Vorlage:Infobox Unit
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| Diese Infobox-Vorlage ist für StarCraft 1 Einheiten. Für StarCraft 2 Einheiten siehe Vorlage:Infobox Unit (StarCraft 2). Für StarCraft 1 Gebäude siehe Vorlage:Infobox Gebäude, für StarCraft 2 Gebäude Vorlage:Infobox Gebäude (StarCraft 2)
Wenn die Vorlage bearbeitet wird, bitte auch ggf. die Beschreibung anpassen! |
Diese Vorlage erzeugt eine Infobox für StarCraft 1 Einheiten, die deren wichtigsten Eigenschaften und Werte enthält. Die Infobox ersetzt nicht die Beschreibung der jeweiligen Einheit, sondern ist ein Bestandteil davon!
Kopiervorlage
{{Infobox Unit
|Name =
|Bild =
|Spiel =
|Rasse =
|Englisch =
|Rang =
|Typ =
|Kosten =
|Minerals =
|Gas =
|Bauzeit =
|Versorgung =
|Energiekosten =
|Produktion =
|Voraus =
|Hotkey =
|Hp =
|Schilde =
|Panzerung =
|Größe =
|Attribute =
|Waffe =
|Waffenicon =
|Angriff =
|Attacken =
|Schaden =
|SchadenUpgrade =
|Schadenstyp =
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|Reichweite =
|Waffe2 =
|Waffenicon2 =
|Angriff2 =
|Attacken2 =
|Schaden2 =
|SchadenUpgrade2 =
|Schadenstyp2 =
|Splash2 =
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|Reichweite2 =
|Sichtweite =
|Bewegung =
|Energie =
|Sonstiges =
|Version =
}}
Beschreibung
Alle für die jeweilige Einheit relevanten Werte sollten eingetragen werden. Die mit einem * beschriebenen Felder sind Pflichtangabe. Die Reihenfolge, in der die Felder eingetragen werden, ist im Grunde egal (unabhängig davon werden die Felder in der von der Vorlage vorgegebenen Reihenfolge ausgegeben), sollte jedoch zur Übersichtlichkeit und Einheitlichkeit eingehalten werden. Die Fett bzw. Kursiv geschriebenen Teile in dieser Beschreibung dienen nur zur Übersicht und sind bei Verwendung der Vorlage nicht einzutragen (siehe Beispiel unten). Bei Werten, die durch Upgrades aufgewertet werden können (Ausnahme: Schaden), wird zunächst der Basiswert ohne Upgrade angegeben, danach in Klammern der Wert mit allen Upgrades (bzw. bei Panzerung nur der zusätzliche Wert, nicht der Gesamtwert).
{{Infobox Unit
Allgemeines
*|Name = Name der Einheit
*|Bild = Bild von der Einheit (Dateiname)
*|Spiel = Mögliche Werte: '[[Starcraft]] & [[Broodwar]]' oder nur '[[Broodwar]]', wenn die Einheit nur mit dem Addon verfügbar ist
*|Rasse = Protoss/Terraner/Zerg
*|Englisch = Englische Bezeichnung der Einheit
|Rang = Rang der Einheit. Nur bei Terraner-Einheiten relevant
*|Typ = Bodeneinheit/Lufteinheit
Produktion
|Kosten = Entstehen andere bzw. zusätzliche Kosten zu den standardmäßigen Ressourcen (z.B. Verwandlung von Einheiten oder Ausbau eines Gebäudes, wo jeweils Einheiten oder Gebäude geopfert werden müssen), so ist dies in diesem Feld zu notieren (es reicht, wenn lediglich angegeben wird, welche Einheit bzw. welches Gebäude geopfert werden muss; mit Verlinkung darauf!). Es wird dann mit den normalen Kosten in einem Tabellenfeld erscheinen
|Minerals = Mineralienkosten bei der Produktion
|Gas = Gaskosten bei der Produktion
|Bauzeit = Dauer der Produktion in Spielsekunden
|Versorgung = Anzahl der Versorgungsplätze, die die Einheit benötigt
|Energiekosten = Energie, die die Erstellung der Einheit verbraucht. Nur bei Einheiten relevant, die durch Fähigkeiten anderer Einheiten hergestellt werden
|Produktion = Produktionsort (Meistens Gebäude, ansonsten Einheit, aus der sie entsteht). Produktionsort verlinken!
