Gate Nexus YufFE
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Die BO "Gate Nexus YufFE" hat ihren Namen durch die Reihenfolge (Pylon, Gate, Pylon, Nexus) und vom gleichnamigen Spieler "Yuffie" bekommen. Er spielt Protoss (Saison 4: Master #2) und hat diese BO in drei Threads (siehe Weblinks) erklärt.
Die BO wird hauptsächlich für PvZ empfohlen, aber Yuffie hat eine Abwandlung davon auch schon im PvT gespielt. Dieses Opening unterstützt reaktives Spielen in hohem Maße, deswegen ist Scouten ein wichtiger Bestandteil dieser Baureihenfolge.
Das Opening bestimmt nicht automatisch die Strategien im Mid- oder Late-Game. Man ist also frei im "Follow-Up".
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Überblick und Ziel
Ziel dieser BO ist es einen Eco-Vorteil aufzubauen, aber auch variabel auf das Spiel des Zergs reagieren zu können. Im Gegensatz zur FFE wird auf einen Probe-Cut bei 17 verzichtet. Zusätzlich wird ein Supply Block bei 18/18 verhindert, weil bei 16 ein Pylon gebaut wird.
Die FFE ist eine solide BO, die sich etabliert hat. Dieser Artikel soll sowohl Unterschiede als auch Ähnlichkeiten zwischen YufFE und FFE aufzeigen. Er macht keine Aussage darüber, welches Opening besser ist.
Manche Zerg versuchen die FE mit einer Drohne zu blocken oder sie verhindern den Wall-In (auf Shakuras Plateau) mit einer Brutstätte oder einer Evolutionskammer. Da die YufFE nicht so bekannt ist, wie die FFE, ist es wahrscheinlich, das beide Blockversuche nicht unternommen werden. Außerdem sind frühe Berserker verfügbar, die eine Proxy-Hatch sehr leicht bestrafen können.
Ein weiterer Vorteil der YufFE: Die BO ist auf quasi allen Karten spielbar.
Grundlegende Baureihenfolge (BO)
Im Folgenden ist von "OBEN" und "UNTEN" die Rede. Damit ist bei "OBEN" der "High Ground" gemeint und mit "UNTEN" der "Low Ground". Auf vielen Maps (zum Beispiel Metalopolis) ist die Natural auf dem "Low Ground".
| grobe Baureihenfolge |
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Um gegen einen 6Pool sicher zu sein, ist es möglich, zwischen 2:45 und 3:00 nach Lingen zu scouten und vorher schon einen Berserker in Auftrag zu geben. Kommen keine Linge, kann man den Berserker abbrechen und den Nexus bauen und weiter scouten gehen. Generell gibt es zwei Varianten dieser BO:
- Variante A "Forge-First" (sc2planner A)
- Wenn irgendeine Strategie gespielt wird, die auf einer Basis und einem frühen Angriff basiert, sollte man die Schmiede zuerst bauen. Gerade in den unteren Ligen, wo die perfekte Micro fehlt, ist es einfacher seinen Nexus mit Photonenkanonen zu verteidigen. Der CB sollte auf den Warpknoten angewendet werden, um schneller Einheiten zu haben. Bei Variante A wird die Schmiede oben und der Kybernetikkern unten gebaut (siehe Screenshots).
- Variante B "Core-First" (sc2planner B)
- Wenn "Hatch-First" gespielt wird, kann man problemlos zuerst den Kybernetikkern bauen, da der Zerg nicht so früh mit Zerglingen oder Roaches angreifen kann. Auch Speed kann erst später erforscht werden. Ob man den CB auf den Core anwendet, hängt von den Scouting-Informationen ab. Es kann auch sinnvoll sein, die Zeitschleife auf Sonden und/oder Einheiten zu verwenden.
| Variante A |
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Variante B wird in einigen Replays gezeigt, wenn der Zerg einem "erlaubt" sehr früh auf Eco zu gehen.
| Variante B |
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Wie man sieht, weicht Variante B in den Supply-Zahlen von der Theorie ab, weil der Zerg nicht allzu früh mit Zerglingen Druck macht. Wichtig bei beiden Varianten ist es, den Kybernetikkern vor der fünften Minute zu bauen.
