Siege Expand
Aus Starcraft Wiki
Diese Build Order ist eine der Standard Eröffnungen im Match Up Terraner vs. Protoss. Auf der einen Seite ist sie sehr Variabel in Bezug auf das Mid Game, erlaubt dort sehr starke Timing Pushes, legt den Grundstein für ein starkes Macrobasiertes Spiel, ist aber andererseits ziemlich unflexibel was frühen Druck im Early Game angeht.
Inhaltsverzeichnis |
Build Order
- 9 Versorgungsdepot (Wall-In)
- 12 Kaserne (Wall-In)
- 12 Raffinerie
- 15 Versorgungsdepot
- 16 Fabrik – wenn diese im Bau ist wird ein WBF aus dem Gas genommen
- Fabrik ist fertig: Machineshop
- Machineshop ist fertig: Panzer bauen
- 21 Kommandozentrale
- 24 Versorgungsdepot
- 25 Siegeupgrade für den Panzer
- 28 Maschinendock
Ausführung
Gegen starke Openings mit zwei frühen Dragonern ist mehr als ein Marine zur Verteidigung nötig. Drei Marines sollten etwa zwei Dragoner auf einer Rampe lange genug zurückdrängen können, bis der erste Panzer fertig ist. Sobald die Kommandozentrale fertig ist, empfiehlt sich gegen Rush Build Orders ein Bunker an der Natural Expansion.
Diese Build Order ist wie eingangs erwähnt sehr stark gegen aggressive Build Orders. Deswegen sollte nach der Expansion das Maschinendock und Turrets in den Fokus gerückt werden. Sollte der Protoss mit einem einzelnen Warpknoten eröffnet haben, und direkt zwei mal expandieren, so kann der Terraner mit einem 3 Fabrik Timing Push den Protoss in einem sehr verwundbaren Zeitfenster angreifen können. Hier braucht der Terraner eventuell eine Akademie mit zwei ComSat Stationen, um effektiv gegen dunkle Templer vorgehen zu können. Zusätzlich kann diese Build Order mit drei bis fünf weiteren Fabriken für einen getimten Push abgewandelt werden. Oder zwei Waffenlager für simultane Upgrades und einer dritten Expansion gebaut werden.
Anwendung
Maps
Diese Build Order setzt einen Berserkerdichten Wall-In voraus. Wenn der Choke Point an der Natural sehr einfach zu verteidigen ist, kann diese Eröffnung einfacher und sicherer durchgeführt werden. Starke Maps hierfür wären Python, Lost Temple und Fighting Spirit. Wenn kein Wall-In möglich ist, so kann die Build Order abgewandelt werden. Hierfür werden am Choke Punkt ein Wall-In und ein Bunker errichtet. Das Timing wird sich hier aber verzögern, wenn der Terraner sicher expandieren will. Der Terraner wird hier aber trotzdem mit nur einer Fabrik ohne Minen (wie bei einer Fake Double) expandieren können. Maps ohne Wall-In Möglichkeit, bzw. etwas schlechtere Maps für die Build Order sind: Luna, Troy, Carthage und Gods Garden.
Konter
Es gibt keinen Konter, der diese Build Order mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auskontern kann. Trotzdem ist die Build Order relativ schlecht oder unsicher gegen einen 14 FE Build, 1 Warpknoten Goon Range und Bulldogvariationen.
Andererseits bietet die Map Macrovoteile gegen Build Orders wie 2 Warpknoten Goon Beobachter, sowie eine relative Sicherheit gegen dunkle Templer Rushes und 1 Warpknoten Räuber.
