Matchmaking System

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Das Matchmaking System (kurz: MMS) oder Gegnerzuweisungssystem bezeichnet das Verfahren, nach dem Spieler im Battle.net einen Gegner zugelost bekommen. Der Begriff wird in StarCraft II fast ausschließlich im Zusammenhang mit der Ladder benutzt. In Abgrenzung zu StarCraft und Brood War wird gelegentlich auch von AMM (Automated Matchmaking) gesprochen, da man im Original-StarCraft nur manuell einem Spiel beitreten kann. Das MMS in StarCraft II gilt als undurchsichtig, es gibt keine offizielle Dokumentation von Blizzard, sondern nur Stellungnahmen zu einzelnen Aspekten. Als Grundlange gilt das sogenannte Match Making Ranking (MMR), das nicht öffentlich einsehbar ist und daher zuweilen auch schlicht als Hidden Ranking bezeichnet wird. Eine deutsche Bezeichnung für das MMR wird kaum verwendet. Neben der Gegnerzuweisung gilt das MMR auch als Grundlage für die Einstufung in eine Battle.Net-Liga.

Ziel der Gegnerzuweisung auf Basis des MMR ist es, ungefähr eine Quote von 50:50 bei Siegen und Niederlagen zu erreichen, egal auf welchem Niveau man spielt. Die Idee dahinter ist es permanente Serien von Niederlagen (oder auch Siegen) zu verhindern, da man davon ausgeht, dass dies die Attraktivität des Spiels beträchtlich schmälern würde. Gewinnt man deutlich mehr und auch gegen Spieler aus höheren Ligen, dann steigt man auf, sonst ab. Demnach kann man durchaus lange auf Platz 1 in seiner Liga stehen, ohne aufzusteigen. So ist es beispielsweise möglich in einer Division der Gold-Liga mit 600 Punkten auf Platz 1 zu stehen, das man (in dieser Saison) 710 Punkte (siehe Tabelle unten) benötigten würde, um aufzusteigen. Das MMR selbst ist unabhängig von allen Saisonresets der öffentlichen Punktzahlen.

Inhaltsverzeichnis

Der Bonuspool

Punkte mit Bonuspool

Seit Patch 2.0.x (bzw. seit HOTS) ist der Bonuspool nicht mehr sichtbar. Wenn man jedoch so viel spielt, dass man keinen Bonuspool hat, dann stimmen die Punkte aus den Screenshots wieder.

Der Bonuspool steigt für alle Spieler einer Liga gleich schnell an. Für Spieler in der Großmeister-Liga steigt er jedoch schneller an, als für Spieler in der Bronze-Liga.

Die Höhe vom Bonuspool hängt davon ab wie viel man spielt und wie viel man gewinnt. Auf eine Niederlage wird kein Bonuspool angerechnet.

Destiny spielt in "Destiny going mass queens" mit einem Bronze-Account (Name: FalseFlag).

Seine Gegner sind ausschließlich favorisiert (englisch favored). Dieses zeigt sich auch in seinen Punkten:

  • +46 (23 + 23)
  • +44 (22 + 22)
  • -2
  • +44 (22 + 22)

Ist ein aktiver Spieler im Nachteil?

Nein. Würde er die gleichen Gegner wie Destiny bekommen und hätte er den gleichen Skill, dann würden seine Spiel zwar (ohne Bonuspool) so aussehen:

  • +23
  • +22
  • -2
  • +22,

aber er hätte mehr Spiele gemacht und in diesen Spielen auch Punkte gewonnen.

Ob jetzt ein Spieler 800 Punkte am Ende einer Saison mit 100 oder 500 Spielen erreicht, ist egal. Ein aktiver Spieler hat jedoch den Vorteil, dass sein MMR zuverlässiger berechnet werden kann, weil das System eine gewissen Anzahl von Spielen braucht, bis sich der MMR auf dem richtigen Level eingependelt hat. Und natürlich gewinnt ein aktiver Spieler mehr Erfahrung (Strategien, Cheese, usw.) als ein inaktiver Spieler.

Tabelle: Punkte für den Aufstieg

In einigen Saisons hat Blizzard eine Tabelle veröffentlicht, die angibt welche (öffentliche) Punktzahl (fast) sicher zu einem Auftieg in eine höhere Liga nötig ist. Diese Tabelle ist nur für die jeweils laufende Saison gültig und kann nicht aus öffentlich zugänglichen Informationen berechnet werden. Das technisch gesehen das MMR über den Aufstieg entscheidet, ist die Tabelle nur als Richtwert zu sehen und ein Aufstieg kann auch bereits unterhalb der angegebenen Punkteschwellen möglich sein.

