Kriecherkolonie (StarCraft 1)
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| Kriecherkolonie (StarCraft 1) | |
|---|---|
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| Spiel: | |
| Rasse: | Zerg |
| Englische Bez.: | Creep Colony |
| Erbauung | |
| Kosten: | 75 |
| Leben / Verteidigung | |
| Trefferpunkte: | 400 |
| Panzerung: | 1 |
| Sonstiges | |
| Fähigkeiten: | Kann zur Tiefen- oder Sporenkolonie ausgebaut werden |
| Version: ab 1.08 | |
Die Kriecherkolonie der Zerg dient zum einen dafür, den Kriecher weiter zu verbreiten, um seine Basis auszudehnen, andererseits ist sie die Grundlage für die beiden Verteidigungsgebäude der Zerg und kann zur Tiefenkolonie oder zur Sporenkolonie mutiert werden. Die Tiefenkolonie setzt ein Brutschleimpool vorraus, die Sporenkolonie eine Evolutionskammer.
Die Kriecherkolonie selbst muss, anders als die Brutstätte, jedoch auch auf Kriecher gebaut werden. Wird die Kriecherkolonie zerstört, so zieht sich der Kriecher zurück, sofern er nicht im Umfeld eines weiteren kriechererzeugenden Gebäudes steht. Gebäude, die auf dem Kriecher einer zerstörten Kriecherkolonie stehen, funktionieren weiterhin.

