Startpunkt der Hauptbasis

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Die Startpunkte der Hauptbasis sind besonders gekennzeichnet

Die Hauptbasis (englisch Main Base), die man in SC2 errichtet, wird oft "Main" genannt. Die meisten BOs sehen den Ausbau der Hauptbasis am Startpunkt vor. Besondere Strategien (Stichwort: Cheese) erfordern jedoch, dass eine Kaserne (als Beispiel) direkt beim Gegner in der Basis gebaut wird.

Was ist ein Startpunkt?

Die Karte "Verschollener Tempel" war in Broodwar sehr beliebt. In SC2 gibt es LT (Lost Temple) ebenfalls.

Auf jeder Karte gibt es einen oder mehrere Startpunkte. Die Startpunkte sind immer zufällig (Ausnahme: Fun-Maps). Auch bei einer 2-Spieler-Karte ist vor dem Spiel unbekannt, ob man oben oder unten startet.

Auf 4er-Karten, wie Metalopolis oder Shakuras-Plateau, muss man (in einem 1v1) scouten, wo der Gegner seine Main hat.

Von den Startpositionen hängen auch die Strategien ab, die man in SC2 spielen kann. So ist ein Rush auf einer kurzen Distanz sinnvoller, als auf einer langen Distanz. Die zufälligen Startpunkte können diese Distanz (je nach Karte) maßgeblich beeinflussen.

Das Bild von Verschollener Tempel (linke Seite) zeigt mit weißen Markierungen und einem durchsichtigen Nexus, wo die Startpunkte auf dieser Karte sind.

Beispiele für Main und Natural

Die Begriffe "Main" und "Natural" gehören zum Grund-Vokabular von SC2. Im Szenario "Der erste Schachzug" gehört es zu den Aufgaben des Spielers die Main aufzubauen und an der Natural eine Kommandozentrale zu bauen.

Opening Gambit: Links die Main und rechts die Natural
Opening Gambit: Nur die Main
Opening Gambit: Nur die Natural