Overpool ZvP
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Der Overpool löse in der Vergangenheit weitestgehend den 9 Pool ab. Er ist ein sehr aggressiver Build, während er gleichzeitig ziemlich sicher gegen die meisten Openings des Protoss ist. Er zwingt den Protoss dazu sicherer zu spielen, während der Zerg relativ früh expandieren kann.
Inhaltsverzeichnis |
Build Order
Es gibt hier mehrere Varianten des Overpools die in den folgenden Unterpunkten kurz umrissen werden.
Eco Variante
- 9 Overlord
- 9 Drohne
- 9 Brutschleimpool
- 9 Drohnenproduktion bis 11 Supply
- 11 sechs Zerglinge
- 14 Brutstätte an der Natural Expansion
- 13 Brutstätte an der Natural Expansion
Hier werden die Zerglinge dazu genutzt, um die Scoutsonde des Protoss zu verjagen, einen blockierenden Pylon an der Natural einzureißen, und im Notfall Protossrushes zu verhindern. Sollte der Protoss eine FE spielen, muss er erst Cannons bauen, bevor er den Nexus platzieren kann. In diesem Fall kann der Zerg die dritte Brutstätte an einer zweiten Expansion errichten.
Gas Variante
- 9 Overlord
- 9 Drohne
- 9 Brutschleimpool
- 9 Drohne
- 9 Extraktor
- 9 und 10 Drohnen
- 10 sechs Zerglinge
Hier wird zusätzlich Gas geerntet, welches zu allem Möglichen genutzt werden kann. Entweder einen sehr schneller Lair, Eingraben oder Zerglinggeschwindigkeit.
Aggressive Variante
- 9 Drohne
- 9 Overlord
- 9 Drohne
- 9 Brutschleimpool
- 9 und 10 Drohnen
- 10 Extraktor
- 10 Drohne, Larven und Mineralien sparen
- 100 Gas: Drohnen aus dem Gas nehmen
- Brutschleimpool ist fertig: Zerglinggeschwindigkeitsupgrade
- 10 sechs Zerglinge
- 13 sechs Zerglinge
Diese Build Order hilft es dem Zerg früh zwölf Zerglinge mit Geschwindigkeitsupgrade zu bekommen, während die Economy belastet wird. Wenn der Protoss dies nicht scoutet, und nur zwei Cannons an der Expansion errichtet, können diese relativ sicher ausgeschaltet werden. Sind mehr Cannons vorhanden, kann ein Zergling Runby versucht werden.
Ausführung
Generell sollten mit den Zerglingen alle Scoutsonden frühzeitig vernichtet werden. Wenn der Protoss nur sehr wenig Scoutinginformation erhält, so muss er sehr sicher spielen, wodurch sein Tech wahrscheinlich verzögert wird.
Die Eco Variante kann alle Strategien nutzen, die auch ein 9 Pool ermöglicht, und die anderen beiden Varianten unterstützen die gleichen Übergänge ins Mid Game, die ein 9 Pool Speed ermöglicht.
Anwendung
Diese Art von Build Orders kann auf jeder Map angwendet werden. Besonders wirksam sind sie, wenn der Protoss bei einer FE mehr Fläche mit Sonden verteidigen muss, und so seinen Tech verzögern muss, um sicher zu spielen. Ein Beispiel hierfür ist Medusa. Auf Maps mit sehr weiten Laufwegen, wie etwa Andromeda empfiehlt sich eine macrobasierte 12 Hatch Variante.