Da die Zahlen der Tabelle hoffnungslos veraltet sind - gerade jetzt, wo es in HOTS neue Ligen-Einteilungen gibt - wird diese hier nur noch verlinkt, aber nicht mehr angezeigt.

Veraltet: Die Tabelle mit Aufstiegspunktzahlen für Saison 4 in der EU-Region:[1]

FAQ - Fragen und Antworten

Zum MMR/MMS sind im Internet viele Fragen und Antworten veröffentlicht worden. Die Quellen zu dieser FAQ sind unter Weblinks angegeben. Wenn von "Skill-Level" gesprochen wird, so sind die Fähigkeiten eines Spielers in SC2 gemeint. Alle angegebenen Zahlen sind ohne Bonuspool, es sei denn, es wird ausdrücklich anders erwähnt. Mit Patch 2.0.x wurde die Information "Teams Even", "Favored" (und so weiter) entfernt.

Was bedeutet das einen "(leicht) favorisierten" Gegner beim Ladebildschirm zu sehen?
Der Status (englisch "Teams Even" oder "Favored") vergleicht den MMR von Spieler A und B. Wenn sein und der eigene MMR gleichwertig sind, wird der Ladebildschirm "Teams Even" anzeigen und das Spiel wird mit 10 bis 14 Punkten bewertet. Ist sein MMR etwas höher, wird "Slightly Favored" angezeigt und für einen Sieg gibt es 15-19 und für eine Niederlage -5 bis -9 Punkte. Wenn sein MMR signifikant höher ist, dann wird der Gegner als "Favored" angezeigt. Für einen Sieg gibt es dann 20-24 und für eine Niederlage -1 bis -4 Punkte.
Ist es möglich, dass sich beide Spieler als "Favored" sehen?
Ja, weil das System den MMR des Gegners mit dem angezeigten "Rating" (englisch displayed rating) vergleicht. Das passiert üblicherweise, wenn beide Spieler nicht viel gespielt haben und ihr MMR höher als das angezeigte "Rating" ist. (Anmerkung des Übersetzers: Diese Aussage wurde nicht gegen geprüft. Weitere Quellverweise erwünscht.)
Ist das erreichen der Punkte (siehe Tabelle oben) am Ende einer Saison der einzige Weg um aufzusteigen?
Nein, aber es ist ein sehr zuverlässiger Weg. Einige Spieler wird der Liga-Aufstieg ermöglicht, bevor sie diese Punktzahl erreichen. Und einige wenige Spieler werden in ihrer Liga bleiben, obwohl sie diesen Wert erreicht haben. Diese können jedoch einen baldigen Aufstieg erwarten, wenn sie ihren Skill-Level in den nächsten Saison halten.
Wie bekomme Ladder-Punkte in dieser Höhe?
Der einzige Weg so viele Punkte zu bekommen, ist mehr zu gewinnen als zu verlieren. Wenn man beispielsweise seine "Match History" ansieht und von 20 Spielen 12 gewonnen hat, dann ist man auf dem richtigen Weg. Weiter so!
Wie viele Spiele muss man spielen, um Punkte in dieser Höhe zu erreichen?
Das ist variabel. Wenn man im Durchschnitt pro Spiel einen Punkt macht (-12, +13, -11, +14), braucht man 1.150 Spiele in einer Saison, um von Bronze nach Silber zu kommen. Gewinnt man viel gegen favorisierte Gegner (Niederlage: -2, Sieg: +23) braucht man entsprechend weniger Spiele.
Ich mache pro Sieg ungefähr +24 Punkte. Steige ich bald auf?
Nein, denn mit hoher Wahrscheinlichkeit sind in diesen 24 Punkten 12 Punkte Bonuspool enthalten (12 + 12 = 24). Auf Niederlagen wird kein Bonuspool angerechnet. Dieses sollte man beim Betrachten der "Match History" beachten.
Wie funktionieren die "Placement Matches"?
Während der "Placement Matches" wird man gegen verschiedene Spieler mit unterschiedlichen Skill-Leveln antreten. Die Siege/Niederlagen werden abgespeichert. Anhand dieser Ergebnisse wird die Einstufung in eine Liga vorgenommen. Diese soll den Fähigkeiten des Spielers entsprechen.
Wertet das System Statistiken eine Spiels aus, z. B. APM, zerstörte Einheiten und so weiter?
Nein, das System wertet nur Sieg oder Niederlage aus, sowie den aktuellen MMR bzw. den Skill-Level beider Spieler.
Wie steige ich innerhalb meiner Division auf? Von Rang 51 auf Rang 41 beispielsweise ...
Spieler bekommen für Siege Punkte. Diese Punkte hängen vom MMR des Gegners ab. Beispiel: Spieler A hat ein Verhältnis (Sieg/Niederlagen) von 19-17 und ist auf Platz 35 der Silber-Liga, während Spieler B ein Verhältnis von 18-19 hat und Platz 30 einnimmt. Die Schwierigkeit seiner Spiele (gegen Gold-Spieler beispielsweise), war vielleicht höher und er hat deswegen für einen Sieg mehr Punkte gewonnen (+14), als er für eine Niederlage (-10) abgezogen bekommen hat.
Inwieweit ist der Indikator "Favorisiert" relevant und wie beeinflusst er die Punkte bei Sieg und Niederlage?
Dieser Indikator soll dabei helfen, ob der Gegner ein gleichwertiger Spieler ist oder eine (sehr starke) Herausforderung darstellt. Man kann an diesen Indikator die Punkte abschätzen, die man nach dem Spiel gewinnt oder verliert.