|Voraus = Voraussetzung (Gebäude, Technologie), damit die Einheit gebaut werden kann (nicht das Gebäude, in dem sie gebaut wird). Voraussetzung verlinken! Bei keiner Voraussetzung ist "keine" anzugeben
|Hotkey = Hotkey für die Produktion (deutsche Hotkeys)
Leben / Verteidigung
|Hp = Trefferpunkte
|Schilde = Anzahl Schildpunkte, falls vorhanden
|Panzerung = Basispanzerungswert(+Panzerungswert durch alle Upgrades)
|Größe = Einheitengröße (Klein, Mittel, Groß)
|Attribute = Biologisch/Mechanisch/Robotisch (mehrere Angaben möglich) / keine
Waffenblock für die primäre Waffe. Wenn sich die beiden Waffen einer Einheit lediglich in ihrer Bezeichnung und dem Ziel, nicht aber den restlichen Werten unterscheiden, so sind beide Waffenbezeichnungen und beide Ziele bei der primären Waffe anzugeben und der zweite Waffenblock wegzulassen. Unterscheiden sich die beiden Waffen in mehreren Werten, so ist bei der primären Waffe der Angriff auf den Boden, bei der zweiten Waffe der Angriff auf die Luft, wenn vorhanden, zu beschreiben.
|Waffe = Waffenbezeichnung des Angriffs
|Waffenicon = Icon der Waffe (Dateiname)
|Angriff = Angriffsziel (Boden, Luft)
|Attacken = Anzahl der Attacken (Geschosse) innerhalb einer Angriffsperiode
|Schaden = Basisschaden einer Attacke
|SchadenUpgrade = Zusätzlicher Schaden durch alle Upgrades
|Schadenstyp = Normal/Explosiv/Concussive
|Splash = Umgebungsschaden: Radius (Anteil Schaden in Prozent) (für jeden Radius, getrennt durch Kommata)
|Cooldown = Abklingzeit des Angriffs: Standardabklingzeit(Abklingzeit nach Upgrade)
|Reichweite = Reichweite des Angriffs: Standardreichweite(Reichweite mit Upgrade) oder "Nahkampf"
Waffenblock für die zweite Waffe
|Waffe2 = Waffenbezeichnung des Angriffs
|Waffenicon2 = Icon der Waffe (Dateiname)
|Angriff2 = Angriffsziel (Boden, Luft)
|Attacken2 = Anzahl der Attacken (Geschosse) innerhalb einer Angriffsperiode
|Schaden2 = Basisschaden einer Attacke
|SchadenUpgrade2 = Zusätzlicher Schaden durch alle Upgrades
|Schadenstyp2 = Normal/Explosiv/Concussive
|Splash2 = Umgebungsschaden: Radius (Anteil Schaden in Prozent) (für jeden Radius, getrennt durch Kommata)
|Cooldown2 = Abklingzeit des Angriffs: Standardabklingzeit(Abklingzeit nach Upgrade)
|Reichweite2 = Reichweite des Angriffs: Standardreichweite(Reichweite mit Upgrade) oder "Nahkampf"
Sonstiges
|Sichtweite = Standardsichtweite(Sichtweite mit Upgrade)
|Bewegung = Standardbewegungsgeschwindigkeit(Bewegungsgeschwindikeit nach Upgrade)
|Energie = Maximale Energie(Maximale Energie nach Upgrade)
|Sonstiges = Detektor, Permanent Getarnt, Transporter u.ä.
|Version = Spielversion, auf die sich die Angaben beziehen (sollte immer der letzte Balance-Patch, also 1.08 sein. Diese Angabe wird automatisch vergeben. Nur bei Abweichungen muss hier eine Angabe gemacht werden.
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Beispiele
| Was du schreibst | Wie es dargestellt wird | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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