Zeitindex
Jedes Spiel ist anders. Yuffie hat einige Replays zusammengestellt, um verschiedene Szenarien des PvZ aufzuzeigen. Die wichtigsten Gebäude und ihre Zeitindizes auf einen Blick:
Shattered Temple (Yuffie vs Safa) 1:47 Gate 3:06 Nexus (scout) 3:47 Assimilator 4:01 Core 4:34 Forge 5:06 Research Protoss Warp Gate 5:22 Cannon 5:47 +1
ESL Metalopolis (Yuffie vs Safa) 1:48 Gate 3:03 Nexus (scout) 3:50 Assimilator 3:59 Core 4:54 Research Protoss Warp Gate 5:45-6:28 5x Gate
ESL Shakuras Plateau (Yuffie vs syriuszonito) 1:46 Gateway 3:08 Nexus 3:38 Forge 3:50 Assimilator 4:28 Photon Cannon 4:43 Cybernetics Core 5:06 Assimilator 5:34 Research Protoss Warp Gate 5:44 Photon Cannon 6:16 +1
Entombed Valley (Yuffie vs prOpJonas) 1:43 Gateway 2:07 Pylon 3:20 Nexus 3:43 Forge 4:11 Assimilator 4:30 Photon Cannon 4:56 Cybernetics Core 4:59 Assimilator 6:03 Research Protoss Warp Gate
Wie man hier sehen kann sind die Zeitindizes und die Gebäude ab dem Nexus variabel. Meistens folgt dem Nexus ein Assimilator, aber bei frühem Druck (ESL Tal'darim Altar LE) des Zerg kommt nach dem Nexus eine Schmiede.
Hinweise
- Scouten ist sehr wichtig bei dieser BO.
- Yuffie baut in einem Replay auf Metalopolis erst eine Schmiede, die er dann jedoch abbricht, als er die Brutstätte an der Natural des Zerg scoutet. Die Schmiede wird durch einen Kybernetikkern ersetzt.
- Das Platzieren der Gebäude ist sehr wichtig. Wenn der Core unten gebaut wird, sollte er Pylon und Cannon schützen (siehe Screenshot).
- Es ist schwierig den Nexus von allen Seiten gegen Schaben zu verteidigen. Hier helfen Hetzer und Photonenkanonen.
Ausführung
Die Ausführung der BO ist in den Anfängen denkbar einfach: Pylon-Gate-Pylon-Nexus und durchgehende Produktion von Sonden. Sie wird danach jedoch ziemlich komplex, weil konstantes Scouten, der richtige Unit-Mix und andere Faktoren sehr wichtig sind.
Im allgemeinen ist die BO sehr anspruchsvoll und benötigt ein gewisses micro, timing gefühl und überlegtes building placement, wird dann aber auch mit extrem guter eco, scoutungmöglichkeit und möglichem druck belohnt. (Zitat von Yuffie)
Ziel im Mid-Game und Late-Game ist ein Eco-Vorteil. Außerdem sollte man viel Scouten und versuchen seinen Nexus zu behalten. Wenn man das geschafft hat, kann man in jede Richtung techen.
Bei der Position der Gebäude (englisch Building Placement) sollte man sich immer überlegen, wo die Cannons platziert werden, so dass sie möglichst effektiv vor Speed- und Berstlingen geschützt sind, aber idealerweise auch noch auf zu nah platzierte Schaben schießen können. Schlecht ist ein Pylon, der an der Front (Low Ground) steht und gleichzeitig vier Gebäude mit "Strom" versorgt. Ein lohnendes Ziel für Berstlinge.
Die Replays von Yuffie zeigen, dass verschiedene Strategien mit dieser BO verfolgt werden können. Er benutzt auch oft nur einen Pylonen für mehrere Gebäude, aber die großen Gebäude und eine Cannon schützen diesen Pylon.
