Precursor-Kampagne: Loomings

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Die in der kostenlos verfügbaren Demoversion von StarCraft spielbare Kampagne spielt auf Chau Sara und schildert die Ereignisse vor dem Eintreffen der Protoss-Flotte. Spieltechnisch ähnelt diese auch als als Episode 0 bezeichnete Kampagne den frühen Missionen der Terranerkampagne in Episode 1, allerdings spielt man hier aus Sicht eines Lieutenant des Alpha Squadrons unter General Duke, also aus Sicht der Konföderation. Die Kampagne besteht aus 6 Missionen (inkl. einem Tutorial) und ist komplett vertont. Seit vielen Jahren sind die Missionen auch als normale Szenarien für die Vollversion von StarCraft verfügbar.

Da der Magistrat von Chau Sara rebellische Tendenzen auf der Randwelt der Konföderation fürchtet, hat er das Alpha Squadron zur Hilfe gerufen. Dies soll nun intervenieren und alle Rebellenaktivität niederschlagen.


Inhaltsverzeichnis

Boot Camp

Tutorial: In einem kleinen, von General Duke angesetzten, Feldtraining werden alle neuen Kommandanten des Alpha Squadrons mit den Grundlagen des terranischen Ressorcenabbaus und der Basiserrichtung vertraut gemacht. In diesem, bereits auf Chau Sara gelegenen, Trainigslager gilt es 3 Depots zu bauen und 100 Einheiten Vespin-Gas zu fördern.


Strongarm

Mission 1: Rund einen Tag nach dem Feldtrainig ist alles für den eigentlichen Einsatz auf Chau Sara vorbereit. Magistrat Collins meldet sich und berichtet davon, daß eine Gruppe namens Söhne von Korhal die lokale Autorität zu untergraben droht. Der Magistrat möchte das Problem gerne ohne die Beteiligung der lokalen Militz lösen, wahrscheinlich weil er eine Verbrüderung mit den Rebellen fürchtet. Nun gilt es mit dem Alpha Squadron die Rebellen zu vernichten, wobei der Magistrat ausdrücklich betont, daß man keine Gefangenen machen soll.

Nach ersten Erkundungen der Umgebung mit dem Ziel die feindliche Basis zu finden, erscheinen plötzlich bisher unbekannte Kreaturen, die das eigene Basislager angreifen. Collins befiehlt sofort diese Kreaturen zu vernichten, da erscheint plötzlich eine Eingreiftruppe, die sich selbst als Cerberus-Einheit identifiziert. Sie seien hier, um die Ausrottung der Xenomorphs zu überwachen und jegliche Infizierung der Kolonie zu unterbinden.

Magistrat Collins ist überrascht und fragt sofort, warum er nicht informiert worden sei, doch der Cerberus-Commander stellt sofort klar, daß er seine eigenen Befehle habe und ihm keine Antworten geben werde. Er schlägt vor nun mit der Mission fortzufahren. Mit Hilfe der stärkeren Feuerfresser und Goliaths der Cerberus-Einheit sowie den Truppen des Alpha Squadrons werden dann auch ohne Probleme die fremden Kreaturen sowie das Lager der Söhne von Korhal vernichtet.


The Gauntlet

Mission 2: Nach der Zerstörung ihres Basislagers und dem Eintreffen der mysteriösen Cerberus-Einheit haben sich die Söhne von Korhal von Chau Sara zurückgezogen. Doch mit den Xenomorphs sieht sich die Kolonie einer neuen Bedrohnung gegenüber. Magistrat Collins meldet sich und berichtet, daß die neuen Kreaturen bereits ein wichtiges Forschungsobjekt waren. Einige von ihnen wurden gefangen und in der Flannum-Installation untersucht, doch der Kontakt zu der Einrichtung ist kurz danach abgerissen.

Der Kommandant der Cerberus-Einheit ergänzt, daß die Scans zeigen, daß die Installation und die Umgebung verseucht ist. Seine Leute würden sich um die Lage innerhalb der Einrichtung kümmern, doch auf dem Weg dorthin sei die Hilfe des Alpha Squadrons nötig. Weitere Informationen gäbe es nur bei absoluter Notwendigkeit.

Von einem Basislager des Alpha Squadrons aus, geht es mit Verstärkung durch zwei Goliaths und vier Feuerfressern der Cerberus-Einheit in Richtung der Installation. Dabei wird klar, daß es nicht nur einen Art Kreaturen (Zerglinge) gibt, sondern einen ganzen Einheiten- und Gebäudepark. Nachdem der Weg freigekämpft ist, betritt ein Tac-Team aus zwei Cerberus-Feuerfressern die Installation.


