StarCraft-Slang

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Wie in allen Bereichen des Lebens gibt es auch für Computerspiele spezielle Fachausdrücke, die man beherrschen sollte, um sich gezielt und präzise auszudrücken. Gerade StarCraft besitzt eine Vielzahl an Synonymen für alles, was im Spiel vorkommt. Dieser Artikel soll ein Wörterbuch für alle sein, die mit diesen Ausdrücken noch nicht so vertraut sind.

Ausdrücke, die vorwiegend genutzt werden oder besonders wichtig sind, sind fett markiert. Sofern nicht anders gekennzeichnet, sind auch unter deutschen Spielern die englischen Namen geläufiger.

Inhaltsverzeichnis

Grundbegriffe

Einheiten - Units (BroodWar)

Terraner - T

Protoss - Toss - P

Zerg - Z


Gebäude - Buildings (Broodwar)

Terraner

Gebäude - Basic Buildings

Verbesserte Gebäude - Advanced Buildings

Protoss - Toss - P

Gebäude - Basic Buildings


Verbesserte Gebäude - Advanced Buildings


Zerg - Z

Gebäude - Basic Buildings

Verbesserte Gebäude - Advanced Buildings

Einheiten - Units (StarCraft II)

Terraner - T

Protoss - Toss - P

Zerg - Z

Gebäude - Buildings (StarCraft II)

Terraner

Gebäude - Basic Buildings

Verbesserte Gebäude - Advanced Buildings

Protoss - Toss - P

Gebäude - Basic Buildings

Verbesserte Gebäude - Advanced Buildings

Zerg - Z

Gebäude - Basic Buildings

Verbesserte Gebäude - Advanced Buildings

Spielbegegnungen/Matchup

Spielbegegnungen wie "ZvP" heißen im englischen "Matchup".

ZvP
Ein Spiel Zerg gegen Protoss. Sofern man in diesem Spiel selbst mitgespielt hat nennt man an erster Stelle seine eigene Rasse.

Beispiel: "Gestern habe ich hart im PvT verloren."
Das bedeutet, dass man gestern als Protoss gegen einen Terraner gespielt hat und verlor. Somit lässt sich diese Abkürzungen in allen denkbaren Kombinationen anwenden (PvP, PvZ, PvT, TvT, TvP, TvZ, ZvZ, ZvT, ZvP).

Zufall - Random - Rnd - Rdm
Ein Spiel Zufall gegen Zufall, kürz man meist mit RvR ab, da sich in der Regel aus dem Sinnzusammenhang ergibt, dass es sich hierbei nicht um den Räuber - Reaver - RVR handelt. Um sicher zu gehen, dass es keine Missverständnisse gibt, wählen manche Spieler auch die Abkürzung RndvsRnd, was man allerdings sehr selten sieht.

Allgemeines

Mineralien
Mins
Geysier
"Gas"
Karte
Map
Expansion - Exe
Eine Expansion bezeichnet das Erschließen einer neuen Ressourcenquelle. Hierbei unterscheidet man verschiedene Expansionsarten (siehe Fortgeschrittenen Begriffe).
Economy - Eco
Damit wird der ressourcenbringende Grundstock eines Spieler bezeichnet. Viele Exen mit vielen Arbeitern bilden eine starke Eco. Der Spieler mit dem höheren Ressourceneinkommen besitzt die stärkere Eco.
Tech
Gebäude zum Freischalten neuer Einheiten. Ein "Fasttech" ist somit das gezielte, schnelle errichten bestimmter Gebäude, um eine gewünschte Einheit freizuschalten, wie zum Beispiel ein "Fasttech auf Mutas".
Build Order - oder BO
Als Build Order bzw. Bo bezeichnet man eine vorab geplante Reihenfolge zum Errichten eigener Einheiten und Gebäude. Meistens wird in den ersten Minuten eines Spiel ziemlich starr an diesem Plan festgehalten. Im späteren Spielverlauf ist dies nicht mehr so einfach möglich, da man vermehr auf die Spielweise des Gegner reagieren muss.
Scouten
Siehe Scouting.
Mikro
Mit Micro bezeichnet man das gezielte Steuern einzelner Einheiten, um ihre Effektivität zu erhöhen. Das Auslösen und Wirken von Zaubern oder Spezialfähigkeiten zählt ebenfalls zu Mikromanagment. Mikro ist sehr APM-Intensiv.
Makro
Zu Macro zählt man das Expandieren, sowie das Nachbauen von Einheiten. Ein Protoss, der konstant Einheiten aus einer großen Anzahl Gateways baut und bereits nach 12 Minuten das Bevölkerungslimit erreicht hat, besitzt ein extrem gutes Makromanagment.

Fortgeschrittenenbegriffe

Main
Die Hauptbasis, wo der jeweilige Spieler startet. Im späteren Spielverlauf kann es passieren, dass man diese Basis verliert das Spiel dennoch weitergeht. Dann wird die Basis mit den meisten Gebäuden und dem Hauptteil des Techs als "neue Main" bezeichnet. Der Begriff Main bzw. Mainrace kann auch auf die Rasse eines Spielers bezogen sein. Er gibt dann die beste bzw. am meisten gespielte Rasse eines Spielers an.
Natural Expansion - Natural
Die am leichtesten zugängliche Expansion. Existiert in den Varianten mit und ohne Gas (wird dann auch als "Natural Mins only" bezeichnet) und mittlerweile sogar schon mit 2 Gas.
Mins only
Bezeichnet nach dem klassischen Expansionenaufbau der Karte Lost Tempel, die 3te zugängliche Expansion ohne Gas.

