russische Team, stehen wir nun im Halbfinale vor einem weiteren Giganten der e-Sports-Szene:
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Mit diesem Tool könnt ihr eure gewünschte Textur auf die Map übertragen. Es ist eher zum groben strukturieren und für große Flächen gedacht.
Bel'Shir (Dschungel)
Braxis Alpha (Weltraumplattform)
Char (Vulkanisch)
Korhal (Stadt)
Mar Sara (Ödland)
Monlyth (Mond)
Redstone (Vulkanisch)
Shakuras (Ödland)
Tarsonis (Stadt)
Xil (Ödland)
Zhakul'Das (Dschungel)
Bestimmt, wie stark die Textur aufgetragen wird.
Legt fest, mit was für einer Größe die Textur platziert wird.
Dieser Wert bestimmt, wie schnell eine neue Textur gesetzt werden kann.
Hiermit kann man als Texturierer entweder einen Kreis, ein Quadrat oder ein Karo auswählen.
Man kann aussuchen, ob die Textur mit Flecken versehen oder komplett aufgetragen wird.
Je höher die Variable eingestellt ist, desto fleckiger wird die Texur aufgetragen.
Je höher die Variable, desto mehr Flecken sind in der Textur.
Je höher die Variable, desto feiner ist die Textur.
Dieses Tool ist zum entfernen der ausgewählten Textur.
Hier müsst ihr aussuchen, welche der Texturen ihr entfernen wollt.
Wenn die Variable höher ist, wird die Textur schneller verschwinden.
Je höher der Regler, desto größer die Fläche, die auf einmal gelöscht werden kann.
Regelt die Geschwindigkeit, mit der die Texturen entfernt werden können.
Auch hier kann man aussuchen, ob die Textur in Form eines Kreises, Quadrats oder Karos entfernt wird.
Hier wird bestimmt, ob die Textur Fleckig entfernt wird oder nicht.
Je höher die Variable eingestellt ist, desto fleckiger wird die Texur entfernt.
Je höher die Variable, desto mehr Flecken sind in der Textur, die entfernt wird.
Je höher die Variable, desto feiner wird die Textur entfernt.
Mit dieser Funktion kann man Texturen feiner, blasser oder stärker auftragen.
Hier könnt ihr die Textur aussuchen.
Bestimmt, wie intensiv die Textur aufgetragen wird.
Legt fest, wie groß die Fläche wird, die neu texturiert wird.
Erhöht man den Wert, kann man schneller Texturen hintereinander setzten.
Man kann aussuchen, ob man als texturierte Fläche einen Kreis, ein Quadrat oder ein Karo haben will.
Wollt ihr eine bestimmte Textur ersetzen? Dann benutzt dieses Tool dazu.
Die erste Spalte der Auswahlmöglichkeiten bestimmt die Textur, die entfernt werden soll. Die zweite Spalte legt die Textur fest, die durch die eben ausgewählte Textur erstzt wird.
Bestimmt die Größe, die ersetzt wird.
Legt fest, wie schnell Texturen hintereinander ersetzt werden können.
Auch hier kann man sich wieder einen Kreis, ein Quadrat oder einen Karo aussuchen, mit dem man markiert.
Wenn man die Textur verwischt will, klickt man eine Option an.
Legt fest, wie fleckig die Textur ersetzt wird.
Keine wirklich grafische Veränderung.
s. Variability
Mit diesem Tool kann man Texturen miteinander vermischen.
Bestimmt, wie stark der Übergang der Texturen ist.
Legt fest, mit welcher Fläche die Texturen vermischt werden.
Hier kann man einstellen, wie schnell man eine neue Verwischung machen kann.
Ein Kreis, ein Quadrat und ein Karo stehen als Markierer zur Auswahl.
Wenn man die Textur fleckig verwischen will, klickt man eine Option an.
Keine wirklichen grafischen Veränderungen.
s. Falloff
s. Falloff
Mit diesem Tool kann man bessere Übergänge zu anderen Texturen herstellen.
Bestimmt, wie stark der Übergang wird.
Legt fest, mit welcher Fläche die Texturen vermischt werden.
Bestimmt die Größe des Markierers.
Ein Kreis, ein Quadrat und ein Karo stehen als Markierer zur Auswahl.
Wenn man die Textur fleckig vermischen will, klickt man eine Option an.
Keine wirklich grafischen Veränderungen.
s. Falloff
s. Falloff
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