Saturation

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Quelle: Mining_Minerals (teamliquid.net) - Zeigt den Anstieg des Einkommens bei mehr Arbeitern

Dieser Begriff bezieht sich auf die "Sättigung" von Exen. Eine Exe mit acht (Mineralien)Blöcken ist gesättigt, wenn insgesamt 30 Arbeiter (24 Mineralien und 6 Vespingas) ernten. Im Early-Game ist auch der Multiplikator von 2,5 in Ordnung, so dass 20 Arbeiter ausreichen. Konstante Arbeiter-Produktion gehört aber zu den goldenen Regeln. Erst ab 30 Arbeiten wird von einer "Full Saturation" bzw. der kompletten Sättigung einer Exe gesprochen. Zerg-Spieler verwenden manchmal eine Strategie mit nur 16 Drohnen (2x 8) pro Exe, aber sie sollten dann immer mindestens eine Exe mehr als der Gegner haben, da sie sonst einen Eco-Nachteil erleiden. Beispiel: Terraner hat zwei Exen "fully saturated" (komplett gesättigt), also 60 Arbeiter und Zerg hat auch zwei Exen mit nur 44 Arbeiter (32 plus 12). Eine weitere Exe mit 16 Drohnen bringt den Zerg ebenfalls auf 60 Arbeiter.

Auf Crevasse hat man eine Exe direkt an der Main mit sechs Mineralienblöcken und einem Vespingeysir. Komplett gesättigt wäre diese Exe mit 21 (18 + 3) Arbeitern.

Während sich über 3 Sonden für Vespin alle einig sind, gehen die Meinungen bei den Mineralien auseinander. Die Multiplikatoren sind hier wie folgt:

  • 2x 8 = 16 Arbeiter
  • 2,5x 8 = 20 Arbeiter
  • 3x 8 = 24 Arbeiter

Sheth hat für Zerg Tipps für Saturation gegeben.

"12-16 saturation < 16-20 saturation < 24 saturation 8-12 saturation on 2 bases< 12-16 saturation on 2 bases < 16-20 saturation on 2 bases < 24 saturation on 2 bases < 14-16 saturation on 3 bases and so forth" (Zitat von Sheth)

Sheth hat bei den Leveln 5 bis 8 andere Werte als am Anfang benutzt. Auch ist fraglich, ob rein logisch gesehen "24 + 8 < 12 + 12" (siehe Zitat) Sinn macht. In der Praxis muss man jedoch von der kontinuierlichen Arbeiter-Produktion ausgehen und hier machen zwei Exen mit "12 + 12" mehr Sinn, als eine mit 24, denn so können beide Exen noch zusätzliche Arbeiter aufnehmen.

Für eine kontinuierliche Berechnung von Einkommen ist seine Angabe jedoch hinderlich. Deswegen geht dieser Artikel von einer Erhöhung von vier Arbeitern pro Level aus.

WICHTIG: Ein Spiel in der Praxis lässt sich nicht anhand dieser Zahlen, also nur in der Theorie, spielen. Exe-Timing hat immer auch etwas mit der Reaktion des Gegners zu tun. Man darf bei einem Spiel nicht den Gegner außer Acht lassen. Um den unterschiedlichen Meinungen zwischen Exen mit 16 und 24 Arbeitern gerecht zu werden, geht dieser Artikel von 20 Arbeitern bei mehreren Exen aus.

Die Main: 12 Arbeiter, Einkommen: 480 bis 520

Inhaltsverzeichnis

Level 1

Man sieht im Screenshot

  • 1 Nexus und
  • 12 Arbeiter,

die durchschnittlich 500 Mineralien pro Minute ernten.

Level 2

Die Main: 16 Arbeiter, Einkommen: 620 bis 660

Man sieht im Screenshot

  • 1 Nexus und
  • 16 Arbeiter,

die durchschnittlich 640 Mineralien pro Minute ernten.

Level 3

Man sieht im Screenshot

  • 1 Nexus und
  • 20 Arbeiter,

die durchschnittlich 730 Mineralien pro Minute ernten.

Level 4

Die Main: 24 Arbeiter, Einkommen: 800 bis 820

Man sieht im Screenshot

  • 1 Nexus und
  • 24 Arbeiter,

die durchschnittlich 810 Mineralien pro Minute ernten.

