SC2Map
Aus Starcraft Wiki
SC2MAp ist das Map-Format für Starcraft 2 Karten. Bei dem Format handelt es sich, wie für Blizzard üblich um ein MPQ-Format. Es kann also mit einem normalen MPQ-Editor geöffnet werden (wenn es nicht gegen das Öffnen geschützt ist).
In einem Map-Archiv findet man in der Regel folgende Dateien:
- (listfile)
- Eine Text-Datei, in der alle Dateien im Archiv stehen sollten.
- Attributes
- Build.txt
- ComponentList.SC2Components
- DocumentInfo
- DocumentPrefs
- MapInfo
- MapScript.galaxy
- Das Karten-Script.
- Minimap.tga
- Ein Vorschaubild für die Karte.
- Objects
- Hier werden alle patzierten Einheiten und Doodads in einem XML-Format gespeichert.
- PaintedPathingLayer
- Preload.xml
- Triggers
- Hier werden die Trigger in einem XML Format gespeichert.
- t3CellFlags
- t3FluffDoodad
- t3HardTile
- t3HeightMap
- t3SyncCliffLevel
- t3SyncHeightMap
- t3SyncPathingInfo
- t3Terrain.xml
- t3TextureMasks
- t3VertCol
- t3Water
Hinzu kommen noch Dateien mit der Endung .version. Außerdem kann es an die Sprache angepasste Dateien geben, zum Beispiel:
- deDE.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- enUS.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- enUS.SC2Data\LocalizedData\TriggerStrings.txt
- esES.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- esMX.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- frFR.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- itIT.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- koKR.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- plPL.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- ptBR.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- ruRU.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- zhCN.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
- zhTW.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
