Multitasking Trainer Custom

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Start der Karte bzw. des Multitasking Trainers

Dieser Artikel ist dem "Custom-Mode" des Multitasking Trainer gewidmet. Die Erklärungen und Einstellungsmöglichkeiten würden den Rahmen des Original-Artikels sprengen.

Manche Spieler rühmen sich damit, nicht eine Sonde auf "HARD" zu verlieren, aber darum geht es beim MT eigentlich nicht. Den Scout-Arbeiter im Spiel nicht zu verlieren ist sinnvoll. Aber in den unteren Ligen führt nicht der Verlust einer Sonde zur Niederlage, sondern fehlendes Multitasking, Overmins und die Nicht-Einhaltung der goldenen Regeln.

Der Fokus beim "Custom-Mode" sollte nicht auf den Sonden liegen, sondern auf der Vermeidung von Overmins, dem konstanten Harass des Gegners und der Verbesserung des Macro.

Ob ein Bronze-Spieler im Mid-Game eine Scouting-Sonde rettet oder nicht, ist völlig egal. Wenn er jedoch mit 4.000 Overmins verliert, dann ist das nicht egal.

Der Grandmaster Okko hat zum Custom Mode ein Video gemacht und er verwendet ähnliche Einstellungen, wie sie hier im Wiki angegeben sind.

Inhaltsverzeichnis

Probe/Executor

Einstellungen für "Probe/Executor"

Hier werden Einstellungen zu der Anzahl und der HP der Sonde gemacht. Da es in einem realen 1v1 nicht um das konstante Steuern einer Sonde geht, außer am Anfang (Scouting), sollte dieser Bereich nicht zu schwer gemacht werden.

Lives
Die Anzahl der Sonden, die ihr verlieren dürft. Steht hier eine "8", habt ihr acht "Leben".
Zergling Speed
Die Geschwindigkeit, die der Verfolger (Zergling) hat. Hier einen hohen Wert zu nehmen lohnt sich nur, wenn man testen will, wie gut man über Hotkeys nachproduzieren kann, während man etwas anderes tut. Ein wirklicher Test für Macro im Kampf ist es nicht. Daher wird empfohlen einen niedrigen Wert zu nehmen.
Max Probe Health
Die Einstellung betrifft nur die Sonde, die vor dem Zergling gerettet werden muss. Man sollte hier einen hohen Wert nehmen. Ausnahmen siehe "Zergling Speed".
Number of Executors to save
Hier sollte eine möglichst hohe Zahl genommen werden, die sich nach der Anzahl der Spielminuten richtet. Richtwert: Spielminuten durch 5. Wenn man also 25 Minuten spielt, sollte der Executor 5x gerettet werden. Wenn einen das überfordert, nimmt man weniger. Nicht vergessen: Aktionen wie Ausladen und Fliegen können mit SHIFT kombiniert werden (SHIFT-Queue).

Einige Spieler möchten auf die Rettung des Executors lieber verzichten. Davon wird dringend abgeraten. Einmal sollte man den Executor auf jeden Fall retten. Es geht immerhin um das Training von Multitasking.

Coach

Einstellungen unter "Coach"

Hier kann mal für Protoss und Terraner die Anzahl der Arbeiter einstellen, die man mindestens bauen muss.

Als Zerg kann man einstellen, ab wieviel "Idle Larva" man gewarnt werden will und ob man über Tipps zur Verwendung der "Creep Tumors" haben möchte.

Time & Minerals

Einstellungen für "Time & Minerals"

Die wichtigste Option in diesem Register ist "Allow Expansion". Um ein den eigenen Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, muss man die Mineralien von zwei Basen sammeln. Dadurch wird man (in unteren Ligen) Overmins ansammeln.

Unter "Time Limit" stellt man die Anzahl der Minuten und Sekunden ein, die das Spiel dauern soll. Hier werden 22 Minuten empfohlen. Diesen Wert sollte man immer um eine Minute reduzieren, wenn man die Karte erfolgreich abgeschlossen hat. Sind 22 Minuten zu wenig, stellt man die Karte auf 23:00. Der "Custom Mode" bzw. der Multitasking Trainer muss eine Herausforderung sein. Deswegen ist es besser wegen Zeitmangel eine Niederlage hinzunehmen, als nach 23 Minuten den Gegner mit einer "Maxed-Army" zu überrennen.

