russische Team, stehen wir nun im Halbfinale vor einem weiteren Giganten der e-Sports-Szene:
Finnland! Die Skandinavier hatten es im Gegensatz zu unserem mehr...Der Räuber (englisch: Reaver) ist eine wichtige Ergänzungseinheit der Protoss. In diesem Artikel wird beschrieben, wann diese Einheit zur Verwendung kommt, und welche Techniken dessen Effektivität maximieren.
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In den Match Ups Protoss vs. Protoss und Protoss vs. Zerg kann der Räuber als Defensive Einheit verwendet werden. Hierzu wird ein oder mehrere Räuber an Engstellen zwischen der Basisverteidigung positioniert. Bei einem Tech Opening mit schnell folgender Expansion im PvP kann der Räuber an dem Chokepunkt aufgestellt werden, und mit Hilfe einer Schildbatterie unterstützt werden. Hier kompensiert die Shildbatterie etwaiges fokussiertes Feuer auf den Räuber, da dieser ohne Shuttle nur sehr schwer gemicrot werden kann. Im PvZ wird der Räuber im Late Game eine besonders starke Einheit für die Verteidigung. Positioniert wird er vor allem an den Expansionen zwischen Photonenkanonen. Der enorme Schaden ist meist so effektiv wie ein Psisturm gegen die Einheitenmassen des Zerg. Im Gegensatz zu einem Hohen Templer mit Psisturm kann der Räuber fünf Scarabs abgeben, was einem Spieler ermöglicht etwas langsamer auf einen Angriff zu reagieren. Weiterhin fügt der Räuber Zergeinheiten auch dann Schaden zu, wenn diese unter dem Dunklen Schwarm kämpfen. Der Flächenschaden ist zwar räumlich kleiner als der eines Psisturms, aber trotzdem ähnlich effektiv.
In der Offensive wird ein Räuber meistens in Kombination mit einem Shuttle genutzt. Hierbei wird der Räuber in ein Shuttle eingeladen, während er seine „Cooldown Phase“ (die Zeit, die zwischen zwei Schüssen vergeht) abläuft. So wird verhindert das der Räuber durch andere Einheiten Schaden erleidet. In Kombination mit dem Shuttle wird der Räuber entweder zur Unterstützung der Hauptarmee herangezogen, oder als Mittel zum Harass genutzt.
Hier wird der Räuber entweder als Unterstützung in den ersten Kämpfen genommen, oder zum Harass der gegnerischen Arbeiter. Zwei oder mehr Reaver können bei Schlachten in der Nähe eines Chokepunktes eine besondere Rolle spielen, da der Gegner den Scarabs auf der einen Seite nur schwer ausweichen kann, und auf der anderen Seite wegen seinen verklumpten Einheiten großen Schaden durch den Splashdamage erleiden wird. Im Late Game wird allerdings das Potential der Räuber in der Offensive durch Hohe Templer übertroffen, da deren Psistürme größere Massen treffen, und auch Räuber durch deren langsame Geschwindigkeit auskontern.
Auch hier kann der Reaver sowohl zum Harassment als auch zum Pushbreak verwendet werden. Das Ziel bei einem Pushbreak sind entweder große, verklumpte Einheitenmassen, oder einzelne, abseits stehende Belagerungspanzer.
Hier wird der Räuber meist erst im Late Game verwendet. Zwei bis vier Reaver inklusive Shuttles dienen als Support in großen Massenschlachten. Meist sind hier die Scarabs den Psistürmen an Effektivität gleich zu setzen. Der große Vorteil der Scarabs liegt in der Eigenschaft, dass ihr Flächenschaden keinen Schaden (friendly fire) an eigenen Einheiten verursacht. Durch diese Eigenschaft ist es einfacher viele Zerglinge zu bekämpfen, ohne die eigenen Berserker zu beschädigen. Zudem verursachen Räuber auch unter dem dunklen Schwarm vollen Schaden.
Im Mid Game werden Räuber meist in Kombination mit Dragonern in einem Timing Push verwendet. Auf höhrem Niveau und geeigneten Maps werden Räuber mit Korsaren und D-Web genutzt. Beides sind kritische Strategien, die extrem von der Ausführung des Protoss abhängen. In Einzelfällen können Räuber auch zur Beseitigung eines Lurker Contains eingesetzt werden.
Wird ein Räuberdrop durchgeführt um in einer gegnerischen Basis Schaden anzurichten, empfiehlt es sich das Shuttle mit dem „Patrouille Befehl“ zu schicken. Kommt das Shuttle in Reichweite von defensiven Gebäuden (Turrets, Photonenkanonen) oder Anti-Air-Einheiten, wird das Shuttle automatisch den Anflug abbrechen, und über die Einflugroute zurückkehren.
Wird ein Räuber direkt über Mineralienblocks / der Mineralline abgeladen, so wird sein Scarab immer durch die Mineralien fahren, und sich nicht an einzelnen Blöcken festfahren.
Ein Shuttle sollte immer in Bewegung gehalten werden, und den Räuber während seiner Cool-Down-Phase einladen. Ein Shuttle, das nicht in Bewegung ist, muss erst voll beschleunigen, und reagiert somit langsamer als ein Shuttle, dass durchgehend in Bewegung ist. Idealerweise wird ein Shuttle immer in einer kreisähnlichen Bewegung um den Reaver herum manövriert.
Wird einem Räuber mit Rechtsklick manuell Befehle zugeteilt, so wird er diese Angreifen, außer er wird vorher in ein Shuttle eingeladen. Der manuelle Befehl wird auch dann abgebrochen, wenn Scarabs im Räuber nachgebaut werden.
Im PvP sollte der Reaver über den eigenen Dragonern ausgeladen werden. Analog zum Harass an Minerallines wird auch hier der Reaver zwischen den Dragonern feuern, und seine Scarabs werden sich nicht an den eigenen Dragonern verfangen.
Auch hier wird das Shuttle immer in Bewegung gehalten, um den Reaver einzuladen, bevor er mit fokussiertem Feuer ausgeschaltet werden kann. Wird ein Räuber in ein Shuttle geladen, wird das Fokusfeuer der angreifenden Einheiten aufgehoben, und sie werden sich neue Ziele suchen.
Im PvZ werden die Reaver über den eigenen Berserkern ausgeladen, die gleiche Gründe der Scarab-Pathfindung wie in den anderen Match Ups sind hier anzuführen.
Im PvT wird jeweils ein Räuber, ein Shuttle und zwei Berserker in Kombination verwendet. Sie nutzen das Rotationsmoment der terranischen Belagerungspanzer im Belagerungsmodus aus. Ein Panzer im Belagerungsmodus muss erst seinen „Turm“ in Richtung des Feindes drehen, bevor er feuert. Hierdurch entsteht eine kleine Verzögerung von „Erfassen des Ziels“ und „Angriff“. Um dieses Rotationsmoment gegen den Terraner zu verwenden, wird unter dem Flug erst ein Berserker ausgeladen, der die erste Salve der Panzer auf sich zieht. Minimal später wird der Räuber ausgeladen. Hier kann der Räuber Einheitenmassen erfassen und schießen. Direkt nach dem ersten Schuss wird der Räuber wieder in das Shuttle geladen. Bei perfekter Ausführung kann ein Räuber so bis zu sieben Panzer vernichten, bis beide Berserker vernichtet wurden.
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