OnGameNet Starleague
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Die OnGameNet Starleague (gängige Abkürzung auch „OSL“), ist neben der MSL die zweite Starleague in der koreanischen E-Sportsszene. Sie wird vom koreanischen E-Sportssender OnGameNet (gängige Abkürzung auch „OGN“) gesponsort und übertragen, welcher zeitweise auch das Proteam SPARKYZ sponsorte. Es ist ein 1on1-Turnier, welches mit 40 Progamern stattfindet. Diese setzen sich wiederrum zusammen aus 24 Qualifizierten, die sich über die sogenannten „Offline Qualifiers“ gegen andere durchsetzen und so qualifizieren können. Zu diesen 24 Spielern kommen noch 16 erfolgreiche Spieler aus der letzten Season, die sich nicht nochmal extra qualfizieren müssen. Der Ablauf der gesamten OSL findet in verschiedenen Stadien statt, welcher bis zu insgesamt vier Monate dauert. Ist diese abgeschlossen, findet nach einer kurzen Ruhepause für die Spieler die nächste Runde OSL statt.
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Modus
Um das Verständnis des doch zugegeben gewöhnungsbedürftigen Modus der OSL zu erhöhen, erstmal eine Visualisierung der diversen Modi während des Turniers, auf das während den folgender Erklärungen zurückgegriffen wird. Aus dem Bild leitet sich das hauptsächliche an Informationen schon ab.
Offline Qualifikation
Bei der Offline-Qualifikationsphase kann jeder Spieler mit einer Progamerlizenz , welcher Teil eines Proteams ist, an der Qualifikation teilnehmen. Die Offline-Phase wird fälschlicherweise auch PSL (Pc-Bang Star League) genannt, obwohl dies nicht die offizielle Bezeichnung ist. Der Begriff PSL hat sich jedoch in der Szene für die OSL Offline Quali etabliert. Diese finden in 24 Gruppen à 7-8 Spieler statt. Sind in einer Gruppe nur 7 Spieler, so erhält der Spieler mit dem höchsten KeSPA-Ranking ein Freilos. Innerhalb dieser 8er-Gruppen wird der Sieger in einem kleinen Turnier ausgespielt mit dem Elimination-Modus (Viertel-, Halb- und Finale). Jeder der Sieger der 24 Gruppen zieht in den ersten Teil der ersten Runde der eigentlichen OSL ein.
Runde 1
In Runde 1 der OSL werden die 12 Spieler gesucht, welche sich für Runde 2 der OSL qualifizieren. In Runde 1.2 kommen erstmals Spieler der vorherigen OSL Season dazu.
Runde 1.1
In Runde 1.1 stehen die 24 Sieger der Offline Qualifikation. Diese Spieler machen unter sich aus, wer in die nächste Stufe (Runde 1.2) aufsteigen darf. Das heißt, dass 12 Best-of-Threes gespielt werden, bei denen sich entscheidet, wer weiterkommt, oder wer ausscheidet. Stehen die 12 Sieger fest, ziehen diese in die nächste Stufe, nämlich Runde 1.2.
Runde 1.2
Wie aus der Grafik ersichtlich wird, ziehen hier zu den 12 Qualifizierten aus Runde 1.1 12 weitere Spieler ein, welche vergangene OSL Season die Plätze 5 bis 16 belegten (also vorherige Season in Runde 2.1 oder im Viertelfinale ausgeschieden ). Auch hier wird das System nicht großartig komplizierter, denn es Spielen die 12 aus Runde 1.1 gegen die 12 alten OSLer aus der letzten Season. Diese Matches werden ebenfalls in einem Best-of-Three Modus ausgespielt und es ergeben sich erneut 12 Sieger, die die 12 gesuchten Spieler für die erste Stufe in Runde 2 sind.
Runde 2
Hier ändert sich der Modus etwas, denn in Runde 2.1 gibt es eine Gruppenphase, und in Runde 2.2 den gewohten Elimination-Modus mit Viertel-, Halb- und Finale.
