Replay Analyse (Zerg)

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Stärke der Armee (Army Value)

Jeder Spieler, der besser werden will, muss früher oder später anfangen seine Replays zu analysieren. Wie bei jedem Sport/Spiel macht man Fehler. Erst wenn man diese Fehler erkennt, kann man sich verbessern.

Mehr zum Thema kann man im Artikel "Wie analysiere ich ein Replay?"

Inhaltsverzeichnis

Statistiken

Direkt nach dem Spiel sollte man seine Statistiken überprüfen. Direkt in der Punkteübersicht (englisch Score Summary) steht die wichtige Anzeige mit den Ressourcen.

Wichtig ist das Verhältnis zwischen AUR und den gebauten Arbeitern (englisch Worker Created), sowie der AV.

Das Verhältnis von Arbeitern zu Overmins

SC2gears

SC2gears: Durchschnittliche LI-Pausen bzw. Abstände

Sc2gears kann wertvolle statistische Informationen über ein Replay auslesen. Für einen Zerg ist die Larva Injection (LI) unverzichtbar. Larven stellen neben Mineralien und Vespingas die dritte Ressource für einen Zerg dar. Es ist für einen Zerg-Spieler, der in den höheren Ligen mitspielen will also enorm wichtig, eine gute Technik zur Larvenerschaffung zu haben und diese zu kontrollieren. Um seine statistischen Werte zu überprüfen, muss man die Werte aus SC2 wie "Average Unspent Resources" und den "AVG-LI" (siehe unten) zusammenführen.

SC2gears: Statistische Übersicht

Date       : 2011-05-19 17:42:01
Game length: 00:27:14
Clients    : Ho******* LOSS, Sc********* WIN
Map name   : Altar der Tal'darim LE

Statistiken Sc*********:

  • Drohnen: 78 (6 vom Gegner getötet)
  • Creep-Tumore: 21
  • Hotkeys: 54 (2 pro Minute)
  • Researches: 4 (Speed bei 5:11)
  • Upgrades: 4
  • Queens/Hatches: 2/4
  • LI-Pausen: 43,9 Sekunden (Durchschnitt)
  • Maximale Zeit keine LI: 5:33 (von 21:41 bis 27:14)
  • Letzter Arbeiter: 13:13, Spielende: 27:14 = 841 Sekunden
  • KAP Durchschnitt: 20,95 (Die ersten 22: 13,05)
  • KAP Top5: 01:55, 01:16, 01:14, 01:11, 01:05

KAP = Keine Arbeiter Produktion. Durchschnitt in Sekunden, Top5 in Minuten.

Die ersten vier Injections:
4:41  Spawn Larva (Queen); target: Hatchery (102f8)
5:01  Spawn Larva (Queen); target: Hatchery (4034c)
5:53  Spawn Larva (Queen); target: Hatchery (4034c)
5:55  Spawn Larva (Queen); target: Hatchery (102f8)

Die ersten vier Drohnen:
0:01  Train Drone
0:19  Train Drone
0:30  Train Drone
1:00  Train Drone

Erkenntnisse aus dieser Statistik: Nicht durchgehend Arbeiter produziert, aber 72 Drohnen nach 13:13. "AVG-LI" (durschnittliche Pausen um Larven zu erschaffen) liegt bei 43,9 Sekunden und ist damit verbesserungswürdig. Bei einem ProGamer wie mTwDIMAGA liegt dieser Wert meistens unter 10 Sekunden.

Praktisches Beispiel

Ein Beispiel für eine ausführliche Analyse eines Replays in der Gold-Liga (ZvP).

Date              : 2011-06-14 20:39:05
Game length       : 00:22:51
Clients           : Sch***********, Sla*************
Map name          : Schrottplatz

Statistiken LOSS

  • Drohnen: 62 (vom Gegner getötet: 11)
  • Creep-Tumore: 21
  • Researches: 5 (Speed bei 4:36)
  • Upgrades: 4
  • Hotkeys: 42 (1,83 pro Minute)
  • Arbeiter/AUR: 62/967 (Sch) - 43/949 (Sla)
  • Queens/Hatches: 4/4
  • LI: 26
  • AVG-LI: 44,9 Sekunden (Max. Hatch: 63,5 Sek)
  • Max. Zeit kein LI: 3:18 (von 18:34 bis 21:52)
  • Letzter Arbeiter: 16:33, Spielende: 00:22:51 = 378 Sekunden
  • KAP Durchschnitt: 21,76 (Die ersten 22: 13,41)
  • KAP Top5: 04:00, 02:32, 01:04, 00:51, 00:47