Scouting
Üblicherweise wird im PvZ sehr früh gescoutet. Das ist bei der YufFE nicht zwingend notwendig. Erst nach zweiten Pylon oder sogar erst nach dem Nexus geht man scouten (siehe Replays) und entscheidet dann, wie man auf den Gegner reagiert. Dieses kann für die unteren Ligen zu spät sein, weil bei ca. drei Minuten ein 6Pool eintrifft.
Auffällig sollte auch mein seehr spätes scouting sein. ich baue den nexus, und fahre dann erst scouten.. das ist bei 3:00 und ich würde einen 6 - 7 pool genau in diesem zeitraum zu meiner basis rennen sehen. habe also immernoch die möglichkeit einen zealot zu boosten und meine rampe dicht zu machen ( nexus cancel ). (Zitat von Yuffie)
Das Scouten kann beliebig auf die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Gerade in den unteren Ligen sollte man früher scouten. Wenn man in den höheren Ligen so wie Yuffie zwischen 2:55 und 3:15 scoutet, hat man einen Eco-Vorteil. Außerdem sieht man erste Entscheidungen (Tech, zweite Basis) des Zerg.
Diese Möglichkeit des 3:00 scoutings stärkt natürlich extrem meine eco und beschleunigt meine FE, besonders auf hinblick zu der Alternative auf großen maps wie Tal Darim mit 2 sonden nach 6 pool scouten zu müssen um save zu sein. (Zitat von Yuffie)
Scouting bei 9/10: Wenn der Gegner auch früh scoutet hat man keinen Eco-Nachteil, aber auch keinen Vorteil. Frühes Scouting offenbart Pool- und Gas-Timing. Man kann auch eine Lösung zwischen Früh und Spät wählen, aber bei 4-Spieler-Karten muss man bedenken, dass man dem Angriff mit der Sonde evtl. nicht begegnet (unterschiedliche Wege) und man deswegen vom 6Pool erst erfährt, wenn er in der eigenen Basis ankommt.
Anpassung
Auf die Scouting-Informationen bzw. den Gegner zu reagieren ist in SC2 sehr wichtig. Wenn der Zerg 1Base bleibt, ist mit einem frühen Angriff zu rechnen. Gegen eine FFE ist aber auch eine frühe Dritte möglich. Das muss man scouten und sein Spiel entsprechend anpassen.
- 7RR
- Ein 7RR ist leicht zu scouten. Bei ca. 3:00 ist noch keine Exe zu sehen und der RoachWarren wird gebaut. Der Zerg hat keine offensiven Einheiten, bis auf die Queen. Auf einen 7RR reagiert man mit genug Cannons und einer frühen Robo/Stargate.
- Baneling-Bust
- Diese Strategie schlägt zwischen 5:15 und 5:45 zu. Sie ist dann für den Zerg erfolgversprechend, wenn viele Berserker gebaut werden und die Wall (unten) aus einem Pylon oder der Cannon selbst besteht. Stehen vor der Cannon "große Gebäude" (Warpknoten, Core, etc.), dann braucht der Zerg mehr Berstlinge, um diese einzureißen. Eben dieser Tatsache ist es geschuldet, dass Berstlinge eher selten im PvZ (Early-Game) gespielt werden.
- "Early-Pool"-Varianten oder Speedlinge mit 10 Drohnen
- Der Zerg baut keine Exe und nicht mehr als 10 Drohnen und hört auf Gas abzubauen, wenn er Speed erforschen kann. Es ist sehr wichtig die Anzahl der Drohnen zu scouten und die Anzahl der Linge zu zählen. Sonst hat man bei ca. fünf Minuten 16 bis 20 Speedlinge in der Basis. Auf den unteren Leveln wird man den Nexus nicht halten können, also sollte man ihn beim Scouten von 10 Drohnen (ohne Gas) abbrechen. Man ist zu diesem Zeitpunkt in der Eco vorne.
