Forschungsschiffe kontern
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Forschungsschiffe (Englisch Vessel) nehmen im Matchup Zerg vs. Terraner eine zentrale Rolle ein. Dieser Artikel beschäftigt sich mit Techniken, die diese kontern können.
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Die Rolle eines Vessel
Ein Forschungsschiff erfüllt drei Funktionen gleichzeitig: es ist ein mobiler Detektor, der gegen Schleicher von extremer Bedeutung ist, kann durch den Spell Bestrahlung jede Zergeinheit (außer Ultralisken und Vernichter) töten, und dient als Supporteinheit durch die Defensivmatrix, welche eine beliebige Einheit ungleich stärker macht.
Heutzutage wird die Strategie SK-Terran oft genutzt. Bei dieser Strategie verfügt der Terraner bereits im Mid Game über eine große Zahl an Vesseln. Dank dieser bleibt er sehr mobil und kann große Teile der Zergarmee töten, ohne dass die Marines&Medics in zu große Gefahrensituationen kommen. Wenn diese Vessel effektiv genutzt werden, kann so die Schlagkraft des Zerg erheblich gemindert werden. Der Zerg wird also versuchen so viele Vessel wie möglich zu töten, bevor diese wichtige Einheiten bestrahlen können.
Defensivmaßnahmen
Eraser
Ein belibeter Trick wurde ironischerweise durch den Progamerzerg Yellow bekannt: der Eraser. Hier bestrahlen sich zwei Vessel gegenseitig und fliegen mehrmals über Drohnen oder Zerglinge des Gegners. So teilen sie vollen Schaden gegen diese Einheiten durch den Flächenschaden des Spells aus. Gekontert kann dieser Eraser durch das Eingraben von Arbeitern werden. Zusätzlich empfehlen sich Sporenkolonien im späten Late Game an den Chokepunkten zu wichtigen Expansionen. Wenn viele Terror patrollieren wird ein solcher Eraser auch erschwert.
Zergling Opfer
Wenn zwei Terror ein Vessel treffen, wird das Vessel sterben. Da der Zerg meist über mehrere Terror ab dem Mid Game verfügt, werden die Vessel über Marines bewegt, um die Terror abzuschießen, bevor diese ein Vessel ausschalten können. Zerglinge sind meist sehr wenig wert, weswegen sie oft zu einem Opfer genutzt werden können. Greift der Zerg mit acht oder mehr Zerglingen einen Trupp Marines an,werden die Zerglinge das erste Ziel der Marines werden. Die KI der Marines wird gleichzeitig anfliegende Terror erst angreifen, wenn die Zerglinge ausgeschaltet sind. So kann der Zerg bei einem simultanen Angriff durch Terror und Zerglingen mehrere Vessel ausschalten. Wenn die Zerglinge zu früh sterben, sollten die gasintensiven Terror wieder zurückgezogen werden.
Blutbad
Im Late Game wird der Zerg oft die Umgebung vor seiner Armee scannen. Sieht er dort teure Einheiten wie Vergifter oder Ultralisken, wird er seinen Trupp Vessel vorwärts bewegen, um diese zu Bestrahlen, bevor seine Armee in Gefahr ist. Hier kann ein Zerg schnell reagieren: sieht er einen Scan auf seine Armee kann er entweder die teuren Vergifter durch einen nahen Nyduskanal evakuieren, diesen in einen Overlord laden, oder vergraben und mehrere Einheiten über diesen stellen. Dies ist bis auf den Nyduskanal sehr microintensiv und in der Praxis kaum zu verwirklichen.
Verfügt der Vergifter über die Fähigkeit fressen (englisch: consume), kann er eventuell rechtzeitig genug Zerglinge fressen um ein Blutbad auf die Vessel zu casten. Deren Hitpoints werden so auf 1 heruntergesetzt. Jetzt kann ein einziger Mutalisk dank Bounceschaden bis zu drei Vessel auf einen Schlag töten. Mitgeführte Hydralisken können diese Vessel mit einem Schuß töten, und ein einziger Terror genügt um ein Vessel zu vernichten.
Wenn die Zergarmee in der nähe von wichtigen Chokes stationiert ist, bietet sich eine Sporenkolonie als Konter an. Wenn sich Vessel mit Blutbad nähern, können sie so nicht mehr Einheiten bestrahlen, ohne dass sie von der Kolonie mit einem Schuss ausgeschaltet werden.
Terror
Wie bereits angesprochen langen zwei Terror um ein Vessel zu töten. Daher sollte der Zerg seine Terror möglichst gut auf die Vessel aufteilen. Bei einem gleichzeitigen Angriff durch die Hauptarmee können so zwölf Terror gruppiert werden. Per Shift+Deselektierung können immer zwei Terror aus der Gruppe deselektiert werden. Wenn man mit einer Kommandogruppe ein Vessel per Rechtsklick als Ziel zuweist, können so immer zwei Terror aus der Armee genommen werden, und den überbleibenden Terror ein neues Vessel als Ziel zugewiesen werden.