Fehler

  • 7:43: Zerg weiß von der Schmiede (Cannons am Eingang wahrscheinlich), macht aber mit seinen Zerglingen nicht den Hintereingang zur Natural auf. Harassen und drohnen!
  • 10:05: Overmins! Evtl. einen Sporenkrabbler bauen, falls er den Angriff auf die Main mit Phoenix/VoidRays wieder versucht wird. Weil Zerg keine Sporenkrabbler baut, können die Hydras die Base nicht verlassen.
  • 12:51: Steine zu Protoss-Exe immer noch da. Da jetzt der AV vom Protoss höher ist als der vom Zerg, die Beseitigung der Steine nicht mehr so ohne Weiteres möglich.
  • 13:00: Overmins!
  • 15:54: Alle Königinnen haben zu viel Energie.
  • 16:27: Zwei bis vier Stachelkrabbler evtl. an die Exe (links neben Xel'Naga Turm) unten, damit er nicht durch rennen kann. Auf jeden Fall verschaffen die Stachelkrabbler dem Zerg Zeit, wenn die Exe angegriffen wird. Bei 2.000 Overmins kann man sich die statische Verteidigung leisten.
  • 18:32: Zu wenig Drohnen (45) für drei Exen mit Gas.
  • 18:59: Overmins (2.500/900) und 27 Larven. Es werden keine Arbeiter und keine Einheiten produziert. Also gute LI, aber nichts damit gemacht. +21 Supply
  • 20:01: Keine Gruppierung für die Armee! Geteilte Armee ist schlecht! Nur die Hydras auf der "1". Corrupter, Zerglinge und Broodlords stehen rum.
  • 20:09: Protoss setzt sehr gut FF ein. Sofort weg mit der Armee. Exe opfern, Drohnen an die Natural. Die Natural vom Zerg reicht für weiteres Einkommen.
  • 20:38: Wegen Zerstörung aller Hyds, kämpfen die Broodlords alleine.
  • 21:45: Keine Corrupter um Broodlords zu schützen. Keine Corrupter um Colossi zu zerstören.

Allgemein / Fazit

  • Zerg hat ganz lange mehr AV als er, verhält sich aber passiv. Suicide-Ovi! Protoss hat zu wenig Sentries, um den Zerg bei einem Angriff einzusperren. Und selbst wenn der Zerg Einheiten verliert ... er hat die bessere Macro.
  • Nicht gut: 27 Larven PLUS Overmins PLUS genug Supply
  • Fehlentscheidung beim Kampf: Nicht gegen eine Mauer aus ForceFields kämpfen.
  • Mass-Hyds plus Broodies alles auf eine Taste. Gruppierung auf "1" ALLER TRUPPEN und das Spiel sieht anders aus.
  • Keine Angst haben, nicht passiv sein!
  • Zerg hat mehr oder ähnlichen AV: Passiven Gegner immer mit Exen und drohnen bestrafen.
  • Scouten!

Ein Spiel, das wegen Overmins verloren wird

Der Zerg macht viel richtig. Guter CreepSpread und guter Harass mit Mutas. Aber weil der Zerg 10.000 Overmins in 30 Minuten nicht in Run-Bys (Speedlinge) oder Stachekrabbler investiert, verliert er das Spiel. Würde er die Dritte vom Protoss konstant verhindern (mit Speedlingen), hätte der Protoss keine Chance. So gewinnt durch einen Micro-Move (Archon-Toilet) der Protoss. Ein perfektes Beispiel dafür, wie Overmins ein Spiel verlieren.

Informationen zum Replay:

Version:            1.4.3.21029
Date:               2012-05-28 17:34:55
Game length:        00:30:01
Game type:          AutoMM
Ladder season:      Season #7
Format:             1v1, PvZ
Gateway:            Europe
Clients:            avel, DeadlyJoke
Map name:           Königreich der Wolken LE

Beispiele im Forum "Anfängerhilfe"

Das Forum "Anfängerhilfe" hilft neuen Spielern sich zu orientieren. Dazu gehören auch Replay-Analysen.