Positionierung, Formationen und Taktiken

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Dieser Artikel ist größtenteils eine Übersetzung der Anleitung "Positioning, formations, tactics and maneuvers" von "TimeSpiral".

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Dieser Artikel wird Standard-Formationen in SC2 beschreiben. Es wird auf die Stärken und Schwächen von Positionierungen und Formationen eingegangen sowie taktische Manöver und Marschformationen. In diesem Artikel werden fortgeschrittene Techniken eingesetzt und richtet sich daher an fortgeschrittene Spieler.

Formationen

Grundlegende Formationen

Grundformationen A.png

Konkaver Bogen (engl.: Concave Arc)

Bogenformationen A.png

Dieser Bogen wird offensiv genutzt, da er die Feuerkraft (von Fernkampfeinheiten) auf einen kleinen Bereich konzentriert, indem er den Gegner versucht einzukesseln. Im Bild Figure B.1 sehen wir, dass die gelben Einheiten, die sich in der Ball-Formation befinden, von den blauen nahezu umkreist sind und die gesamte Feuerkraft wird auf die gelben konzentriert (Bild Figure B.2). Durch die konkave Formation wird auch ermöglicht, dass möglichst viele Einheiten in der Lage sind auf den Feind zu schießen. Außerdem fällt das Mikro wesentlich leichter, weil die Einheiten nicht wie die gelben verklumpt sind und sich deswegen gegenseitig blockieren.

Bogenformationen C.png

Natürlich enthält die konkave Bogenformation auch Schwächen. Die Formation ist nicht sehr mobil, da man dünne Angriffslinien bildet und so auch viel Fläche für Nahkampfangriffe bietet. Durch Flankieren bzw. einer Zangenbewegung kann man die Formation leicht brechen. Auf dem Bild Figure C kann man die Schwachstellen einer konkaven Bogenformation erkennen.

Konvexer Bogen (engl.: Convex Arc)

Der konvexe Bogen ist defensiver Natur und aus dem Bild kann man erkennen, dass er ein Art Bogen formt, in denen sich z.B. Schlüsseleinheiten wie dem Koloss o.ä. befinden, sodass diese geschützt werden. In dieser Formation können die Flanken genutzt werden, um den Gegner möglichst einzukreisen und so wieder eine konkave Bogenformation herzustellen, sollte man dadruch einen erheblichen Vorteil erzielen.

Ausgebreitete-Formation (engl.: Spread)

In dieser Formation sind die Einheiten in kleinen Gruppen über das Schlachtfeld verteilt, somit wirkt der gegn. AoE-Schaden von z.B. Berstlingen erheblich schwächer als gegen eine Ball-Formation, wo der Schaden immens ist.

Ball-Formation

Die Ball-Formation ist die natürliche Formation in StarCraft 2 und wird immer erreicht, sobald man eine große Zahl an Einheiten auswählt und zu einem anderen Ort hinschickt. In dieser Formation ist es möglich gezielt Einheiten mittels Fokus-Fire auszuschalten.

Ausgebreitete-Formation vs. Ball-Formation

Die Ausgebreitete-Formation im Vergleich zu der Ball-Formation im Hinblick auf Nahkampfangriffen
Ausgebreitete-Formation vs. Ball-Formation - Nahkampfangriffen.png

Im Bild Figure D und Figure E sieht man die Ausgebreitete-Formation im Vergleich zu der Ball-Formation und zeigen welche Formation sich im Hinblick auf feindl. Nahkampfangriffe geeigneter ist. Für diesen Vergleich berechnen wir den Umfang, den wir im Worst-Case (volle Umkesselung durch z.B. Zerglingen) der jeweiligen Formation erhalten. Wir nehmen an, dass in der ausgebreiteten Formation wir einen In-game Durchmesser von ungefähr 2 Längeneinheiten haben (d = ~2). Daraus ergibt sich der Umfang c = 6,26. Diesen Umfang müssen wir mit 9 multiplizieren, da wir auf dem Bild 9 kleine Gruppen haben, womit wir zu einem Gesamtumfang von 56,34 kommen. Die Figure E zeigt nun eine Ball-Formation, welches einen Durchmesser von 4 Einheiten hat. Daraus ergibt sich ein Gesamtumfang von c = 12,56. Die ausgebreiteten Formation bietet also eine mehr als vier Mal so große Angriffsfläche als die Ball-Formation.
Insgesamt können wir also herausstellen, dass die Ball-Formation weniger Angriffsfläche vor Nahkampfeinheiten bietet und im praktischen Fall auch vorzuziehen ist. Man kann seine Angriffsfläche auch durch natürliche Blockaden wie z.B. Klippen, Engstellen, Gebäude o.ä. verringern.

Die Ausgebreitete-Formation im Vergleich zu der Ball-Formation im Hinblick auf Bewegung und Fokus-Fire
Ausgebreitete-Formation vs. Ball-Formation - Bewegung.png

Sollte man Einheiten, die sich in der ausgebreiteten Formation auswählen und zu einem beliebigen Ort schicken, dann formen sie während der Bewegung die natürliche Ball-Formation. Dies kann man in Figure F.1 leicht erkennen. Um die ausgebreiteten Formation einigermaßen auch während der Bewegung zu erhalten, kann man den Bewegungsbefehl an einen sehr distanzierten Ort schicken, da die Ball-Formation langsamer angenommen wird, je weiter das Ziel entfernt ist. Daneben kann man die Befehle Stopp bzw. Halten einsetzen, um Korrekturen durchzuführen.