Beispiele

Es folgen Beispiele, die auszugsweise die "Match History" eines Spielers zeigen. Auch wenn hier in den Screenshots immer 10 Spiele gezeigt werden, sollte man sich nicht zu der Schlussfolgerung verleiten lassen, dass 10 Siege in Folge für einen Aufstieg ausreichen. Das MMS benötigt oft mehr Spiele, um einen Spieler in eine Liga zu platzieren. Destiny gewinnt in Spiel 15 gegen einen Platin-Spieler und macht +46 (23 + 23) Punkte, steigt aber trotzdem nicht in Silber auf, obwohl er fast alle Spiele in der Bronze-Liga gewinnt. Er hat einfach zu wenig Spiele gemacht.

Spieler 1

Spieler 1: 7 Siege und 3 Niederlagen

Dieser Spieler hat kurz vor Ende der Saison 4 ein Spiel mit +12 auf Altar der Tal'darim gewonnen, also "Teams Even". Sein Punktestand am Ende der Season war 680, also nicht genug um "automatisch" aufzusteigen. Das Spiel auf Arid Plateau war sein "Placement Match" für Saison 5. Er verliert zwei Spiele und wird wieder in Gold eingestuft. Dann beginnt jedoch eine Siegesserie und er verliert nur ein Spiel auf Entombed Valley mit -7 Punkten. Nach dem Spiel auf Xel'Naga Caverns steigt er in die Platin-Liga (Top20) auf.

Es sei hier auf die FAQ verwiesen: "Und einige wenige Spieler werden in ihrer Liga bleiben, obwohl sie diesen Wert erreicht haben. Diese können jedoch einen baldigen Aufstieg erwarten, wenn sie ihren Skill-Level in den nächsten Saison halten."

Obwohl der Spieler den Wert nicht erreicht hat, war sein MMR bereits so hoch, dass er mit dem MMR von Top20 Platin-Spielern vergleichbar war.

Das Beispiel zeigt, dass man auch kurz nach einem Saisonauftakt in eine höhere Liga aufsteigen kann.

Spieler 2

Spieler 2: 9 Siege und 1 Niederlagen

Dieser Spieler muss seine Siegesserie nur fortsetzen, dann wird er auch innerhalb einer Saison aufsteigen. Werte von +38 (19 + 19) und -7 zeigen, dass er nur noch gegen "Slightly Favored" spielt.

Er hat in 10 Spielen 261 Punkte gemacht. Würde er seinen Rhythmus beibehalten und würden die Gegner weiterhin "Sligthly Favored" sein, dann hätte der Spieler sehr gute Chancen 800 bis 1.200 Punkte am Ende der Saison zu erreichen. Aber auch hier kann man nichts mit Sicherheit sagen, denn je mehr man gewinnt, desto besser werden auch die Gegner.

Spieler 3

Spieler 3: 5 Siege und 5 Niederlagen

Dieser Spieler macht in 10 Spielen 23 Punkte. Ein himmelweiter Unterschied zu Spieler 2. Wie man an den Niederlagen sehen kann, sind seine Gegner "Teams Even".

Mit solchen Werten, wird es nahezu unmöglich die Punktzahl am Ende einer Saison zu erreichen und auch ein Aufstieg innerhalb einer Saison ist sehr unwahrscheinlich.

Selbst wenn dieser Spieler jetzt mit 2,3 Punkten im Schnitt 100 Spieler in einer Saison schaffen würde, wären das nur 230 Punkte. Er muss sich also verbessern bzw. mehr Spiele gewinnen und seine Niederlagen auf Werte von -6 bis -9 reduzieren, damit er eine Chance auf den Aufstieg hat.

