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Zu jeder Einheit und jedem Gebäude (auch Kampagneneinheiten, Heldeneinheiten, Spezialgebäude und aus dem Spiel (während der Entwicklung) entfernte Einheiten) soll es einen eigenen Artikel geben, der diese in möglichst vielen Aspekten beschreibt. Dabei soll folgendes Format eingehalten werden (inklusive der hier angegebenen Reihenfolge der Punkte).
Die Infobox und Basisbeschreibung stehen am Anfang des Artikels und erhalten keine eigene Überschrift, alle nachfolgenden Punkte werden mit einer Überschrift der Ebene 2 (== Überschrift ==) versehen, eventuelle Unterpunkte mit einer Überschrift Ebene 3 (=== Überschrift ===). Ist ein Punkt für die beschriebene Einheit bzw. das beschriebene Gebäude überflüssig (kein passender Inhalt), so ist jener Punkt wegzulassen. Für Bilder ist die Bildergalerie am Ende des Artikels zu verwenden, im restlichen Artikel sind Bilder nur in Ausnahmefällen zu verwenden. Lediglich Icons für Forschungen, Upgrades und Fähikeiten sowie Ressourcenicons dürfen im Text vorkommen. Die Artikel werden keiner Kategorie zugeordnet, das machen die Infoboxen automatisch.
Am Anfang des Quellcodes werden die Infoboxen beschrieben. Die Infoboxen beinhalten die meisten Werte und Bezeichnungen für die Einheiten und Gebäude. In der Seitenansicht werden die Infoboxen automatisch an den rechten Rand platziert, der restliche Beschreibungstext steht links davon. Wie die Infoboxen eingebunden werden und welche Werte eingetragen werden können, steht auf den jeweiligen Vorlagenseiten der Infoboxen.
Beschreibung der Einheit/des Gebäudes in ihrer/seiner Grundfuktion, sowie eventuelle spezielle Sachen, die zu keinem anderen Punkt passen und keinen eigenen Punkt wert sind. Keine Angaben von Werten, es sei denn, es ist für den beschriebenen Sachverhalt unbedingt notwendig. (Für diverse Werte sind die Infoboxen da. Bei Änderungen am Spiel (durch Patches z.B.) müssen die Werte ggf angepasst werden, daher sind sie im Beschreibungstext ungünstig untergebracht.)
Eine Liste jener Einheiten oder Gebäude, die die/das beschriebene Einheit/Gebäude produzieren kann, inklusive Angaben von Kosten, Dauer und Voraussetzung. Hierfür gibt es die Vorlage:Produktion (StarCraft 2).
Beschreibungen aller Forschungen (Upgrades, Fähigkeiten), die in dem beschriebenem Gebäude durchgeführt werden können. Hierfür gibt es die Vorlage:Infobox Upgrade (StarCraft 2). Das Feld Forschungsort soll dabei weggelassen werden.
Die Fähigkeiten werden nicht direkt im Artikel beschrieben, sondern in einem eigenen Artikel (siehe unten), welcher schließlich in die Einheiten- oder Gebäudebeschreibung eingebunden wird. Dazu gibt man an der entsprechenden Stelle im Artikel folgendes ein:
{{:Artikelname}}
wobei Artikelname gleich "Fähigkeitenname (StarCraft 2)" sein muss. Also zum Beispiel:
{{:Psi-Sturm (StarCraft 2)}}
Beschreibungen aller Upgrades, die für diese Einheit bzw. dieses Gebäude gelten, inklusive Angabe über Forschungsort. Hierfür gibt es die Vorlage:Infobox Upgrade (StarCraft 2). Das Feld Giltfür soll dabei weggelassen werden.
Strategische/Taktische Grundlagen über den Einsatz der Einheit/des Gebäudes können hier beschrieben werden. Anerkannte und häufig gespielte Strategien haben hier in einfacher Beschreibung auch noch Platz. Speziellere Strategien und tiefergreifende Beschreibungen sollten in der Kategorie:Strategien (StarCraft 2) ihren Platz finden.
Dieser Punkt sollte nur dann verwendet werden, wenn es noch keinen eigenen Storyartikel zu dieser Einheit gibt und sich ein eigener Artikel nicht auszahlt. Spielübergreifende Storyinhalte sollten generell nicht in Artikeln beschrieben werden, die nur einem Spiel zuzuordnen sind (wie die Einheiten- und Gebäudebeschreibungen).
Alphaphase
Wenn sich die Einheit während der Spielentwicklung markant geändert hat (mehr als nur Werte-Änderungen zu Balancezwecken), so kann das unter diesem Punkt beschrieben werden. Ein Bild zu einem Vorgängermodell der Einheit ist hier erlaubt.
Beta
Für die Einheit bzw. das Gebäude relevante Patch-Notes aus der Betaphase
Release
Für die Einheit bzw. das Gebäude relevante Patch-Notes ab Release
=== Alphaphase === Änderungen während der Alphaphase === Beta === '''[[SC2-Beta Patch X|Patch X]]''' * Relevante Notes aus Patch X '''[[SC2-Beta Patch Y|Patch Y]]''' * Relevante Notes aus Patch Y === Release === '''[[SC2-Patch x.y.z|Patch x.y.v]]''' * Relevante Notes aus Patch x.y.v '''[[SC2-Patch x.y.z|Patch x.y.z]]''' * Relevante Notes aus Patch x.y.z
Wenn es etwas gibt, was in keinen anderen Punkt und in keinen anderen Artikel passt, aber erwähnt werden sollte und einen eigenen Punkt wert ist, so kann das in einem eigenem Punkt mit entsprechender Überschrift realisiert werden.
Eine Sammlung diverser Bilder zu der Einheit, z.B. Portrait, Artworks, etc. Verschiedene Situationen (Einheit in Aktion, Anwendung von Fähigkeiten, etc.) sind erwünscht. Nicht zu viele Bilder! Hierfür soll der gallery-Tag verwendet werden.
Fähigkeiten werden in eigenen Artikeln beschrieben und schließlich in allen Einheiten- und Gebäudebeschreibungen, für die die jeweilige Fähigkeit gilt, eingebunden (siehe oben).
Für den Artikelnamen gilt dabei das Schema "Fähigkeitenname (StarCraft 2)".
Für die ersten Zeilen sollte folgendes kopiert werden:
<noinclude>'''Fähigkeit''' ist eine [[Fähigkeiten (StarCraft 2)|Fähigkeit]] für (...) [[Kategorie: Fähigkeiten (StarCraft 2)]] </noinclude>
wobei statt dem ersten "Fähigkeit" die entsprechende Bezeichnung der Fähigkeit eingesetzt werden soll, und statt (...) erfolgt eine Aufzählung aller Einheiten und Gebäude (mit Verlinkung auf den jeweiligen Artikel), die die Fähigkeit besitzen.
Die restliche Beschreibung der Fähigkeit erfolgt über die Vorlage:Infobox Ability (StarCraft 2), welche direkt nach dem </noinclude> ohne einen Zeilenumbruch eingebunden wird.
Außerhalb des zu kopierenden Abschnittes und der eingebundenen Vorlage erfolgt keine weitere Beschreibung im Fähigkeitenartikel. Auch eine Kategorisierung braucht nicht vorgenommen zu werden, denn die wird im zu kopierenden Abschnitt mitgeliefert.
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