Ab 24 Arbeitern ist theoretisch auch die Verteilung von 16 plus 8 auf zwei Exen denkbar. Was in einem Spiel jedoch praktisch umsetzbar ist, hängt von der eigenen Spielstärke und den Aktionen des Gegners ab.

Level 5

Wenn man von vier Exen spricht, wird die Main mit eingeschlossen, weil dort auch ein Hauptgebäude steht. Beispiel: Man spricht von zwei Exen, wenn die Main und die Natural gemeint sind. Das Einkommen wird generiert mit

  • 2 Nexi und
  • 20 plus 8 Arbeiter,

die durchschnittlich X Mineralien pro Minute ernten.

Level 6

Zwei Exen: 20 plus 12 Arbeiter, Einkommen: 1.200 bis 1.280

Das Einkommen wird generiert mit

  • 2 Nexi und
  • 20 plus 12 Arbeiter,

die durchschnittlich 1.240 Mineralien pro Minute ernten.

Level 7

Das Einkommen wird generiert mit

  • 2 Nexi und
  • 20 plus 16 Arbeiter,
Steppes of War (40 Arbeiter): 1.460 bis 1.580 = 1.520

die durchschnittlich 1.400 Mineralien pro Minute ernten.

Level 8

Das Einkommen wird generiert mit

  • 2 Nexi und
  • 20 plus 20 Arbeiter,

die durchschnittlich 1.510 Mineralien pro Minute ernten. Die Berechnung wurde hier für

  • Xel'Naga Caverns mit 1.500 und
  • Steppes of War mit 1.520

Mineralien gemacht.

Bei 40 Arbeitern kann man auch über die Verteilung an drei Exen nachdenken, also 16 plus 16 plus 8.

Tabelle / Übersicht

Getestet wurde auf Xel'Naga Caverns und Steppes of War. Die Spitzen nach oben und unten sind auf beiden Karten verschieden, aber die Durchschnittswerte sind ähnlich. Die Werte in der Tabelle sind Varianz und Durchschnitt.

  Level   Arbeiter   Xel'Naga Caverns   Steppes of War
  1   12 (Main)   480 bis 520 = 500   480 bis 520 = 500
  2   16 (Main)   620 bis 660 = 640   620 bis 660 = 640
  3   20 (Main)   720 bis 740 = 730   720 bis 760 = 740
  4   24 (Main)   800 bis 820 = 810   780 bis 840 = 810
  5   20 plus 8 (zwei Exen)   --   1.020 bis 1.060 = 1.040
  6   20 plus 12 (zwei Exen)   1.200 bis 1.280 = 1.240   1.240 bis 1.320 = 1.280
  7   20 plus 16 (zwei Exen)   1.340 bis 1.440 = 1.400   1.380 bis 1.460 = 1.420
  8   20 plus 20 (zwei Exen)   1.460 bis 1.540 = 1.500   1.460 bis 1.580 = 1.520
  9   20 plus 16 plus 8 (drei Exen)   --   1.700 bis 1.780 = 1.740

Da das Einkommen (englisch Income) immer stark variiert, können die Werte um plus oder minus 20 Mineralien abweichen. Je nach Karte können die Spitzenwerte variieren. Auf "Steppes of War" war das Einkommen bei Level 6 mal auf 1.220 und mal auf 1.340. Diese Ausschläge nach oben und unten wurden nicht angegeben.

Zerg und Exen

Zerg-Spieler exen manchmal sehr viel und breiten sich so auf der Karte aus. Dieses ist vor allem immer dann sinnvoll, wenn der Gegner den Zerg weitestgehend in Ruhe lässt. Der Zerg braucht zusätzliche Brutstätten um zu drohnen und Einheiten zu produzieren. Er kann diese entweder in seine Main bauen (Macro-Hatches) oder sie auf der Karte verteilen.

Aggressives Exen

Wenn der Zerg mehrere Exen hat, kann er auch mit 16, anstatt 20 oder 24 Arbeitern ernten. Das Einkommen sieht dann wie folgt aus:

In Arbeit ...

Zitat von Sheth (freie Übersetzung)

Wie oben schon angesprochen, ist der Artikel "Zerg Mineral Saturation by Sheth" für Zerg-Spieler lesenswert.