Wird eine Ball-Formation zu einem gewünschten Ort geschickt (Figure F.2), ändert sich die Formation während der Bewegung kaum. Man kann natürlich während der Bewegungen Flanken bilden bzw. Einheitengruppen beliebig positionieren.

Ausgebreitete-Formation vs. Ball-Formation - Fokus-Fire.png

Mit Fokus-Fire lassen sich gezielt Einheiten schnell eliminieren. In der Grafik Figure G.1 verläuft das nicht so gut, da die Einheiten auf eine weite Fläche ausgebreitet sind und somit nicht jede Einheit in Lage ist auf einen bestimmten Punkt zu schießen. Daraus resultiert eine unnötige Bewegung von mehreren Einheiten, die mit den grünen Pfeilen gekennzeichnet sind. Die Ball-Formation hingegen ist in dieser Hinsicht effektiver, da die Einheiten eng nebeneinander stehen und deshalb können sie so gezielt einen Punkt angreifen (Figure G.2).

Kolonnen-Formation (engl.: File-Formation)

In der Kolonnen-Formation (siehe Grafik Figure A) sind die Einheiten in einer Linie positioniert. Sollten alle Einheiten die gleiche Laufgeschwindigkeit haben, dann wird die Formation nicht so schnell in eine Ball-Formation zerbrochen. Die Kolonen-Formation bietet den Vorteil, dass man sehr viel Sicht erhält und deswegen auch viele Sektoren einnehmen kann. Diese Formation hat aber auch den Nachteil, dass es eine sehr große Angriffsfläche bietet und taktische Manöver wie die Zangenbewegung oder Flankieren sind sehr effektiv.

Taktiken

Taktische Manöver

Flankierung

Flanken A.png
Flanken B.png

Bei der Flankierung benutzt der Angreifer ein taktisches Manöver, um einen Vorteil im Kampf zu gewinnen. Durch die Flankierung wird versucht eine möglichst größere Angriffslinie zu bilden und somit größeren Schaden zu verteilen. Außerdem wird die Manövrierfähigkeit der gegnerischen Streitkräfte eingeschränkt. Eine gut ausgeführte Flankierung kann wiederum zu einer Einkesselung des Gegners führen, welches verheerende Folgen für den Feind haben kann. Eine Form der Flankierung ist die Zangenbewegung.

In der Grafik H.1 sind die Flanken der jeweiligen Armee gekennzeichnet. Die Grafik H.2 zeigt eine Flankierung der linken Seite an. Dadurch setzen die gelben Stretikräfte einen linksseitigen Schwerpunkt auf die blaue Armee und es entsteht eine größere Angriffsmöglichkeit für Gelb, da Blau sich erst mit der rechten Flanke repositionieren muss.

Zangenbewegung (engl.: Pincer Attack)

Zangenbewegung A.png

Die Zangenbewegung(engl.: Pincer Movement oder Double Envelopment) ist ein am häufigsten anzutreffendes taktisches Manöver in StarCraft 2. Mithilfe der Zangenbewegung erreicht man ein schnelles zweiseitiges Flankieren des Gegners und übt so auch einen psychologischen Druck auf den Gegner aus. Durch die Zangenbewegung kann auch ein vollständiges Einkesseln entstehen, was eine sehr gute Position für den Angreifer darstellt, da so der maximale Schaden auf den Feind konzentriert werden kann.

Einkesselung (engl.: Surround)

bei einer Einkesselung wird eine feindl. Streitmacht von den eigenen Einheiten nahezu eingeschlossen und wird somit isoliert. Die eingekesselte Armee erleidet dadurch erhebliche Verluste und ein Fliehen ist fast ausgeschlossen. Eine Einkesselung kommt meistens mittels einer Flankierung bzw. einer Zangenbewegung zustande.

Finte

Unter einer Finte versteht man eine Art Täuschung/Ablenkung, um eine bestimmte Aktion des Gegners hervorzurufen. Ab diesem Punkt führt der Angreifer seinen eigentlichen Angriff aus. Beispiel: Spieler Rot schickt Medivacs und dropped in der Basis von Spieler Blau. Der blaue Spieler zieht den größten Teil seiner Armee ab, um den Drop zu verteidigen. In der Zeit schickt Spieler Rot seine eigentliche Armee mit Belagerungspanzer mit dem Belagerungsmodus. Durch die Fehlstellung von Spieler Blau hat der rote Spieler einen Vorteil und kann den dropped einfach abbrechen, um nur wenige Verluste zu machen.

Contain

Ein Contain (engl.: to contain - in Schach halten) ist ein Zurückhalten des Gegners mittels einer Blockade-ähnlichen Stellung. Mit dem Contain verhindert man, dass der Gegner z.B. aus seiner Basis herauskommt. Einheiten wie zum Beispiel der Belagerungspanzer eignen sich hervorragend für einen solche taktischen Einsatz. Einen solchen Contain kann man nur anwenden, sofern der Gegner nicht die Mittel hat in der nächsten Zeit den Contain zu brechen (engl.: Breakout).

Beispiel

Protoss
Terraner

Der Terraner kann - wie im Eingangstext beschrieben - Belagerungspanzer benutzen, um einen Contain durchzuführen. Außerdem kann er seine Stellung mithilfe von Raketentürmen und Einheiten wie dem Viking, der für die Sichtweite sorgt, verstärken.

Zerg

Vorhut

Vorhut (Taktik)