Protektor (StarCraft 2)

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Protektor
Protektor
Spiel/Modus: Starcraft 2
Rasse: Protoss
Englische Bez.: Sentry
Typ: Bodeneinheit
Produktion
Kosten: 50 Mineralien 100 Vespingas 37 Dauer 2 Versorgung 
Produktionsort: Warpknoten bzw. Warptor
Voraussetzung: Kybernetikkern
Hotkey: E
Leben / Verteidigung
Trefferpunkte: 40
Schilde: 40
Panzerung: 1
Attribute: Leicht, Mechanisch, Psionisch
Angriff
Waffe: Disruption Beam
Schaden: 1* (6 (+3))
Cooldown: 1
Reichweite: 5
Sonstiges
Geschw.: 2,25
Energie: 200
Version: 1.3.4


Der Protektor ist eine komplett neue Einheit der Protoss in StarCraft II. Diese Caster-Einheit ist bereits sehr früh verfügbar und stellt mit ihren unterstützenden Fähigkeiten eine wertvolle Ergänzung für die Protossstreitkräfte dar.

Inhaltsverzeichnis

Fähigkeiten

Kraftfeld

Kraftfeld

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engl.: Force Field
Aktivierung: Spieler
Smartcast: Ja
Hotkey: F
Kosten: 50 Energie
Cooldown: 0
Reichweite: 9
Radius: 1,7
Dauer: 15 Sekunden
Erzeugt ein Kraftfeld, dass kurzfristig ein kleines Gebiet unpassierbar macht. Dadurch können zum Beispiel Rampen oder Engstellen blockiert werden.

Protektor Kraftfeld.jpg

Das Kraftfeld hindert die Berserker am direkten Weg zur Fabrik und zum Maschinendock des roten Terraners.


Wächterschild

Wächterschild

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engl.: Guardian Shield
Aktivierung: Spieler
Smartcast: Ja
Hotkey: G
Kosten: 75 Energie
Cooldown: 15 Sekunden
Radius: 4
Dauer: 15 Sekunden
Erschafft eine Aura mit Reichweite 4, die den erlittenen Distanzschaden aller befreundeten Einheiten um 2 reduziert.
Ein Protektor mit aktiviertem Wächterschild

Ein Protektor mit aktiviertem Wächterschild.

Hinweise:

  • Der Schild wird nur auf eigene und befreundete Einheiten.
  • Der Effekt ist nicht kumulativ.
  • Wirkt nicht auf Bodeneinheiten, die auf verschiedenen Ebenen (Rampe/Choke/Cliffs) stehen.
  • Der Schild wirkt auf Flugeinheiten, wenn sich ihre Positionen im Radius des Wächterschilds befinden. In diesem Fall sollte man den Schild als Zylinder und nicht als Kugel betrachten, auch wenn der grafische Effekt im Spiel das vielleicht nahe legt.
  • Der Schild "beschützt" keine Gebäude.
Halluzination

Halluzination

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engl.: Hallucination
Forschung: 100 Mineralien 100 Vespingas 110 Dauer 
in Kybernetikkern
Aktivierung: Spieler
Smartcast: Nein
Hotkey: C
Kosten: 100 Energie
Dauer: 60 Sekunden
Erschafft Spiegelbilder von Protoss-Einheiten, die zwar keinen Schaden anrichten, aber den Gegner verwirren können. Zusätzlich dient der Phönix als sehr gute Scouting-Einheit. Die Funktionsweise dieser Fähigkeit hat sich gegenüber BroodWar geringfügig verändert: Es wird nicht mehr eine Einheit angewählt von der 2 Halluzinationen erzeugt werden sondern ein Menü geöffnet, in dem eine Einheit ausgewählt wird, die Anzahl der Halluzinationen hängt von der Einheit ab: 4 Sonden, 2 Berserker, 2 Hetzer, 1 Unsterblicher, 2 Hohe Templer, 1 Archon, 1 Phasengleiter, 1 Phönix, 1 Warpprisma oder 1 Koloss