- 6Pool
- Wenn man oft einem 6Pool ausgesetzt ist, kann man bereits mit dem Warpknoten, den beiden Pylons und einem Berserker die Rampe dicht machen. Je nach Karte scoutet man zwischen 2:45 und 3:15 (Rush-Distanz berücksichtigen) und sieht mit der Sonde die Zerglinge kommen. Yuffie verlässt sich auf seine spielerischen Fähigkeiten (Multitasking und Micro), um die Wall fertig zu stellen und den 6Pool abzuwehren. Man muss ausprobieren, welche der beiden Varianten besser funktionieren. Bei einem 6Pool ist es oft das Ziel des Zerg, den Pylon für das Gate zu zerstören. Das hat hier keinen Sinn, weil zwei Pylons fertig sind und man problemlos einen dritten setzen kann. Immerhin hat man 300 Mineralien durch Abbruch des Nexus.
Es könnte sinnvoll für manche sein, bereits mit 2 pylons und nem gate zu wallen, um diese 1ne Lücke für den zealot zu erhalten. Evtl. macht es manchen das leben leichter. Ich selber bevorzuge 2 große Gebäude um später sicherer zu sein. (...)
a) 15/16 scout , der z.B. auf shakuras linge aus beiden richtungen auf dem weg entdecken würde
b) 3:00 scout und präventiver Zealot, um 6 pool zu scouten der erst in der Nähe meiner bases entdeckt wird, wie z.B. auf Altar Tal darim (...)
kommen linge, wird natürlich kein nexus gesetzt und ich kann meine wall mit einem 2. gate vervollständigen, und evtl. 1 pylon setzen falls der zealot noch nicht raus ist. (Zitat von Yuffie)
Alles was einer FFE gefährlich werden kann, kann auch dieser BO gefährlich werden. Sie ist auch gegen jeden All-In anfällig, wenn man nicht scoutet oder nicht richtig reagiert. Man braucht Spielpraxis, um alle Varianten abwehren zu können. Ein früher Nexus kann in 16 (Speed)Linge umgerechnet werden. Diese stellen eine Gefahr dar, aber Yuffie wehrt einen Angriff bei 6:37 mit 18 Speedlingen ab (siehe Replays).
Ein Speedling Expand von einem "Speedling-All-In" ist nur durch scouten zu unterscheiden (Anzahl der Drohnen). In einem Fall kommt die zusätzliche Brutstätte viel später als bei "Hatch First", im anderen Fall kommt sie gar nicht. Wenn ein Spieler in den unteren Ligen Probleme hat die Cannon vor der fünften Minute fertig zu haben, sollte beim scouten einer späten Natural darüber nachdenken, ob man seinen Nexus nicht verzögert und zuerst die Schmiede baut, also nicht Nexus-Schmiede, sondern Schmiede-Nexus.
Es ist möglich mit 11 Pool (daher auch mit 10 Pool) den Nexus zu knacken, das stimmt. Man ist dann aber nicht vorne, da man mit der Eco vom Toss nicht mithalten kann. Man kann dann problemlos entweder neu exen sobald man die Units dafür hat oder nen Alllin spielen. (Zitat von Phoenix)
Wenn der Nexus fertig gestellt wurde, sollte in der Defensive sollte das erste Ziel, seinen Nexus zu halten. Sonden zu schützen ist sekundär, weil man nach der erfolgreichen Abwehr des Angriffs zwei Nexi und zwei Zeitschleifen hat, um Sonden zu produzieren. Es ist ebenfalls sehr wichtig, keine Speedlinge in seine Main zu lassen.
Karten
Auf welchen Karten lässt sich die YufFE gut spielen? Karten wie Shakuras Plateau sind besonders gut geeignet, weil ein Run-By durch Speedlinge nicht so einfach ist, wie auf Metalopolis beispielsweise. Eine weit offene Natural ist also schwerer zu verteidigen, als eine, die nur zu einer Seite offen ist.