"12-16 saturation < 16-20 saturation < 24 saturation 8-12 saturation on 2 bases< 12-16 saturation on 2 bases < 16-20 saturation on 2 bases < 24 saturation on 2 bases < 14-16 saturation on 3 bases and so forth… HOWEVER we now come to a new rule. You DO NOT want to get 3 levels of saturation ahead of your opponent. Versus a competent opponent you will LOSE. (This considers you are playing someone of equal level and you haven’t killed his army 10 times and are about to win the game. 12-16 saturation implies that you have 12-16 drones mining on 8 blue mineral patches.. and so on)" (Zitat von Sheth)

Anmerkungen: Level 1 ist kleiner als Level 2, sprich 1 generiert weniger Einkommen als 2. "12-16 saturation" bedeutet, das 12-16 Drohnen an einem Mineralien-Feld mit 8 Steinen abernten.

  • Level 1: 12-16
  • Level 2: 16-20
  • Level 3: 24 und 8-12 mit 2 Exen
  • Level 4: 2x 12-16 mit 2 Exen
  • Level 5: 2x 24 mit 2 Exen
  • Level 6: 3x 14-16 mit 3 Exen
  • und so weiter ...

Wir kommen jetzt zu einer neuen Regel: Man will nicht mehr als drei Level über dem Gegner sein. Warum? Gegen einen kompetenten Gegner wird man verlieren. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass man gegen einen gleichstarken Gegner spielt und man seine Armee nicht 10x vernichtet hat und so wieso dabei ist, das Spiel zu gewinnen.

Screenshots

Die Main: 12 Arbeiter, Einkommen: 480 bis 520
Steppes of War (12 Arbeiter): 480 bis 520 = 500
Die Main: 16 Arbeiter, Einkommen: 620 bis 660
Steppes of War (16 Arbeiter): 620 bis 660 = 640
Die Main: 20 Arbeiter, Einkommen: 720 bis 740
Steppes of War (20 Arbeiter): 720 bis 760 = 740
Die Main: 24 Arbeiter, Einkommen: 800 bis 820
Steppes of War (24 Arbeiter): 780 bis 840 = 810
Steppes of War (28 Arbeiter): 1.020 bis 1.060 = 1.040
Zwei Exen: 20 plus 12 Arbeiter, Einkommen: 1.200 bis 1.280
Steppes of War (32 Arbeiter): 1.240 bis 1.320 = 1.280
Zwei Exen: 20 Arbeiter plus 16 Arbeiter, Einkommen: 1.340 bis 1.440
Steppes of War (36 Arbeiter): 1.380 bis 1.460 = 1.420
Zwei Exen: 20 plus 20 Arbeiter, Einkommen: 1.460 bis 1.540
Steppes of War (40 Arbeiter): 1.460 bis 1.580 = 1.520
--

27 bringen mehr Einkommen als 24?

Diese These wird im Thread "Craftonomics - Optimal Saturation" aufgestellt, aber der Ersteller des Threads geht von einer falschen Grundlage aus:

"A worker takes 17 seconds to build, and 17 seconds is 0.283 minutes, and so we get: 50 minerals / 0.283 minutes = 176.68 minerals per minute" (Zitat von natewOw)

Eine Sonde braucht ohne CB 17 Sekunden, mit CB ist sie schneller produziert. Tests im Spiel beweisen, dass 27 Sonden in der Main genauso viel Einkommen generieren wie 24.

Seine Werte stimmen aber ungefähr mit den Spielwerten überein, also hier für die verschiedenen Level seine theoretischen Werte:

  Level   Arbeiter   Mineralien   Differenz
  1   12   499,87   --
  2   16   638,03   138,16
  3   20   741,20   103,17
  4   24   803,60   62,40
  5   20 plus 8   1.073,72   270,12
  6   20 plus 12   1.241,07   167,35
  7   20 plus 16   1.379,23   138,16
  8   20 plus 20   1.482,40   103,17
  9   20 plus 16 plus 8   1.711,45   229,35
  10   20 plus 16 plus 12   1.879,10   167,65

Replays

Um das Einkommen zu überprüfen, wurden ein paar Replays erstellt.

  • Stand: Mittwoch, 13. Juli 2011
  • Patch: 1.3.4.18701

Replays: