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Der Marodeur ist zu Beginn eines Matches wichtig um sich gegen einfallende Schaben oder Hetzer zu verteidigen. Mithilfe der Fähigkeit Schockmunition ist der Marodeur in der Lage feindl. nicht-massive Einheiten um 50% zu verlangsamen. Durch seine Größe verbraucht der Marauder 2 Plätze in einem Bunker oder in einem Medivac. Häufig wird der Marodeur zusammen mit Marines und Medivacs verwendet (MMM). In dieser Kombination werden sie auch häufig eingesetzt, um den Schaden von Berstlingen abzufangen und dadurch die relativ schwachen Marines zu schützen.
Obwohl sie gegen gepanzerte Einheiten durch ihren Bonusschaden relativ stark sind, leiden sie doch unter den Angriffen leicht gepanzerter Einheiten wie zum Beispiel Berserkern oder Zerglingen.
Fähigkeiten
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Schockmunition
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| engl.: Concussive Shells
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| Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der getroffenen Einheit um 50%. ist nicht stapelbar und wirkt nicht bei massiven Einheiten wie dem Thor.
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| Dem Mauder werden 20 TP abgezogen, dafür erhöht sich seine Feuerrate und Bewegungsgeschwindigkeit.
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