Trefferpunkte
Aus Starcraft Wiki
In StarCraft besitzt jede Einheit und jedes Gebäude Trefferpunkte (TP, auch Lebenspunkte, engl. Hitpoint oder Health Points -> HP). Die Höhe der Trefferpunkte gibt an, wieviel Schaden die Einheit bzw. das Gebäude einstecken kann, bevor sie/es stirbt bzw. zerstört wird. Bei Schaden werden die Trefferpunkte um einen bestimmten Wert (s.u.) reduziert. In vielen Fällen können verlorene Trefferpunkte wiederhergestellt werden. Allerdings geht jede der drei Rassen unterschiedlich damit um:
- Die Terraner können biologische Einheiten wie Space-Marines durch Sanitäter bzw. Medivacs heilen und mechanische Einheiten sowie Gebäude mit WBFs reparieren. Befindet sich ein Gebäude im kritischen Bereich, d.h. die TP sind im "roten" Bereich, dann brennt das Gebäude langsam ab, sofern es nicht repariert wird.
- Die Zerg regenerieren ihre TP ständig. Sobald eine Einheit oder ein Gebäude Schaden genommen hat, beginnt der Regenerationsprozess, der allerdings nur träge voran geht. Es gibt keine Möglichkeit, diesen Prozess zu beschleunigen, außer durch Sanitäter/Medivacs eines verbündeten Spielers.
- Die Protoss können ihre Einheiten und Gebäude weder reparieren noch regenerieren lassen. Ein verlorener Trefferpunkt ist verloren. Nur biologische Einheiten können durch verbündete Sanitäter/Medivacs geheilt werden. In StarCraft 2 können auch mechanische Protoss-Einheiten von verbündeten SCVs repariert werden. Allerdings verfügen die Protoss über Schilde, die eine Art zusätzliche Trefferpunkte darstellen und sich somit ähnlich verhalten. Bevor die Trefferpunkte der Protoss Schaden erleiden, müssen die Schilde ausgeschalten werden, welche sich allerdings mit der Zeit - ähnlich wie die TP der Zerg - regenerieren.
Für Berechnung des erlittenen Schadens siehe:

