Micromanagement
Aus Starcraft Wiki
Als Micromanagement (auch Micro) wird das möglichst effiziente Nutzen der zur Verfügung stehenden eigenen Einheiten in RTS-Spielen bezeichnet.
Der Spieler versucht unter Einbeziehung der spezifischen Fähigkeiten und Eigenschaften seiner Einheiten die seines Gegners mit möglichst geringen, eigenen Verlusten zu vernichten bzw. zum Rückzug zu zwingen.
Hier spielen neben guten Kenntnissen der Spielmechanik auch Koordinationsfähigkeit und ein gutes Timing eine große Rolle.
Micromanagement stellt zusammen mit dem Macromanagement einen der beiden entscheidenden Spielanteile in Strategiespielen dar.
Sehr gute Spieler zeichnen sich durch ein exzellentes Micromanagement bei gleichzeitiger, kontinuierlicher Produktion von Arbeitern und Einheiten (Macromanagement) aus.
Macro > Micro
Macro ist wichtiger als Micro. Das gilt besonders für die unteren Ligen. Hier sind immer wieder zwei Phänomene zu beobachten:
und beides ist nicht gut.
"In Starcraft ist gutes Macro viel wichter als gutes Micro! Wieso sollten wir uns voll darauf konzentrieren 2 Einheiten in einem Kampf zu retten wenn wir stattdessen in der Zeit 4 neue mit vollen HP bauen können? Nicht selten haben Spieler in den niedrigen Ligen nach Kämpfen 1000-2000 Overmins, weil ihre Augen immer nur bei den Kämpfen sind und sie ihr Macro völlig vernachlässigen. Anfangs sollte man sogar ganz davon absehen die eigenen Einheiten zu micron. Das einzige was man anwenden sollte ist der Attack-move, zudem ich gleich noch komme, und Spezialfähigkeiten wie Forcefields etc. Um die Wichtigkeit des Makros nochmal zu unterstreichen - anfangs sollte man sich keinerlei Gedanken über Kämpfe machen und sich 100% auf sein Macro konzentrieren. Es ist wichtig dass man lernt, selbst mitten im Kampf, Arbeiter und neue Einheiten zu produzieren, eventuell zu expandieren oder neue Produktionsstätten zu bauen und dabei regelmäßig auf die Minimap zu schauen." (Zitat von DennyR)
Ein Zerg dürfte theoretisch nicht supplyblocked werden, weil er auch im Kampf Ovis mit Hotkeys nachproduzieren kann, während Terraner und Protoss-Spieler einen Arbeiter mit dem Bau eines Depots/Pylons beauftragen und das Gebäude platzieren müssen. Trotzdem ist das Supply Block-Problem in allen Ligen und bei allen Rassen vertreten.
Videos
Der Fokus dieser Tutorials oder Videos liegt auf dem Micro.
