Hyperion
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Die Hyperion ist ein Schwerer Kreuzer der Behemoth-Klasse.Sie ist benannt nach dem Titan aus der griechischen Mythologie und sie verfügt aufgrund von extra starken Neostahl-Platten über eine besondere Panzerung und ist sprichwörtlich der Dreh- und Angelpunkt in der gesamten bekannten StarCraft-Historie. Die Hyperion hat in ihrem langen Leben viele Besitzer gehabt, gegenwärtig gehört sie Jim Raynor, kommandiert wird sie von Captain Matt Horner.
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Der erste Captain
Ursprünglich ein Schwerer Kreuzer der Konföderation, hatte das Schiff im ersten Abschnitt seines langen Lebens einen konföderierten Offizier namens Pollock Rimes als Captain. Nach dem Ende der Gildenkriege stürzte das Schiff im Hoheitsgebiet des Umoja-Protektorat ab. Die Konföderation nahm den Verlust des Schiffes mit Bestürzung auf, wollte aber nach den schweren Auseinandersetzungen mit dem Kel-Moria-Kombinat keinen weiteren Konflikt riskieren, und gab den Schweren Kreuzer schließlich auf. Die Crew von Pollock Rimes wurde schließlich vom umojanischen Protektorat mittels Zuwendungen von sehr viel Geld und einer künftig besseren "Arbeitssituation" dazu gebracht, sich still zu verhalten, während das Umoja-Protektorat öffentlich verkündete, dass die Besatzung des abgestürzten Schweren Kreuzers tot sei.
Die Söhne von Korhal
Die Bruchlandung im umojanischen Gebiet war für das Schiff gleichzeitig der Anbeginn eines neuen Eignertums. Die von Arcturus Mengsk angeführte Extremistenorganisation "Söhne von Korhal" übernahm fortan den Schweren Kreuzer und modifizierte ihn im Laufe der Jahre für den verbitterten Widerstandskampf gegen die verhasste Konföderation. Arcturus Mengsk gab dem Schweren Kreuzer den Namen "Hyperion".
Die Hyperion wurde für den Anführer der Söhne von Korhal zum mobilen Hauptquartier. Mit der Hyperion befreiten die Söhne von Korhal schließlich auch Sarah Kerrigan aus der Forschungsanlage am Fujita-Gipfel auf Vyctor 5. Unmittelbar danach traf die Hyperion zum ersten Mal auf die Norad II, die schon damals von Edmund Duke befehligt worden ist. Scheinbar wollte die Konföderation die Ghost-Agentin Sarah Kerrigan zurückhaben und natürlich auch den Terroristen Arcturus Mengsk in Gewahrsam nehmen. Die Norad II blockierte die Flugbahn der Hyperion, allerdings gelang es dem Taktiker Mengsk die Norad II lahmzulegen und mit der Hyperion in den Warpraum zu entkommen. In den Folgejahren wurde die Hyperion zum Sinnbild für den Kampf der Söhne von Korhal gegen die Konföderation.
Raynors Raiders
Als Arcturus Mengsk mit den Psi-Emittern die Invasion der Zerg-Schwärme auf Tarsonis, die Hauptwelt der Konföderation initierte, wechselte auch die Hyperion erneut ihren Besitzer. Nach dem Verrat an Sarah Kerrigan, den von Mengsk den Zerg überlassen wurde, verließ Jim Raynor die Söhne von Korhal, mit denen er bis dato zusammengearbeitet hatte. Zusammen mit über 400 treuen Soldaten, die sich nunmehr "Raynors Raiders" nannten, floh Raynor zu den Werften von Dylar. Hier sabotierten Raynors Leute zahlreiche Schiffe und obwohl Mengsk seine neue rechte Hand General Duke losschickte, um Raynor aufzuhalten, kaperten Raynors Raiders schließlich Mengsk Flaggschiff, die Hyperion. Mit diesem inzwischen mächtigen Schweren Kreuzer, dessen neuer Captain künftig der junge und idealistische Matt Horner war, gelang den Raiders die Flucht vor den Zerg und den verräterischen Arcturus Mengsk.
Der Ascheplanet Char
Nachdem Raynor in seinen Träumen Kerrigans psionische Hilferufe empfangen hatte, flog er mit der Hyperion und seiner Crew nach Char, zu dem sich der Zerg-Schwarm scheinbar zurückgezogen hatte. Raynor landete mit Eingreiftruppen auf der Planetenoberfläche, um Kerrigan zu suchen, während Captain Horner mit der Hyperion im Orbit des Planeten blieb. Als eine Flotte der Terranischen Liga auftauchte und es einige Zerg geschafft hatten an Bord dieser Schiffe zu gelangen und die dortige Besatzung abschlachteten, war Captain Horner gezwungen mit der Hyperion einen "blinden" Warpsprung durchzuführen. Derweil waren Raynor und seine Leute auf Char alleine und trafen dort zum ersten Mal auf Exekutor Tassadar. Kurze Zeit später kehrte Captain Horner mit der Hyperion zurück und nahm Raynors Team wieder an Bord.
Die Protoss-Heimatwelt Aiur
Das Ende der Brutkriege
Nach der Evakuierung verblieb die Hyperion zusammen mit Raynor auf Aiur, und rettete später Arcturus Mengsk auf Korhal vor dem Vereinigten Erd-Direktorat das Leben. Seither ist die Hyperion zum Symbol für Raynors Raiders und ihren Kampf gegen den allmächtigen Machtapparat der Terranischen Liga geworden.
Wings of Liberty
Die Hyperion wird später im Spiel auch steuerbar sein, wie sich anhand der Rettung auf Mar Sara deutlich ersehen lässt. Die Hyperion hat zudem deutlich an beeindruckenden Waffensystemen zugelegt, sie verfügt nun neben der Yamato-Kanone über ein zielsuchendes Kapillar-Raketensystem, das in der Mission "Zero Hour" ein flächendeckendes Streufeuer auf die randalierenden Zergbruten loslässt.
Brücke
Maschinenraum
Der Maschinenraum ist das uneingeschränkte Territorium von dem korpulenten Chefingenieur Rory Swan. Er hält die Hyperion so gut es geht zusammen und pflegt die gesamte Antriebsmechanik mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln. Das ist nicht immer leicht, da aufgrund der schlechten finanziellen Situation von Raynor der Bezug von Ersatzteilen alles andere als gewährleistet ist. Im Maschinenraum gibt es weiterhin einen Hebekran und einen Simulator, um neue Einheiten zu testen.
Kantine
Die Kantine ist für Raynor die momentan wohl am meisten besuchte Sektion. Neben der Möglichkeit sich hier jederzeit einen Drink zu genehmigen, sitzt in der Kantine Graven Hill, der in Raynors Crew ein Spezialist für das Rekrutieren von Söldnern ist. In der Kantine hängt auch eine Jukebox und ein Vidscreen, auf dem praktisch dauerhaft die von UNN ausgestrahlte Propaganda der Terranischen Liga gezeigt wird. Später kann man in der Kantine auch den zwielichtigen Gabriel Tosh treffen.Krankenstation
Nach der Evakuierung von Agria ist der Ärztin Dr. Ariel Hanson die Seele auf der Krankenstation, die die Verwundeten wieder zusammenflickt. Die Krankenstation hat transparente Wände und verfügt über spezielle Quarantäne-Bereiche, wo zum Beispiel infizierte Crewmitglieder behandelt werden können.
