StarCraft 2
Aus Starcraft Wiki
StarCraft 2 ist der Nachfolger des extrem erfolgreichen Echtzeit-Strategiespiels StarCraft, das im Jahre 1998 von Blizzard Entertainment veröffentlicht wurde.Auf dem Blizzard Worldwide Invitational 2007 wurde der Nachfolger Starcraft 2 offiziell von Blizzard angekündigt. Seither sind eine ganze Fülle weiterer Informationen bekannt geworden. Zu diversen Anlässen rund um den Globus war das Spiel bereits für Fach- und Messebesucher anspielbar. Einen finalen Veröffentlichungstermin gibt es allerdings bis heute nicht.
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Spielbesonderheiten
StarCraft 2 ist wie StarCraft auch ein Echtzeit-Strategiespiel aus dem Hause Blizzard. Doch auch wenn es der Nachfolger ist, hat es doch einige Veränderungen und neue Sachen zu bieten. Am offensichtlichsten ist hier wohl der Wechsel von der 2D Grafik zur 3D Grafik. Doch auch was die Einheiten angeht, hat sich Blizzard ein paar nette Sachen einfallen lassen. Neben der Grafik und den Einheiten wurde auch das Gameplay ansich geändert. Wo man früher noch jedes Gebäude einzeln auswählen musste, kann man heute gleich mehrere Gebäude auf einen Hotkey legen, was das Macromanagement wohl um einiges einfacher machen wird. Und das ist nur eine von vielen Änderungen am Gameplay.
Rassen
Am Anfang gilt es wohl zu sagen, dass Blizzard bei den bisher drei spielbaren Rassen bleibt und es keine vierte Rasse zum spielen gibt (dies heißt aber nicht, dass keine "neue" Rasse in der Story vorkommt).
- Die Terraner (engl.: Terrans) sind menschliche Verbannte, die während ihrer erzwungenen Reise zu einem fremden System aufgrund einer Schiffsfehlfunktion auf verschiedenen Welten gestrandet sind und sich eine neue Existenz aufgebaut haben. Mit konventionellen Einheiten wie Space-Marines, Panzern und Weltraumkreuzern sind sie für den Spieler zunächst die einfachste Rasse, um Spielverständnis zu gewinnen, auch weil sich alle Gebäude und alle mechanischen Einheiten reparieren lassen.
- Die Protoss sind eine stolze, technologisch fortschrittliche außerirdische Rasse mit starken Psi-Fähigkeiten; sie sind von guter Gesinnung und die Erzfeinde der Zerg. Sie wurden als erste Rasse (vor den Zerg) von dem größtenteils unbekannten Volk der Xel’Naga erschaffen, als „Reinheit der Form“. Die Protoss zeichnen sich durch teure, aber enorm starke Einheiten aus. Die Trefferpunkte der Protoss teilen sich in die zwei Bereiche Schild- und Lebenspunkte auf. Schildpunkte laden sich nach Beschädigung selbst wieder auf, wohingegen die Lebenspunkte dauerhaft reduziert bleiben.
- Die Zerg wurden ebenfalls in einem gentechnischen Experiment der Xel’Naga erschaffen, anders als die Protoss aber als „Reinheit der Essenz“, und vernichteten ihre Schöpfer. Eigentlich sind die Zerg kleine wurmartige Wesen, die den genetischen Code anderer Spezies assimilieren, diesen für ihre Zwecke verändern und so ihrem eigenen Genpool hinzufügen. Jeder Zerg untersteht dem Schwarm und dessen kollektivem Bewusstsein. Dieses wurde einst vom Overmind, der seine Befehle wiederum über Zerebraten (die „Kommandeure“ einer Zerg-Brut) und deren Overlords an jeden einzelnen Zerg-Krieger und -Arbeiter weiterleitet gesteuert. Nach der Vernichtung es Overmind im ersten StarCraft-Teil hat diese Rolle inzwischen weitgehend Kerrigan übernommen. Sogar die Gebäude der Zerg sind lebendig. Die meisten Gebäude können nur auf einem lebenden Schleim (im Spiel Kriecher genannt) errichtet werden, welcher sich um die Gebäude herum auf einen bestimmten Radius erweitert.
Trilogie
Die Einzelspieler-Kampagne für StarCraft 2 wird als Trilogie erscheinen. Die drei Teile heißen nach aktueller Planung Wings of Liberty (Terraner), Heart of the Swarm (Zerg) sowie Legacy of the Void (Protoss). Der erste Teil wird die Terranerkampagne sowie eine Protoss-Minikampagne und den kompletten Mehrspielermodus für alle drei Rassen beinhalten. Die zwei weiteren Kapitel kommen in Form von Erweiterungen, quasi wie Broodwar für StarCraft. Jede Erweiterung wird auch auf den Mehrspielermodus Auswirkungen haben, beispielsweise durch neue Einheiten oder Funktionen. Ein genaueres Konzept ist bisher nicht bekannt.Die Kampagnen aller drei Teile sind miteinander chronologisch verbunden, beinhalten jedoch auch einen in sich weitgehend geschlossenen Handlungsstrang. So wird im Terranerteil vor allem Raynors Kampf gegen die Liga beleuchtet, inklusive aller Schwierigkeiten, die er dabei hat. In der Zergkampagne soll es etwas rollenspielorientierter werden und vor allem um Kerrigan selbst gehen, während im Protoss-Teil mehr Diplomatie gefragt ist und schließlich der übergreifende Handlungsstrang deutlich wird. Erste Hinweise auf den größeren Hintergrund wird es außerdem in der Protoss-Minikampagne rund um Zeratul geben, die bereits in Wings of Liberty erhalten sein wird.
Hintergrundgeschichte
StarCraft 2 ist vier Jahre nach dem Ende von StarCraft: Broodwar angesetzt und erzählt die dortige Geschichte weiter, wobei auch einige Handlungsstränge aus den in den letzten Jahren veröffentlichten Romananen aufgegriffen werden. Als Protagonist in der Terranerkampagne, die zugleich den ersten Teil der Trilogie bildet, ist Jim Raynor wieder mit von der Partie, zusammen mit dem neu eingeführten Charakter Tychus Findlay. Über die Details der Geschichte ist bisher nur wenig bekannt, die meisten Informationen stammen aus Präsentationen von Blizzard-Veranstaltungen wie der BlizzCon oder Interviews. Eine Übersicht der aktuell bekannten Charaktere ist in der Helden-Kategorie zu finden.
Spielmodi
- Einzelspieler
- Wie schon im ersten Teil der Serie, wird es auch in Starcraft 2 eine Einzelspielerkampagne geben. Zusätzlich soll es unter Umständen Trainigskarten geben, die den Spieler bestimmte Grundlagen für das Spielen im Battle.Net vermitteln, da sich dieses in vielen Punkten (u.a. auch den benutzbaren Einheiten) von der Spielweise in den Kampagnen unterscheidet.
- Mehrspieler
- Im Mehrspielermodus können bis zu acht Spieler nur über das Battle.net (kostenloser Dienst von Blizzard) gegeneinander antreten, die Möglichkeit im lokalen Netzwerk zu spielen wurde gestrichen[1] . Bei selbsterstellten Szenarien kann das Spiel in fast allen Punkten modifiziert werden. So entstehen zuweilen Karten mit völlig neuen Spielprinzipien. Hierbei soll das Spielerlimit auch nicht auf acht Personen begrenzt sein.
Quellen
- ↑ inStarCraft.de. Übersicht Presstour Juni 2006 [1]







