Tools
Aus Starcraft Wiki
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Editor-Erweiterungen (Hacks)
- Phyngal Erweiterung, die unter anderem das einbinden von Galaxy-Erweiterungen in den Editor erlauben soll.
- StarHack Erweiterung, die unter anderem das einbinden von Galaxy-Erweiterungen in den Editor erlauben soll.
Texturen
Bearbeiten von Texturen
StarCraft II benutzt das DirectDraw-Surface Format (*.dds) für Texturen. Folgende Programme können dieses Format anzeigen oder bearbeiten:
- IrfanView (nur lesen)
- Gimp mit DDS-Plugin, alternatives DDS-Plugin
- PhotoShop mit DDS-Plugin
Erstellen & Bearbeiten von Mappings
Tools um Normal-, Displacement-, Occlusion- und Specular-Maps zu erstellen.
- CrazyBump erstellt die Maps aus einer einzelnen Diffuse.
- NVIDIA Normal Map filter für Photoshop erstellt aus einer Greyscale Height Map eine Normalmap.
Modelle
Bearbeiten von Modellen
StarCraft II verwendet das *.m3 Format für Modelle. Leider gibt es bisher keine ordentliche Möglichkeit diese Dateien in *.obj zu wandeln, bzw. *.obj in *.m3. Der Converter ist derzeit noch sehr rudimentär.
Converter
- ObjConv M3 to OBJ converter
MPQ-Editoren
- WinMPQ eignet sich auch zum Editieren von Maps.
Code-Editoren
- Notepad++ zum Editieren von XML und Galaxy (mit Plugin) und anderen Text-Dateien.
- Galaxy Syntax Highlighter von Vestras
- Galaxy Syntax Checker von phyrex1an
- MilkyWayEdit ein Editor zum direkten Bearbeiten der Script- und XML-Dateien in einer Map
- Galaxy-Kit Plugin für die beliebte Eclipse Entwicklungsumgebung
Galaxy Precompiler
- Milkyway galaxy precompiler Ein Precompiler für Galaxy von steen-reem.
- Andromeda Galaxy Erweiterung von gex und tolleder.
Sonstiges
- SC2 Localizer Korrigiert Lokalisierungsfehler

Finnland durchsetzen. Die gesamte Partie wurde dabei von