SC2Map

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SC2MAp ist das Map-Format für Starcraft 2 Karten. Bei dem Format handelt es sich, wie für Blizzard üblich um ein MPQ-Format. Es kann also mit einem normalen MPQ-Editor geöffnet werden (wenn es nicht gegen das Öffnen geschützt ist).

In einem Map-Archiv findet man in der Regel folgende Dateien:

(listfile)
Eine Text-Datei, in der alle Dateien im Archiv stehen sollten.
Attributes
Build.txt
ComponentList.SC2Components
DocumentInfo
DocumentPrefs
MapInfo
MapScript.galaxy
Das Karten-Script.
Minimap.tga
Ein Vorschaubild für die Karte.
Objects
Hier werden alle patzierten Einheiten und Doodads in einem XML-Format gespeichert.
PaintedPathingLayer
Preload.xml
Triggers
Hier werden die Trigger in einem XML Format gespeichert.
t3CellFlags
t3FluffDoodad
t3HardTile
t3HeightMap
t3SyncCliffLevel
t3SyncHeightMap
t3SyncPathingInfo
t3Terrain.xml
t3TextureMasks
t3VertCol
t3Water

Hinzu kommen noch Dateien mit der Endung .version. Außerdem kann es an die Sprache angepasste Dateien geben, zum Beispiel:

  • deDE.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • enUS.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • enUS.SC2Data\LocalizedData\TriggerStrings.txt
  • esES.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • esMX.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • frFR.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • itIT.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • koKR.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • plPL.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • ptBR.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • ruRU.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • zhCN.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt
  • zhTW.SC2Data\LocalizedData\GameStrings.txt