Storm Dodging

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Dieser Artikel beinhaltet eine kleine, aber sehr wichtige Technik im Match Up Zerg vs. Protoss. Generell ist eine Zergarmee meist der Protossarmee zahlenmäßig überlegen. Diese Unterlegenheit wird der Protoss ab dem Midgame ausgleichen, indem er mit den Hohen Templern Psi Stürme setzt, welche durch ihren großen Flächenschaden eine Zerg Armee innerhalb von Sekunden erheblich dezimieren kann.

Inhaltsverzeichnis

Theorie

Ein Protoss hat zwei primäre Ziele im Mid Game, die er mit Psi Stürmen angreifen kann. Große verklumpte Einheitenmassen auf der einen Seite, Schleicher auf der anderen Seite. Unterschiedliche Einheiten sind hier weniger anfällig gegen Storms, andere mehr. Mutalisken sollten generell so schnell wie möglich außerhalb eines Storms gezogen werden, während Ultralisken kaum merkbaren Schaden durch den Psi Sturm nehmen. Zerglinge müssen auch hier nicht sonderlich gemicrot werden, da diese so oder so zu schnell sterben, bevor sie aus dem Gefahrengebiet ziehen kann.

Techniken

Defensive

In den meisten Fällen wird ein Zergspieler vor allem Hydralisken und Schleicher aus dem Gebiet eines Psi Sturms ziehen müssen. Wenn der Zergspieler einen Contain errichtet, oder Exen mit Schleichern und Sporenkolonien verteidigt, so sollte er darauf achten, dass nicht mehr als höchstens zwei Schleicher gleichzeitig mit einem Psi Sturm getroffen werden können. Wenn Hydralisken außerhalb einer Basis auf die Zergarmee warten, dann sollten diese so gut es geht in einem Halbkreis positioniert werden, damit nur kleine Zahlen getroffen werden können. Setzt ein Protossspieler einen Psisturm, so sollten die Einheiten sofort nach hinten weggezogen werden. Greift ein Protoss unvorbereitet an, so ist ein Rückzug mit folgender Nachpositionierung ratsam.

Offensive

Wenn man mit Hydralisken eine befestigte Expansion angreift, so sollten die Hydralisken sofort aus der Range des Psi Sturms gezogen werden, wenn dieser gecastet wird. Wenn ein Zergspieler mit Zerglingen angreift, so ist es ratsam, diese nicht mit purem „A-Klick“ in die Cannons laufen zu lassen. Hier sollten die Zerglinge nahe an die Cannons mit dem „Move-Befehl“ gebracht werden, und dann nochmals per „A-Klick“ zum Angriff kommandiert werden. So werden diese sich automatisch aufteilen, und nicht an einer Cannon ein großes, verklumptes Ziel abgeben. Wenn Mutalisken zum Harass genutzt werden, sollten diese sofort weggezogen werden, wenn sie mit Psi Stürmen angegriffen werden.