Starcraft II Map-Editor

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Eine Demo der Editorleistung von der BlizzCon 2009.

Der Starcraft 2 Editor (auch Galaxy Map Editor genannt) ist ein mächtiges Werkzeug um eigene Karten zu erstellen. Er erlaubt das erstellen von eigenem Terrain, neuen Einheiten und Doodads und bietet eine mächtige Script-Sprache Galaxy, die es erlaubt eine Karte (fast) komplett nach seinen Wünschen zu gestalten. Mit einer Grafischen Benutzerschnittstelle für die Scriptspache kann man diese Funktionalität auch als Anfänger benutzen. Der StarCraft II Editor ist dasselbe Werkzeug, dass auch die Entwickler benutzen, um die Kampagnen- und Mehrspielerkarten zu erstellen.

Hilfe zum Editor findet man unter den folgenden Seiten:


Inhaltsverzeichnis

Terrain Editor

Selbst völlig RTS-unabhängige Umgebungen wie hier dieser Shooter können eingerichtet werden.
Das Herzstück des Galaxy Map Editors. Eine neuartige Technologie erlaubt beim Kreieren verschiedener Terrainarten höchste Flexibilität. So können zum Beispiel zwei völlig verschiedene Terrainarten wie Dschungel oder Schnee miteinander kombiniert werden.

Die drei wesentlichsten Neuerungen im Terrainbereich sind Alpha Blending Textures (ineinander geblendete Texturen auf Polygonen), Hard Tiles (Feste Grafikziegeln) und Terrain-Foliages (verbesserte Doodads), die diesmal auch mühelos selbst kreiert werden können. Zudem ist es möglich Lava- und Wasserstände zu manipulieren, sogar auslöserspezifisch.

Data Editor

Mit dem Data-Editor können ohne weiteres Einheiten kombiniert oder neu erstellt werden. Sporenkrabbler schießen zum Beispiel mit Berstlingen oder Ultralisken haben lange Tentakel wie der Stachelkrabbler, können im Todesfall alles vernichtende Energieringe absondern und vieles mehr. Desweiteren spielt der Data-Editor auch eine große Rolle beim Erstellen einer First-Person-Perspektive.

Einheiten

Im Galaxy Map Editor sind alle im Spiel verfügbaren Einheiten und Helden verfügbar. So auch die beiden Aprilscherz-Exemplare, der Tauren-Marine und der Terra-Tron. Speziell bei den Helden ist es möglich ein ähnliches Heldensystem wie aus WarCraft III bekannt zu realisieren.

Grafiken

Zahlreiche Lichteffekte können mittels integrierter Tools ohne weiteres eingestellt werden. Genau wie klimatische Effekte wie Regen oder herabfallender Schnee. Darüber hinaus kann Text mit einer breitgefächerten Palette farbig gestaltet werden.

GUI (Graphical User Interface)

Auch hier wurde auf intensive Weise nachgelegt. Grafische Anzeigen, mit denen bestimmte Veränderungen wie die Auswahl zweier Optionen zum Öffnen einer Tür beispielsweise dargestellt werden, sind realisierbar. Dennoch gibt Blizzard zu, dass dies ein nicht gerade Benutzerfreundlicher Prozess ist und dies außerhalb des Galaxy Map Editors geschieht.

Galaxy Skriptsprache

Verschiedenes

Der Zerg Reveal Trailer (März 2008) wurde komplett mit dem Galaxy Map Editor erstellt. Mapspezifisch gesammelte Informationen werden in Datenbanken abgelegt, die von Level zu Level weitergegeben werden können.