werden. Im Abschlussvideo der Kampagne sieht man schließlich, wie die letzten Protosstruppen auf den Tempel zufliegen und dieser von Zeratul und Artanis aktiviert wird. Als die Schockwelle worüber ist, blicken sie auf eine Welt, die zwar frei von Zerg, aber auch wieder aufzubauen ist.