Den of the Beast

Mission 3: Der Cerberus-Commander hat sich Zugang zu den primären Bioscannern der Flannum-Installation verschafft und ermittelt, daß noch immer einige Wissenschaftler in der Einrichtung am Leben sind. Collings ist verärgert, denn er war sich sicher, daß nur er die Zugangscodes für das System hatte, doch der Commander bügelt ihn erneut ab. Er werde seine Fragen nicht beantworten. Es gelte nun die Einrichtung nach sämtlichen konföderierten Überlebenden zu durchkämmen.

Zunächst sind die zwei Cerberus-Feuerfresser in der Installation auf sich gestellt, doch nachdem einige Kreaturen ausgeschaltet sind, zeigt sich, daß auch einige lokale Truppen sich noch einigen Räumen verschanzen konnten. Nur zu gerne schließen sie sich ihren Befreiern an und mit Hilfe der Feuerkraft der Feuerfresser ist der Weg durch die Einreichung nicht allzu schwer, obwohl man auch durch das interne Sicherheitssystem, was nicht mehr richtig zu funktionieren scheint, angegriffen wird. Nachdem die Wissenschaftler gefunden sind, gilt es noch diese heil zurück zum Ausgang zu bringen, wobei noch einige Xenomorphs den Weg versperren, was aber auch dank der Verstärkung durch die Marines in der Installation keine größeren Schwierigkeiten bereitet.


Force of Arms

Mission 4: Der Cerberus-Commander berichtet, daß die Wissenschaftler erfolgreich in Sicherheit gebracht wurden und es mit ihren Erkenntnissen nun wahrscheinlich möglich sein werde die Verbreitung der Xenomorphs zu stoppen. Plötzlich trifft allerdings ein Notruf von Magistrat Collins ein, der berichtet, daß die Stadt Los Andares von einer größeren Streitmach dieser Kreaturen angegriffen wird.

Es gilt nun die Stadt zu befreien und die umliegenden Lager der Xenomorphs zu zerstören. Dabei wird man von General Duke höchstpersönlich begleitet, der sich mit einem starken Panzer als eine große Hilfe gerade in der Anfangsphase erweist. Als kleines Hindernis erweist sich auch, daß in Los Andares keine neuen Raketentürme mehr gebaut werden können, doch die Rettung der Stadt gelingt.


Extermination

Mission 5: Magistrat Collins ist hochzufrieden über die Resultate und will nun eine ausgeklügelte Verteidigungsstrategie planen. Doch als er gerade die Details über seinen Perimeterplan verkünden will, unterbricht ihn der Cerberus-Kommandant. Seine Informanten hätten ermittelt, daß nun der Zeitpunkt zum Losschlagen gegen die Xenomorphs sei.

Collins ist wütend und fühlt sich übergangen, schließlich habe er das Sagen als Magistrat der Kolonie, doch der Commander beruft sich auf Unterabschnitt 1602 des Colonial Crisis Act, wonach er in einem solchen Fall die höhere Autorität habe. Der Lieutenant (also man selbst) solle nun den Angriff, erneut unterstützt durch Duke, leiten.

Trotz mehrere Basen und einigen Angriffen lassen sich die Xenomorphs vollständig ausrotten. Der Cerberus-Commander meldet sich daraufhin ein letztes Mal und betont, daß alle Angelegenheit betreffend dieser Kreaturen der Geheimhaltungsstufe 7 unterliegen und es strikt verboten sei über deren Existenz oder Ereignisse in Zusammenhang mit ihnen zu sprechen. Jeder Verstoß gegen diese Vorschriften hätte den Tod zur Folge. Diese Unterhaltung habe nie stattgefunden, er und seine Truppen waren nie hier.

In den Wochen nach diesen Ereignissen verhängte die Konföderation eine strikte Sperre für Reisen und Kommunikation von und nach Chau Sara, in der Hoffnung so die Kunde von der Existenz der Xenomorphs nicht weiter zu verbeiten. Die Propaganda deutete den Einsatz des Alpha Squadrons derweil zu einer entschlossenen Polizeiaktion gegen die Söhne von Korhal um. Der Durchschnittsbürger auf Chau Sara sollte nie erfahren, was wirklich geschehen war.


Anmerkungen:

Bei den hier durchgehend als Xenomorphs bezeichneten Kreaturen handelt es sich natürlich um die Zerg. Dieser Name fällt allerdings kein einziges Mal in einem der Gespräche dieser Kampagne, obwohl er, wie sich in Ep1: Die Trumpfkarte zeigt, der Konföderation und wahrscheinlich auch dem Cerberus-Commander bekannt sein dürfte.


Weblink

Precursor Campaign