Marodeur (StarCraft 2)

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Marodeur
Marodeur
Spiel/Modus: StarCraft 2: WoL, Nahkampf, Kampagne
Rasse: Terraner
Englische Bez.: Marauder
Typ: Bodeneinheit
Produktion
Kosten: 100 Mineralien 25 Vespingas 30 Dauer 2 Versorgung 
Produktionsort: Kaserne mit Tech-Labor
Voraussetzung: Anschluss an Tech-Labor
Hotkey: D
Leben / Verteidigung
Trefferpunkte: 125
Panzerung: 1
Attribute:
  • Gepanzert
  • Biologisch
Angriff
Waffe: Punisher-Granaten
Angriffsziel: Boden
Schaden: 1* (10 (+3)
+ 10 (+3) gegen Gepanzert)
Cooldown: 1,5
Reichweite: 6
Sonstiges
Sichtweite: 10
Geschw.: 2,25
Version: 1.3.4

Der Marodeur ist zu Beginn eines Matches wichtig um sich gegen einfallende Schaben oder Hetzer zu verteidigen. Mithilfe der Fähigkeit Schockmunition ist der Marodeur in der Lage feindl. nicht-massive Einheiten um 50% zu verlangsamen. Durch seine Größe verbraucht der Marauder 2 Plätze in einem Bunker oder in einem Medivac. Häufig wird der Marodeur zusammen mit Marines und Medivacs verwendet (MMM). In dieser Kombination werden sie auch häufig eingesetzt, um den Schaden von Berstlingen abzufangen und dadurch die relativ schwachen Marines zu schützen. Obwohl sie gegen gepanzerte Einheiten durch ihren Bonusschaden relativ stark sind, leiden sie doch unter den Angriffen leicht gepanzerter Einheiten wie zum Beispiel Berserkern oder Zerglingen.

Fähigkeiten

Schockmunition

Schockmunition

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engl.: Concussive Shells
Kosten: passiv Energie
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der getroffenen Einheit um 50%. ist nicht stapelbar und wirkt nicht bei massiven Einheiten wie dem Thor.


Stimpack

Stimpack

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engl.: Stimpack
Kosten: 0 Energie
Dem Mauder werden 20 TP abgezogen, dafür erhöht sich seine Feuerrate und Bewegungsgeschwindigkeit.
Werkzeuge
LANGUAGES