Die Grenzen "Max Minerals" und "Warning Limit" sollte man bei den ersten Versuchen großzügig einstellen, aber sie sollten irgendwann auf

  • 1.200/800 oder
  • 1.000/600

stehen, damit man auch wirklich die goldenen Regeln im Bezug auf Overmins trainiert. Der Screenshot zeigt 1.500/1.000 und für den Anfang ist das völlig ok.

Attack Waves

Einstellungen für die Angriffe des Terraners

Man sollte den "Custom Mode" erst spielen, wenn man "Normal" erfolgreich meistert. Der Grund ist simpel: Wenn man

  • das Macro
  • die Spielmechaniken und
  • das Multitasking

auf 1Base (einer Basis) nicht vernünftig hinbekommt, dann wird man das auch nicht 2Base schaffen.

"If you try a get a lesson with me and you are below diamond league this is how our lesson is gonna go: I'm gonna watch you play, I'm gonna say: 'Try this really simple 1Base-Build.' And then I'm gonna tell you take this 1Base-Build and do it really, really (...) well. When you feel you can't do it any better, make it a little more complicated. (...) And after you got the mechanics down solidly, you are gonna be in diamond league or high platinum." (Steven "Destiny" Bonnell im Video "Destiny going mass queens")

Deshalb ist es in den unteren Ligen wichtig, die Macro und Spielmechaniken auf einer Basis zu üben, bevor man Strategien mit einer FE ausprobiert.

Trotzdem geht dieser Artikel davon aus, dass man eine FE-Strategie ausprobieren will, wie "Hatch First" oder die "1Gate-FE". Bei solchen Strategien ist früher Druck vom Terra das Problem:

  • Angriff 1: 2 Marines bei 4:00
  • Angriff 2: 4 Marines und 3 Marodeure bei 6:30
  • Angriff 3: 10 Marines, 5 Marodeure und 2 Medivacs bei 10:00

Wem das zu einfach ist, kann die Option "Stim before attacking" einschalten. Dieses wäre jedoch für ein richtiges Spiel bei Angriff 1 und 2 unrealistisch.

Einstellungen zu "Drops und Harassment"

Wem das zu schwer ist, der kann die Anzahl der Einheiten immer um eins reduzieren, bis der Angriff abgewehrt werden kann. In einem richtigen Spiel kann es manchmal notwendig sein, Arbeiter mit angreifen zu lassen. Wenn das beim MT notwendig sein sollte, muss man überprüfen, ob das eigene Macro bis zu diesem Zeitpunkt perfekt (oder zumindest sehr gut) war.

Es kann jedoch ohne weiteres sein, dass die Einstellungen zu schwer sind und man sie leichter machen muss. Ein guter Indikator sind die eigenen Replays gegen Terra, wo der Gegner früh Druck gemacht hat. Zählt seine Einheiten im Replay, notiert euch den Zeitindex und stellt den MT genau so ein.

Man kann auch einfach später exen, um zur Verteidigung mehr Einheiten zu haben. Eine 3Gate-Robo anstatt einer 1Gate-FE zum Beispiel.

Drop & Harassment Waves

Als erstes sei erwähnt, dass es in diesem Register einige Bugs gibt. Wenn man die Drops nicht richtig deaktiviert, bekommt man nach wenigen Minuten einen Thor in die Eco-Line gedroppt, was das Spiel unmöglich macht.

Deswegen wird empfohlen von Anfang an alle vier Drops zu verwenden. Wann diese Drops erfolgen ist abhängig vom Zeitlimit. Das empfohlene Zeitlimit sind 20 Minuten. Deswegen sollten die Drops bei Minute 18 abgeschlossen sein.

Harass mit unsichtbaren Banshees ist ab dem Mid-Game einfach abzuwehren, weil man entweder mit statischer Verteidigung oder Einheiten wie Raven, Beobachter und so weiter, in der Lage sein sollte, unsichtbare Banshees zu sehen.

Wer einen realistischen Angriff von vier unsichtbaren Banshees simulieren will, sollte die Zeit für diesen Angriff auf 8:15 bis 9:00 stellen. Ein Beispiel für das Timing ist unter Basic Openings/Timings im Forum von "teamliquid.net" angegeben.

Wenn man noch neu ist, stellt man als erstes einen einfachen Drop ein. Zum Beispiel ist der Drop mit Hellions leicht zu verteidigen.