Abgesehen von den Begriffen "Main" und "Natural" werden die Expansionsbezeichnungen heute sehr verschiedene benutzt, da die Karten meist nicht mehr die klassische Einteilung, wie Lost Tempel sie vormachte aufweisen.

Positionen
Die Posionen von Spielern, Expansionen, Startpositionen oder besonderen Ereignissen werden mit den Ziffern, wie sie von analogen Uhren bekannt sind bezeichnet. Beispiel: "Spieler A startet auf der 12 Uhr Position", was bedeutet, dass jener Spieler genau in der Mitte des oberen Kartenrandes beginnt.
Cheese Strat
Als Cheese wird eine Strategie eines Spieler bezeichnet, die nicht normal ist. Es ist natürlich schwer hier eine Definition für normal zu finden, da jeder Spieler hier andere Ansichten hat. Cheese ist meist eine Do-or-Die Strategie. Das heißt entweder sie klappt und man gewinnt, oder sie klappt nicht und man verliert. Scouten ist hier extrem wichtig, da Cheese Strategien meistens nur wirklich wirksam sind, wenn sie unerwartet kommen. Eine relativ bekannte und allgemein hin als Cheese anerkannte Strategie ist der reine Cannon Rush. Allerdings wird auch dieser heute immer häufiger beiläufig in ein Spiel eingebaut, um den Gegner zu stören.
Off Rax - Off Gate - Off Sunken
Das Präfix "Off - " bedeutet, dass ein Gebäude nicht in der eigenen Basis sondern irgendwo in der Map, oder sogar in der Basis des Gegner errichtet wird. Dadurch kann die Verteidigung des Gegners häufig umgangen werden und man kann ihm so in den Rücken fallen. Ein anderer Aspekt ist, dass man auf diese Weise den Weg von der Produktionsstätte zum Gegner extrem verkürzen kann und man seine Verstärkung somit sehr schnell an die Front bringen kann. Oder aber es geht nur darum, dass man ein paar Gebäude aus strategischen Gründen vor dem Gegner verstecken will. Der große Nachteil an "Off - Gebäuden" ist, dass sie nach ihrer Entdeckung in der Regel nicht zu schützen sind. Man sieht auch hier ist gutes Scouten bzw. den Gegner vom Scouten abzuhalten extrem wichtig. "Off - Gebäude" und Cheese Strats gehen meist Hand in Hand.
Early Game
Als Early Game bezeichnet man die Anfangsphase eines Matches. In dieser Phase des Spiel haben die Spieler sich häufig auf eine Strategie festgelegt und versuchen diese durch eine bestimmte BO und einen gezielten Tech zu verwirklichen. Durch besonders geschickte oder ungewöhnliche Strategien kann ein Spiel manchmal in dieser Phase bereits entschieden werden. Oftmals handelt es sich dabei allerdings um sogenannte Cheese Strats, die bei vielen Spielern jedoch sehr unbeliebt sind und als BM (Bad mannerd - schlechte Manieren) gelten.
Mid Game
Bezeichnet die Phase zwischen Early und Late Game. Die Übergänge sind fließend.
Late Game
Im Late Game ist das Spiel bereits weit fortgeschritten. In der Regel besitzen alle Spieler mehrere Exen und einen nahezu kompletten Tech.
Marines und Medics - M&Ms - MMs
Eine Einheitenzusammenstellung der Terraner, bei der hauptsächlich Marines und Medics gebaut werden. Diese Einheitenzusammenstellung gilt als Standart im TvZ (Terran gegen Zerg).
8/9 Gate
8/9 bezieht sich auf die Bevölkerungsanzeige. Es bedeutet, dass man das nachstehende Gebäude baut (in diesem Fall ein Gateway), sobald man die entsprechende Bevölkerung erreicht hat. Oft wird nur die erste Zahl genannt, in diesem Fall würde es dann 8 Gate heißen. Dieser Ausdruck existiert für fast alle Gebäude in der frühen Phase eines Spiels (z.B.: 9 Pool, 8 Rax, 12 Gate, 14 Gas, 16 Evo usw.).
Choke
Als Choke wird die Engstelle bezeichnet, die den oft einzigen Zugang zu den verschieden Startpositionen der Spieler darstellt. Da es sie bei alten Maps dabei fast ausschließlich um Rampen handelte, wird dieser Begriff nicht von allen Spielern auch auf Engstellen von flachen Maps bezogen.

Abkürzungen für gängige Strategien

FE = fast expansion: Die Abkürzung beschreibt das Expandieren in einer frühen Phase des Spiels. Beispiel: Ein Zergspieler, der gleich nach oder vor dem Pool eine Hatch an seiner Natural Expansion baut.

Weblinks