Textur

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Add Texture

Mit diesem Tool könnt ihr eure gewünschte Textur auf die Map übertragen. Es ist eher zum groben strukturieren und für große Flächen gedacht.

Type

belshir Bel'Shir (Dschungel) braxisalpha Braxis Alpha (Weltraumplattform) char Char (Vulkanisch) korhal Korhal (Stadt) marsara Mar Sara (Ödland) monlyth Monlyth (Mond) redstone Redstone (Vulkanisch) shakuras Shakuras (Ödland) tarsonis Tarsonis (Stadt) xil Xil (Ödland) zhakuldas Zhakul'Das (Dschungel)

Increment

Bestimmt, wie stark die Textur aufgetragen wird.

Size

Legt fest, mit was für einer Größe die Textur platziert wird.

Speed

Dieser Wert bestimmt, wie schnell eine neue Textur gesetzt werden kann.

Shape

Hiermit kann man als Texturierer entweder einen Kreis, ein Quadrat oder ein Karo auswählen.

Style

Man kann aussuchen, ob die Textur mit Flecken versehen oder komplett aufgetragen wird.

Falloff

Je höher die Variable eingestellt ist, desto fleckiger wird die Texur aufgetragen.

Variability

Je höher die Variable, desto mehr Flecken sind in der Textur.

Resolution

Je höher die Variable, desto feiner ist die Textur.

Remove Texture

Dieses Tool ist zum entfernen der ausgewählten Textur.

Type

Hier müsst ihr aussuchen, welche der Texturen ihr entfernen wollt.

Increement

Wenn die Variable höher ist, wird die Textur schneller verschwinden.

Size

Je höher der Regler, desto größer die Fläche, die auf einmal gelöscht werden kann.

Speed

Regelt die Geschwindigkeit, mit der die Texturen entfernt werden können.

Shape

Auch hier kann man aussuchen, ob die Textur in Form eines Kreises, Quadrats oder Karos entfernt wird.

Style

Hier wird bestimmt, ob die Textur Fleckig entfernt wird oder nicht.

Falloff

Je höher die Variable eingestellt ist, desto fleckiger wird die Texur entfernt.

Variability

Je höher die Variable, desto mehr Flecken sind in der Textur, die entfernt wird.

Resolution

Je höher die Variable, desto feiner wird die Textur entfernt.

Uniform Texture

Mit dieser Funktion kann man Texturen feiner, blasser oder stärker auftragen.

Type

Hier könnt ihr die Textur aussuchen.

Alpha

Bestimmt, wie intensiv die Textur aufgetragen wird.

Size

Legt fest, wie groß die Fläche wird, die neu texturiert wird.

Speed

Erhöht man den Wert, kann man schneller Texturen hintereinander setzten.

Shape

Man kann aussuchen, ob man als texturierte Fläche einen Kreis, ein Quadrat oder ein Karo haben will.

Replace Texture

Wollt ihr eine bestimmte Textur ersetzen? Dann benutzt dieses Tool dazu.

Type

Die erste Spalte der Auswahlmöglichkeiten bestimmt die Textur, die entfernt werden soll. Die zweite Spalte legt die Textur fest, die durch die eben ausgewählte Textur erstzt wird.

Size

Bestimmt die Größe, die ersetzt wird.

Speed

Legt fest, wie schnell Texturen hintereinander ersetzt werden können.

Shape

Auch hier kann man sich wieder einen Kreis, ein Quadrat oder einen Karo aussuchen, mit dem man markiert.

Style

Wenn man die Textur verwischt will, klickt man eine Option an.

Falloff

Legt fest, wie fleckig die Textur ersetzt wird.

Variability

Keine wirklich grafische Veränderung.

Resolution

s. Variability

Smugde Textures

Mit diesem Tool kann man Texturen miteinander vermischen.

Strength

Bestimmt, wie stark der Übergang der Texturen ist.

Size

Legt fest, mit welcher Fläche die Texturen vermischt werden.

Speed

Hier kann man einstellen, wie schnell man eine neue Verwischung machen kann.

Shape

Ein Kreis, ein Quadrat und ein Karo stehen als Markierer zur Auswahl.

Style

Wenn man die Textur fleckig verwischen will, klickt man eine Option an.

Falloff

Keine wirklichen grafischen Veränderungen.

Variability

s. Falloff

Resolution

s. Falloff

Blur Textures

Mit diesem Tool kann man bessere Übergänge zu anderen Texturen herstellen.

Increment

Bestimmt, wie stark der Übergang wird.

Size

Legt fest, mit welcher Fläche die Texturen vermischt werden.

Speed

Bestimmt die Größe des Markierers.

Shape

Ein Kreis, ein Quadrat und ein Karo stehen als Markierer zur Auswahl.

Style

Wenn man die Textur fleckig vermischen will, klickt man eine Option an.

Falloff

Keine wirklich grafischen Veränderungen.

Variability

s. Falloff

Resolution

s. Falloff