Ghost (StarCraft 2)

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Ghost
Ghost
Spiel/Modus:
Rasse: Terraner
Englische Bez.: Ghost
Typ: Boden, Leicht, Biologisch, Psionisch
Produktion
Kosten: 200 Mineralien 100 Vespingas 40 Dauer 2 Versorgung 
Produktionsort: Kaserne mit Tech-Labor
Leben / Verteidigung
Trefferpunkte: 100
Panzerung: 0 (+3)
Angriff
Angriffsziel: Boden, Luft
Schaden: 1* (10 (+3)
+ +10 (+3) gegen Typ Leicht gegen ?)
Cooldown: 1.5
Reichweite: 6
Sonstiges
Sichtweite: 11
Geschw.: 2.25 (normal)
Energie: 200
Version:

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Der Ghost ist auch wieder in Starcraft 2 vertreten und hat im Gegensatz zum Vorgänger neue Fähigkeiten erhalten. So ist es dem Ghost jetzt möglich EMP-Projektile auf feindliche Einheiten abzufeuern. Feindliche Caster verlieren dadurch ihre gesamte Energie. Wird diese Fähigkeit auf Protoss-Einheiten angewendet, werden ihren Schilden 100 TP abgezogen. Unsterbliche verlieren so ihre gesamte Schildenergie und können mit Leichtigkeit von Marodeuren und Belagerungspanzern erledigt werden.

Mit der Scharfschützenmunition ist es dem Ghost nun möglich innerhalb von Sekunden verheerende Schäden in der Economy von Terranern oder Zerg anzurichten. Diese Fähigkeit zieht, ohne Berücksichtigung des Panzerungstypes, 45 TP ab, was für Dronen den sofortigen Tod bedeutet.

Auch hat der Ghost wieder die Möglichkeit sich zu tarnen und einen taktischen Nuklearschlag herbeizurufen. Letzterer wurde aber, in Gegensatz zur Atomrakete in SC:BW, abgeschwächt, dafür aber um die Hälfte billiger.

Fähigkeiten

Scharfschützenmunition

Scharfschützenmunition

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engl.: Snipe
Kosten: 25 Energie
Der Ghost fügt der anvisierten, biologischen Einheit 25 (50 gegen Psionisch) Schaden zu. Der Rüstungstyp spielt keine Rolle. Diese Fähigkeit kann man mittels Shift-Taste stapeln.


EMP-Projektil

EMP-Projektil

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engl.: EMP Round
Kosten: 75 Energie
Entzieht der Einheit oder dem Gebäude, die sich im betroffenen Gebiet befinden, 100 Schildpunkte und die gesamte Energie. Die Fähigkeit wirkt auch auf befreundete Einheiten. (theoretisch könnte man seine Thors oder Kreuzer damit befeuern, um sie vor der Feedback Fähigkeit feindlicher Hoher Templer zu schützen) Mit dieser Fähigkeit können auch getarnte Einheiten sichtbar gemacht werden.


Tarnen

Tarnen

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engl.: Cloak
Kosten: 25 Energie
Der Ghost wird unsichtbar.


Taktischer Nuklearschlag

Taktischer Nuklearschlag

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engl.: Tactical Nuke
Kosten: 0 (erfordert, dass in der Ghost Akademie eine Nuklearrakete gebaut wurde) Energie
Verursacht im betroffenen Gebiet einen Schaden von 300/500 an Einheiten/an Gebäuden.


Alphaversion

Ghost in SC2

Wieder mit den bekannten Features wie Cloak, Lockdown und Nuklearschlag. Zusätzlich besitzt er eine Snipereigenschaft mit Critical damage gegen organische Einheiten und kann per Spell 6 Einheiten (ähnlich dem Dropship) mitten auf dem Schlachtfeld erstellen.





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