russische Team, stehen wir nun im Halbfinale vor einem weiteren Giganten der e-Sports-Szene:
Finnland! Die Skandinavier hatten es im Gegensatz zu unserem mehr...Starcraft II benutzt eine sogenannte Tickrate von 32 Ticks pro Sekunde. Ein Tick ist eine Berechnung der "Welt", allem was im Vorder und Hintergrund läuft. Diese Berechnung beinhaltet sowohl alles was mit Triggern zu tun hat, als auch Einheiten, Schüsse etc.. Eine Tickrate von 32 bedeutet also, dass alles 32 mal pro Sekunde berechnet wird, es gibt also keine Möglichkeit einen Auslöser mehr als 32 mal pro Sekunde ausführen zu lassen (mit Timern sogar nur 16 mal pro Sekunde). Es bedeutet ebenso, dass manche Dinge erst mit 1/32 Sekunden Verzögerung passieren.
Spiel:
1 Tickinterval = 0.03125 Sekunden
1 Sekunde = 32 Ticks
Timer:
1 Tickinterval = 0.0625 Sekunden
1 Tickinterval = 2 Spiel-Tickintervalle
1 Sekunde = 16 Ticks
Wait (Trigger-Editor Funktion):
1 Tickinterval = 0.03125 Sekunden
1 Tickinterval = 1 Spiel-Tickinterval
1 Sekunde = 32 Ticks
russische Team, stehen wir nun im Halbfinale vor einem weiteren Giganten der e-Sports-Szene:
Finnland! Die Skandinavier hatten es im Gegensatz zu unserem mehr...