  Welcher Drop?   Anfang   Ende
  1 Medivac with Hellions   12:00   14:00
  Cloaked Banshees   15:00   17:00
  2 Medivacs with Marine Marauder   18:00   19:00
  1 Medivac Marine Marauder, 1 Medivac 2 Tanks   20:00   21:00

Wem der konstante Angriff zu schwer ist, kann die Zeiten einfach alle um eine Minute erhöhen.

Terran Base

Einstellungen für die Basis des Terraners

Die Einstellungen hier sind denkbar einfach. Anzahl der

  • Siege Tanks
  • Marines
  • Marauders
  • Vikings

und der Upgrades, mit denen die Einheiten ausgestattet sein sollen.

Terraner, die Bio spielen wollen, sollten bei Anzahl der Vikings vorsichtig sein. Vikings greifen Medivacs automatisch an und die Panzer stellen eine Gefahr für MMM dar. Wenn man Bio spielen will, sollte man hier eine geringe Anzahl von Vikings einstellen.

Protoss können einfach auf Gate-Units und Immortals mit Upgrades gehen. Der Sturmangriff für Berserker sollte auf jeden Fall erforscht werden.

Zerg haben auch verschiedene Möglichkeiten. Mit Speedlingen und Berstlingen anzugreifen stellt die einfachste Option dar.

Einstellungen (Ligen)

In Bronze sollte man zuerst mit "Very Easy" und "Easy" beginnen. Als Zerg hat man auch dort die Möglichkeit zu exen, aber man sollte dort nur zusätzliches Gas abbauen, weil die Grenzen für Overmins in Bronze schwer zu halten sind. Wer sich trotzdem am "Custom Mode" versuchen will, sollte sich mindestens 25 Minuten Zeit geben.

Der Angriff mit MMM wird abgekürzt dargestellt: 8-2-3 bedeutet "8 Marines, 2 Marodeure und 3 Medivacs".

  Liga   Minuten   Angriff 1   Angriff 2   Angriff 3   Drop 1   Drop 2   Drop 3   Drop 4
  Bronze   25   2 Marines bei 5:00   6 Marines, 2 Marodeure bei 7:00   MMM: 8-2-2 und 1 Thor bei 11:00   Hellions 12 bis 14   Banshees 15 bis 17   MMM 18 bis 19   MMM und Panzer 20 bis 21
  Silber   24   3 Marines bei 4:30   7 Marines, 3 Marodeure bei 7:00   MMM: 10-4-3 und 1 Thor bei 11:30   Hellions 12 bis 14   Banshees 15 bis 17   MMM 18 bis 19   MMM und Panzer 20 bis 21
  Gold   23   3 Marines bei 4:00   8 Marines, 4 Marodeure bei 7:30   MMM: 12-4-3 und 1 Thor bei 12:00   Hellions 12 bis 13   Banshees 14 bis 16   MMM 17 bis 19   MMM und Panzer 20 bis 21
  Platin   22   4 Marines bei 4:00   6 Marines, 2 Marodeure bei 7:00   MMM: 12-6-3 und 1 Thor bei 11:30   Hellions 10 bis 13   Banshees 15 bis 16   MMM 17 bis 18   MMM und Panzer 19 bis 20
  Diamant   21   5 Marines bei 4:00   8 Marines, 4 Marodeure bei 8:00   MMM: 14-8-4 und 2 Thors bei 11:00   Hellions 9 bis 12   Banshees 13 bis 14   MMM 15 bis 16   MMM und Panzer 17 bis 18

In diesem Artikel wird davon ausgegangen, dass man den Schwierigkeitsgrad "Normal" schafft. Dort sind zwei Angriffe enthalten, im MT Custom sind es sieben. Allerdings hat man bei "Normal" nur 15 Minuten Zeit, was die Sache für Anfänger ziemlich schwer macht.

Ab Diamant sollte man auch auf Timings für Upgrades achten und das man durch Drops nicht so viele Arbeiter verliert. Wenn man zur Replay-Analyse keine Lust hat, stellt man einfach die Zeit weiter nach unten, um so sicher zu stellen, dass man die 3/3 Upgrades so schnell wie möglich an den Start bringt.

Ist euch der Thor in Bronze zu schwer, lasst ihn weg. Auch die anderen Parameter sollte man nach Spielstärke einstellen. Der MT darf jedoch nicht zu leicht sein.

Die "Number of Executors to save" sollte "Spielzeit durch 5" betragen. Also bei 21 Minuten sollte man den Executor 4x retten.

Replays und Videos

Ein Video vom Grandmaster Okkozerg: