Vorlage:Infobox Unit (StarCraft 2)

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Diese Infobox-Vorlage ist für StarCraft 2 Einheiten. Für StarCraft 2 Gebäude siehe Vorlage:Infobox Gebäude (StarCraft 2). Für StarCraft 1 Einheiten siehe Vorlage:Infobox Unit, für StarCraft 1 Gebäude Vorlage:Infobox Gebäude.

Wenn die Vorlage bearbeitet wird, bitte auch ggf. die Beschreibung anpassen!

Diese Vorlage erzeugt eine Infobox für Starcraft 2 Einheiten, die deren wichtigsten Eigenschaften und Werte enthält. Die Infobox ersetzt nicht die Beschreibung der jeweiligen Einheit, sondern ist ein Bestandteil davon!

Kopiervorlage

{{Infobox Unit (StarCraft 2)
|Name = 
|Bild = 
|Spiel = 
|Rasse = 
|Englisch = 
|Typ = 
|Kosten = 
|Minerals = 
|Gas = 
|Bauzeit = 
|Versorgung = 
|Energiekosten = 
|Produktion = 
|Voraus = 
|Hotkey = 
|TP = 
|Schilde = 
|Panzerung = 
|Attribute = 
|Waffe = 
|Angriff = 
|Attacken = 
|Schaden = 
|SchadenUpgrade = 
|Bonus = 
|BonusUpgrade = 
|BonusZiel = 
|Splash = 
|Cooldown = 
|Reichweite = 
|Waffe2 = 
|Angriff2 = 
|Attacken2 = 
|Schaden2 = 
|SchadenUpgrade2 = 
|Bonus2 = 
|BonusUpgrade2 = 
|BonusZiel2 = 
|Splash2 = 
|Cooldown2 = 
|Reichweite2 = 
|Sichtweite = 
|Bewegung = 
|Energie = 
|Sonstiges = 
|Version = 
}}

Beschreibung

Alle für die jeweilige Einheit relevanten Werte sollten eingetragen werden. Die mit einem * beschriebenen Felder sind Pflichtangabe. Die Reihenfolge, in der die Felder eingetragen werden, ist im Grunde egal (unabhängig davon werden die Felder in der von der Vorlage vorgegebenen Reihenfolge ausgegeben), sollte jedoch zur Übersichtlichkeit und Einheitlichkeit eingehalten werden. Die Fett bzw. Kursiv geschriebenen Teile in dieser Beschreibung dienen nur zur Übersicht und sind bei Verwendung der Vorlage nicht einzutragen (siehe Beispiel unten). Bei Werten, die durch Upgrades aufgewertet werden können (Ausnahme: Schaden), wird zunächst der Basiswert ohne Upgrade angegeben, danach in Klammern der Wert mit allen Upgrades (bzw. bei Panzerung nur der zusätzliche Wert, nicht der Gesamtwert).