Pro
- Antiga Shipyard
- Entombed Valley
- Metalopolis (6 Uhr Position)
- Shakuras Plateau
- Shattered Temple (6 Uhr Position)
- Tal'darim Altar LE
Contra
- Metalopolis (9 Uhr Position)
- Shattered Temple (12 Uhr und 9 Uhr Position)
Diese und ähnliche Karten haben teilweise sehr große Distanzen zwischen Rampe und Exe. Dadurch wird die Verteidigungslinie in die Länge gezogen und somit schwächer. Die Verteidigung gegen Berstlinge oder Speedlinge (vor allem All-In) kann hier schwieriger werden. Evtl. sollte das Follow-Up dieses Problem berücksichtigen und diese Fakten in eine Strategie mit einbezogen werden.
Replays und Videos
Alle Replays sind ein PvZ. Yuffie spielt in diesen Replays gegen Safa (Master #4), Revolver (Grandmaster #116), Gera (Master #62), syriuszonito (Master #3), prOpJonas (Master #6), uPǂHyDrA (Master #13) und DaNa (Master #1). Alle Platzierungen stammen aus Saison 4 (Ausnahme: prOpJonas).
- Der Zerstörte Tempel - Safa vs Yuffie: Hatch First, Pool bei 2:35, Speed fertig bei 6:11, Angriff mit 18 Speedlingen bei 6:37
- Shakuras-Plateau - Safa vs Yuffie: 2Base, Schabenhöhle bei 4:02, Angriff mit 6 Roaches bei 6:31
- ESL Metalopolis - Safa vs Yuffie: 3Base (2:12, 3:49), Harass mit 6 Lingen bei 6:53, Speed fertig bei 7:00
- Metalopolis - Revolver vs Yuffie: Hatch First, Speed fertig bei 6:05, Berstlingsnest bei 5:53, Angriff bei 8:02 (8 Banies, 30 Speedlinge)
- ESL Shakuras Plateau - Gera vs Yuffie: 10Pool bei 1:24, Hatch bei 3:14, Angriff von 3 Zerglingen bei 3:51
- ESL Tal'darim Altar LE - Yuffie vs DaNa: Macro-Game, 15-Pool-14-Hatch (2:41), Angriff von Yuffie (2 Bersis vs 3 Linge) bei 6:01
- ESL-Shakuras Plateau - Yuffie vs syriuszonito: Macro-Game, 15-Pool-15-Hatch (2:46), Dritte bei 6:02, Schabenhöhle bei 6:37, Speed fertig bei 6:48
- Entombed Valley - Yuffie vs prOpJonas: Speedling Expand, Pool bei 1:58, Speed bei 3:48, Hatch bei 4:08, Angriff mit 4 Lingen bei 4:26
- Metalopolis - Yuffie vs fedme: Macro-Game, frühe Dritte (4:24) an der Gold, Speed bei 4:01
- Daybreak - Yuffie vs uPǂHyDrA: 15-Pool-16-Hatch (2:50), Harass mit 12 (später 20) Mutas
Replays aus den unteren Ligen
In den unteren Ligen werden teilweise gravierende Fehler in der BO gemacht. Deswegen sollten die Replays kritisch betrachtet und die BOs nicht einfach so kopiert werden.
- Altar der Taldarim - (P)NeoBlade vs (Z)DbFdarkbuble: 6Pool-All-In (6Pool mit Drohnen) - Die YufFE wird falsch ausgeführt, weil in der ersten Wall zu viele Lücken sind und die Forge deswegen vor dem Nexus gebaut werden muss. Es ist ein schönes Beispiel dafür, warum man spät scouten sollte, denn die Scouting-Sonde sieht das Pool-Timing nicht, sondern wird zerstört.
- Der zerstörte Tempel - (P)NeoBlade vs (Z)Schmandini YufFE vs 6Pool: Close-Air-Posi, 6Pool bei ca. 3:05 in der Protoss-Basis, Abwehr mit Berserkern + Sonden
- Werften von Antiga - (Z)IZT vs (P)Liberty: YufFE vs HatchFirst: Der Protoss nutzt einen Angriff mit Berserkern, um die Dritte des Zerg zu zerstören. Danach kommt Harass mit einem WarpPrism.
- Das versteckte Tal - (P)NeoBlade vs (Z)OpethLFC: Ein All-In mit Speedlingen und 10 Drohnen. 10 Zerglinge bei 4:10, 18 Speedlinge an der Toss-Base bei 4:58. Beispiel für erfolgreiche Abwehr durch den Abbruch des Nexus.
- Werften von Antiga - (P)Fenris vs not: Der Zerg (not) eröffnet mit "Hatch First". Fenris spielt eine risikoreiche Variante der YufFE, weil er nach Pylon und Gate oben, eine komplette Wall unten baut. Da die Cannons außerhalb der Reichweite vom Nexus sind und die Wall von einem Pylon geschlossen wird, ist hier vom BanelingBust bis zum Run-By alles möglich. Aber Fenris macht viel Druck und setzt gute FF.
- Die Werften von Antiga - (P)NeoBlade vs (Z)PudgY: 6Pool-All-In (6Pool mit Drohnen) durch die YufFE abgewehrt. Das Replay (Dauer 3:44) zeigt auf eindrucksvolle Weise, wie stark die YufFE gegen 6Pool ist.
- Die Werften von Antiga - (P)NeoBlade vs (Z)Onslaught: 6Pool zu Anfang, aber auch danach versucht es der Zerg immer weiter mit SlowLings.
- Shakuras Plateau - (P)NeoBlade vs (Z)Fieldy: Verspätete zweite Hatch für frühen Speed und das Berstling-Nest. Angriff bei ca. 6:50 mit 9 Berstlingen und 17 Speedlingen. Dieser Unit-Mix wäre für eine FFE mit "Zealot-Wall-In" sehr gefährlich gewesen. Auch Cannons und Pylons hätten den Berstlingen nicht standgehalten. Nur ein kompletter Wall-In mit Gate-Forge-Core wäre durch die Berstlinge nicht zerstört worden. Die YufFE ist bei einem solchen Angriff klar im Vorteil. Gute Abwehr und Micro des Protoss, jedoch schlechtes Macro während des Angriffs. Durch die erfolgreiche Abwehr ist der Protoss im Eco-Vorteil. Bei 9:30 hat der Protoss 12 Arbeiter mehr, bei 11:00 sind es schon 15.
Videos
Mort und Yuffie machen einen vierteiligen Cast über die YufFE.
Xel'Naga Höhlen - Yuffie(p) vs embah(z): Der Zerg spielt einen 1Base-Roach-Rush mit 6 Schaben.
Yuffie verliert seinen Nexus, er tötet dafür aber
also ein guter Tausch (englisch Trade) für Yuffie mit 525 Mineralien und 125 Gas.
Day[9] spricht in seinem "Daily #231" über eine FFE von MC (gegen Ret), wo die Schmiede oben auf dem "High-Ground" gebaut wird. Das "Building Placement" gleicht dem von Yuffie. MC baut auf Metalopolis vor der siebten Minute drei Cannons an die Natural. Er schützt die Eingänge zu seiner Eco-Line mit jeweils einem Pylon und einem Gate.
Der ProGamer "vileState" benutzt im Spiel vileState(P) vs VPSnorlax(Z) auf der Karte Cloud Kingdom auch einen Pylonen für den Wall-In an der Rampe.
Weblinks
Die Weblinks sind nach Alter sortiert. Neue Beiträge stehen ganz oben, ältere weiter unten.
- teamliquid.net: YufFE (englische Übersetzung dieses Artikels)
- gaming-insight.de: YufFE für die unteren Ligen
- gaming-insight.de: 6pool abwehren mit YuFFE vs. Wall-in mit Cannon
- gaming-insight.de: YufFE vs Speedlinge & Banies
- battle.net: YufFE: Bronze/Silber/Gold ... brauche eure Hilfe!
- battle.net: PvZ Yuffie hat ne neue yufFe2.0
- battle.net: pvz FE wenn Forge FE nicht geht -> YufFE