Spieler 4

Spieler 4: 6 Siege und 4 Niederlagen

Dieser Spieler ist auf dem richtigen Weg. Er gewinnt mehr, als er verliert und seine Niederlagen ziehen ihm weniger Punkte ab, als er für seine Siege (auch ohne Bonuspool) bekommt.

Der Spieler ist mit 78 Punkten besser als Spieler 3, aber auch noch sehr weit von Spieler 2 (mit 261 Punkten) entfernt. Der Spieler hat ganz gute Chancen am Ende der Saison zwischen 650 und 750 Punkten zu erreichen.

Änderungen mit Arcade und Saison 9

Mit Arcade (der neuen Oberfläche) bzw. Patch 1.5.x wurde Saison 8 in Saison 3 (2012) umbenannt. Das Ende einer Saison wird jetzt angezeigt.

"Tier-Entfernung aus der Rangliste
Im Moment sind nicht alle Divisionen innerhalb einer Liga gleich. Verschiedene Divisionen sind stattdessen in so genannte „Tiers“ unterteilt, und Spieler weden diesen Tiers basierend auf ihrer Spielstärke zugewiesen. Dieses System war nicht sehr transparent und hat es sehr schwer gemacht, den Zeitpunkt eures nächsten Aufstiegs in eine höhere Liga festzustellen. Wer zum Beispiel in der Diamant-Liga Rang 1 in seiner Division bekleidet, die allerdings einem niedrigen Tier zugewiesen ist, steht nicht unbedingt unmittelbar vor einer Beförderung.
Mit dem Ziel, die Transparenz für Ranglistenspieler zu erhöhen, werden wir zu Beginn von Saison 4, 2012 Tiers aus der Rangliste entfernen. Die Entfernung von Tiers aus allen Ligen wird es den Spielern ermöglichen, besser einzuschätzen, wo sie in der Liga gerade stehen und wie weit sie von der nächsten Liga entfernt sind.
Nach dieser Änderung bedeutet zum Beispiel ein Aufstieg zu „Rang 2 Diamant“, dass ihr zu den besten 2 Prozent der aller Spieler in der Diamant-Liga gehört und kurz vor der Meister-Liga steht. Auf „Rang 50 Platin“ befindet ihr euch unter den besten 50 Prozent der Platin-Liga und so weiter.
Wir werden im Laufe der nächsten Saison beobachten, wie dieses System funktioniert. Anschließend werden wir entscheiden, ob wir es für die Zukunft beibehalten oder weitere Anpassungen vornehmen." (Blizzard: "Saison 8 nun gesperrt")

Früher war es möglich, dass ein Gold-Spieler auf Platz 1, den gleichen Skill wie ein Gold-Spieler Platz 80 hatte, weil die Ligen durch die Einteilung in Tiers unterschiedlich stark waren. Mit dieser Änderung sind in Saison 9 einige Spieler beispielsweise von Gold nach Silber abgestiegen. An dem grundlegenden System des MMR hat sich jedoch nichts geändert.

Wie halte ich meinen MMR stabil?

Normalerweise streben die meisten Menschen nach einem Aufstieg, aber es gibt auch Spieler, die ihren Platz in der ML nur halten wollen. Dafür gilt: Viel laddern, Bonuspool auf 0 halten und seine Punkte bei den Niederlagen kontrollieren.

Der MMR bestimmt den Auf- und Abstieg nicht sofort. Er versucht sich auf einen Wert einzupendeln.

2013-03-27 sc2ranks world-ranking-graph gold.png

Dieser Bronze-Spieler ist innerhalb von 21 Spielen nach Gold aufgestiegen. Er hat 19 Spiele gewonnen und 2 verloren. Seine Kurven haben sich noch nicht auf einen Wert eingependelt, weil er noch nicht 50:50 spielt.

2013-03-27 sc2ranks world-ranking-graph master.png

Dieser Master-Spieler gewinnt ungefähr 50:50. Dann hat er einen Leistungseinbruch, der ihn am Anfang einer Saison nach Dia gebracht hat. Aber sein MMR war immer noch Low-Master. Deswegen ist er nach einigen Wochen auch wieder in Master aufgestiegen.

Wenn man viel spielt und man seien Platz in der Liga gefunden hat, sollte die Kurve ungefähr so aussehen:

SC2ranks team-points-and-world-ranking-graph.png

Je mehr Spiele man hat, desto eher kann der MMR einschätzen, in welche Liga man eingestuft werden soll.

Weblinks

Quellen

  1. Battle.Net: Climbing up the ladder (Season 4) [1]