Runde 2.1
In der ersten Stufe der zweiten Runde werden die Top 8 Spieler gesucht, welche um den Sieg der kompletten OSL spielen. Aus der Grafik wird klar, dass zu den 12 Siegern aus der 1. Runde die Top 4 der vorherigen OSL dazu kommen, hier jetzt mal „Seeds“ genannt. Damit ergeben sich insgesamt 16 Spieler in Runde 2.1, welche als Gruppenphase ausgespielt wird. Die Gruppen werden weder von der OSL oder dem Los entschieden, die Seeds bestimmen die Gruppen. Die Gruppen werden, ähnlich wie in der Schule beim Sportunterricht die Teams, von den Seeds ausgewählt. Der Sieger der letzten OSL, also Seed Nr. 1, sucht sich seinen ersten Gegner der Gruppe aus den 12 Einzüglern der Runde 1.2 aus. Danach wählt Seed Nr. 2 einen aus, danach Seed Nr. 3, danach wählt Seed Nr. 4 zwei aus, danach wieder Seed Nr. 3 bis die Gruppen stehen. Daraus ergeben sich dann logischerweise vier Gruppen mit vier Spielern, in jeder Gruppe ein Seed. Diese Gruppenphase wird dann im "Round-Robin"-System gespielt, also jeder Spieler spielt gegen jeden. Sind am Ende der Gruppenphase 3 Spieler punktgleich (z.B. alle drei 2 Siege und 1 Loss), wird erneut gespielt, bis der Sieger feststeht. Sind nur 2 Spieler punktgleich, hat der Spieler Vorzug, welcher im direkten Vergleich der Sieger war. Aus jeder Gruppe kommen die ersten Beiden der Gruppen weiter, was bei vier Gruppen dann 8 Spieler für die Finaletappe, die Runde 2.2., sind.
Runde 2.2
In der letzten Runde 2.2 geht es um den Sieg der kompletten OSL. Die acht Einzügler aus der Runde 2.1 spielen hier im gewohnten und unkomplizierten Elimination-Modus (Viertel-, Halb- und Finale). Hierbei ist das Viertelfinale Best of 3 und das Halb- sowie das Finale jeweils Best of 5. Der Gewinner der Runde 2.2 ist logischerweise der OSL-Sieger. Die Viertelfinalisten ziehen dann bei der nächsten OSL erst in Runde 2.1 ein, die übrigen Verlierer der Runde 2 in Runde 1.2 der nächsten OSL.
Maps
Die Maps, die für das Turnier genommen werden, werden von der OGN ausgesucht. Entweder werden professionelle Maphersteller kontaktiert, die extra welche herstellen, oder es wird sich mit der MSL bzw. Proleague bezüglich dem Mappool abgesprochen. Es kann auch vorkommen, dass die vier Karten teilweise selbst kreirt und teilweise aus dem Mappool einer anderen Liga übernommen werde.
Bisherige Gewinner
| Jahr | Event | |
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|---|---|---|---|
| 2011 | 2011 Jin Air OSL | |
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| 2010 | 2010 Bacchus OSL | |
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| 2010 | 2010 Korean Air #2 OSL | |
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| 2010 | 2010 Korean Air #1 OSL | |
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| 2009 | 2009 EVER OSL | |
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| 2009 | Bacchus OSL 2009 | |
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| 2008 | Batoo OSL | |
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| 2008 | Incruit 2008 OSL | |
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| 2008 | EVER2008 OSL | |
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| 2008 | 2008 Batoo OSL | |
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| 2007 | EVER2007 OSL | |
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| 2007 | Daum OSL | |
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| 2006 | ShinHan2006-3 OSL | |
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| 2006 | ShinHan2006-2 OSL | |
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| 2006 | ShinHan2006-1 OSL | |
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| 2005 | ShinHan2005 OSL | |
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| 2005 | So1 OSL | |
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| 2005 | EVER2005 OSL | |
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| 2004 | IOPS OSL | |
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| 2004 | EVER2004 OSL | |
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| 2004 | Gillette OSL | |
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| 2003 | NHN OSL | |
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| 2003 | Mycube OSL | |
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| 2003 | Olympus OSL | |
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| 2002 | Panasonic OSL | |
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| 2002 | SKY2002 OSL | |
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| 2002 | NATE OSL | |
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| 2001 | SKY2001 OSL | |
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| 2001 | Coca-Cola OSL | |
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| 2001 | Hanbitsoft OSL | |
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| 2001 | Freechal OSL | |
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| 2000 | Hanaro OSL | |
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Weitere Auszeichnungen
Als weitere Auszeichnung wird die Goldene Maus an Spieler vergeben, welche drei OSL-Titel erreicht haben. Im Besitz der Goldenen Maus sind aber bisher nur NaDa, July und Jaedong.
Weblinks
Offizielle Homepage von OGN (kr)

