Geist (StarCraft 1)
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| Geist (StarCraft 1) | |
|---|---|
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| Spiel: | |
| Rasse: | Terraner |
| Englische Bez.: | |
| Typ: | Bodeneinheit, biologisch |
| Produktion | |
| Kosten: | 25 |
| Produktionsort: | Kaserne |
| Leben / Verteidigung | |
| Trefferpunkte: | 45 |
| Angriff | |
| Angriffsziel: | Boden und Luft |
| Schaden: | 1* (10 (+3) Concussive) |
| Cooldown: | 22 |
| Reichweite: | 7 |
| Sonstiges | |
| Sichtweite: | 9 (11) |
| Energie: | 200 (+50) |
| Version: ab 1.08 | |
Geister sind hervorragend durch ihre Fähigkeit sich unsichtbar zu machen geeignet für verdeckte Operationen. Dabei können sie einen Peilstrahl für Atombomben aussenden oder feindliche mechanische Einheiten für kurze Zeit kampfunfähig machen. Der nachfolgende Artikel beschäftigt sich mit der Ghost-Einheit in StarCraft: Brood War. Für die entsprechende Einheit in StarCraft II siehe Ghost, die Hintergrundgeschichte behandelt der Artikel Ghost-Programm.
Strategien
Allgemein ist hier natürlich der Nuklearschlag zu nennen, der recht spät im Techtree auftaucht, aber gewaltigen Schaden an Armee und Eco anrichten kann.
gegen Terraner: Gegen Panzer oder Kreuzer erweist sich die Stopper-Fähigkeit als sehr hilfreich, da diese großen und teuren Einheiten isoliert sehr einfache Ziele sind. Allerdings ist diese Fähigkeit mehr als zusätzliche Erleichterung zu sehen, da für den massiven Einsatz zum Beispiel gegen viele Kreuzer auch sehr viele Geister und eine sehr schnelle Maushand erforderlich ist. Aber auch gegen Valküren, Goliaths, Adler, Raumjäger, Landefrachter und Forschungsschiffe ist der Stopper einsetzbar. Gerade gegen letztere beide kann man sich doch recht günstig einen strategischen Vorteil verschaffen.
gegen Protoss: Gegen Protoss verhält es sich ähnlich wie gegen die Terraner. Auch hier können teure und starke Einheiten gezielt ausgeschaltet werden, was bei genügend Micromanagement einen strategischen Vorteil verschafft. Gerade Träger und Arbiter sehen gegen Stopper ziemlich alt aus.
gegen Zerg: Gegen Zerg ist der Geist nur wegen seines Nuklearschlages zu gebrauchen. Ausserdem haben Zerg-Gebäude nicht so viele Hitpoints und lassen sich mit 1-2 Nukes recht schnell vernichten. Da alle Zergeinheiten biologisch sind, lässt sich Stopper nicht anwenden.
Counter
Zunächst ist es wichtig zu Wissen, wann der Gegner überhaupt Geister hat. Ein unerwarteter Nuklearschlag kann den Verlauf eines ganzen Spiels maßgeblich beeinflussen. Der Einsatz des Ghosts basiert darauf, dass der Gegner es nicht vermutet, da er mit schnellen Lufteinheiten und einem mobilem Detektor schnell kontern kann. Wenn die Nuklarrakete erst einmal verschossen ist und der Geist vernichtet wird ist die Bombe unwiederbringlich verloren.
Als Terraner: Gegen einen Terraner lässt sich die Atombombe wohl am effektivsten einsetzen, da er seine Armee immer zwischen zwei Zuständen hin und her "schalten" muss: Mobil und Immobil. Deswegen ist auch hier das Scouting wichtig und die verfügbarkeit eines Scans oder eines Forschungsschiffes. Auch großzügig verteilte Minen können für einen Ghost ein schwieriges Hindernis darstellen. Der Ghost wird leider hier, wie in anderen Matchups leider nur selten verwendet, da der Tech einfach viel zu teuer ist, das Silo 8 einheiten und den Platz für eine Comsat verbraucht, und der gegner gegen einen Terraner immer schon wegen der Minen Detektoren hat. Im TvT seine als diese besonders die Turrets hervorgehoben.
Als Protoss: Um einen Ghost frühzeitig zu entdecken, bietet sich an, mit Beobachtern die eigene Basis zu patrouillieren. Besonders von Vorteil ist, das der Terraner die unsichtbaren Beobachter nicht sieht, vorausgesetzt er hat mit seiner Comsat das Gebiet ausgekundschaftet, das er bombardieren will. Meistens ist mit einem Ghost nicht zu rechnen, da sich der Tech nie lohnt. Falls der Ghost aber wirklich einmal einen Schlag versuchen sollte, so ist er dank Beobachtern ziemlich schnell entdeckt.
Als Zerg: In diesem Matchup ist der Ghost absolut nutzlos dank Overlords. Manch legendäre Spiele zeigen Taktiken in Kombination mit der Blendgranate des Medics, doch dies ist nicht zur nachahmung empfohlen.
Kampagne
In der Hintergrundgeschichte zu StarCraft tauchen immer wieder Charaktere auf, die das Ghost-Programm durchlaufen haben. Die prominenteste Vertreterin ist wohl Sarah Kerrigan. In Brood War erscheinen außerdem die Charaktere Samir Duran und Alexej Stukow als Ghost. Um die Ghost-Agentin Nova sollte sich sogar ein ganzes Blizzard-Spiel mit dem Namen StarCraft: Ghost drehen, das allerdings inzwischen auf Eis gelegt wurde. Auch in den Büchern und StarCraft II sind Ghosts zu finden sein, darunter Gabriel Tosh und Devon Starke.
