Protoss-Einheiten (StarCraft 1)

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Die Einheiten der Protoss werden in unterschiedlichen Gebäuden produziert:

Die Produktion läuft wie bei den Terranern ab: Einheiten können in eine Warteschlange mit bis zu 5 Einheiten platziert werden, die nacheinander abgearbeitet werden. Ressourcen werden berechnet wenn die jeweilige Einheiten in die Produktionsschlange eingefügt wird. Wird die Produktion vorzeitig abgebrochen, werden die Kosten für die Einheiten wieder komplett gutgeschrieben.

Die Panzerung der Protoss-Einheiten unterteilt sich in Trefferpunkte und Schilde. Zuerst werden die Schilde bei Beschuss geschwächt, was unabhänig von Einheitengröße und Angriffsart des Gegners berechnet wird – Angriffe richten an Schilden immer vollen Schaden an. Anders hingegen die Trefferpunkte: Hier wirkt das Stein-Schere-Papier-System. Allerdings können diese nicht wieder hergestellt werden. Außnahmen dafür sind biologische Bodeneinheiten, wie etwa Berserker oder Dunkle Templer, die von verbündeten oder durch Gedankenkontrolle übernommenen Sanitätern geheilt werden können. Schilde laden sich langsam wieder auf oder können mit Hilfe von Schildbatterien schnell aufgeladen werden.

Protoss-Einheiten sind alle im Vergleich zu den anderen Rassen relativ teuer, dafür in Sachen Panzerung und Angriffsstärke überlegen. Die Produktionszeit dauert im Schnitt auch länger als bei anderen Einheiten. Zudem erfordern die Einheiten, die hoch im Techtree angesiedelt sind, wie der Arbiter oder der Archon, sehr viel Vespingas zur Produktion.