Feld Beschreibung/Kommentare zum Feld. Vorgegebene (kopierbare) optionale Werte
Allgemeines
*|Name = Name der Einheit
*|Bild = Bild zur Einheit (Dateiname)
*|Spiel = Gibt das Spiel, bzw. die Spielteile, sowie den jeweiligen Modus, in denen die Einheit verfügbar ist, an. Mögliche Werte: [[StarCraft 2]] (Allgemein), [[WoL]] (für Wings of Liberty), [[HotS]] (für Heart of the Swarm - noch nicht relevant), [[LotV]] (für Legacy of the Void - noch nicht relevant) + Nahkampf und/oder Kampagne
*|Rasse = Rasse, der die Einheit gehört (Protoss/Terraner/Zerg)
*|Englisch = Englische Bezeichnung der Einheit
*|Typ = Bodeneinheit/Lufteinheit
Produktion
|Kosten = Entstehen andere bzw. zusätzliche Kosten zu den standardmäßigen Ressourcen (z.B. Verwandlung von Einheiten oder Ausbau eines Gebäudes, wo jeweils Einheiten oder Gebäude geopfert werden müssen), so ist dies in diesem Feld zu notieren (es reicht, wenn lediglich angegeben wird, welche Einheit bzw. welches Gebäude geopfert werden muss; mit Verlinkung darauf!). Es wird dann mit den normalen Kosten in einem Tabellenfeld erscheinen
|Minerals = Mineralienkosten bei der Produktion
|Gas = Gaskosten bei der Produktion
|Bauzeit = Dauer der Produktion in Spielsekunden
|Versorgung = Anzahl der Versorgungsplätze, die die Einheit benötigt
|Energiekosten = Energie, die die Erstellung der Einheit verbraucht. Nur bei Einheiten relevant, die durch Fähigkeiten anderer Einheiten hergestellt werden
|Produktion = Produktionsort (Meistens Gebäude, ansonsten Einheit, aus der sie entsteht). Produktionsort verlinken!
|Voraus = Voraussetzung (Gebäude, Technologie), damit die Einheit gebaut werden kann (nicht das Gebäude, in dem sie gebaut wird). Voraussetzung verlinken! Bei keiner Voraussetzung ist "keine" anzugeben
|Hotkey = Hotkey für die Produktion (deutsche namensbasierte Hotkeys)
Leben / Verteidigung
|TP = Maximale Trefferpunkte
|Schilde = Maximale Schildpunkte (bei Protoss-Einheiten)
|Panzerung = Basispanzerungswert(+Panzerungswert durch alle Upgrades)
|Attribute = Attribute, die die Einheit besitzt. Leicht/Gepanzert/Gebäude/Massiv/Biologisch/Mechanisch/Psionisch (mehrere Angaben möglich) / keine
Waffenblock für die primäre Waffe. Wenn sich die beiden Waffen einer Einheit lediglich in ihrer Bezeichnung und dem Ziel, nicht aber den restlichen Werten unterscheiden, so sind beide Waffenbezeichnungen und beide Ziele bei der primären Waffe anzugeben und der zweite Waffenblock wegzulassen. Unterscheiden sich die beiden Waffen in mehreren Werten, so ist bei der primären Waffe der Angriff auf den Boden, bei der zweiten Waffe der Angriff auf die Luft bzw. auf Gebäude, wenn vorhanden, zu beschreiben.
|Waffe = Waffenbezeichnung des Angriffs
|Angriff = Angriffsziel (Boden, Luft, Gebäude)
|Attacken = Anzahl der Attacken (Geschosse) innerhalb einer Angriffsperiode
|Schaden = Basisschaden einer Attacke
|SchadenUpgrade = Zusätzlicher Schaden durch alle Upgrades
|Bonus = Bonusschaden einer Attacke gegen bestimmte Ziele
|BonusUpgrade = Zusätzlicher Bonusschaden durch alle Upgrades
|BonusZiel = Attribute, auf die der Bonusschaden wirkt
|Splash = Umgebungsschaden: Radius (Anteil Schaden in Prozent) (für jeden Radius, getrennt durch Kommata)
|Cooldown = Abklingzeit des Angriffs: Standardabklingzeit(Abklingzeit nach Upgrade)
|Reichweite = Reichweite des Angriffs: Standardreichweite(Reichweite mit Upgrade) oder "Nahkampf"
Waffenblock für die zweite Waffe
|Waffe2 = Waffenbezeichnung des Angriffs
|Angriff2 = Angriffsziel (Boden, Luft, Gebäude)
|Attacken2 = Anzahl der Attacken (Geschosse) innerhalb einer Angriffsperiode
|Schaden2 = Basisschaden einer Attacke
|SchadenUpgrade2 = Zusätzlicher Schaden durch alle Upgrades
|Bonus2 = Bonusschaden einer Attacke gegen bestimmte Ziele
|BonusUpgrade2 = Zusätzlicher Bonusschaden durch alle Upgrades
|BonusZiel2 = Attribute, auf die der Bonusschaden wirkt
|Splash2 = Umgebungsschaden: Radius (Anteil Schaden in Prozent) (für jeden Radius, getrennt durch Kommata)
|Cooldown2 = Abklingzeit des Angriffs: Standardabklingzeit(Abklingzeit nach Upgrade)
|Reichweite2 = Reichweite des Angriffs: Standardreichweite(Reichweite mit Upgrade) oder "Nahkampf"
Sonstiges
|Sichtweite = Standardsichtweite(Sichtweite mit Upgrade)
|Bewegung = Standardbewegungsgeschwindigkeit(Bewegungsgeschwindikeit nach Upgrade)
|Energie = Maximale Energie(Maximale Energie nach Upgrade)
|Sonstiges = Detektor, Permanent Getarnt, Transporter u.ä.
*|Version = Spielversion, auf die sich die Angaben beziehen

Beispiel

Was du schreibst Wie es dargestellt wird

{{Infobox Unit (StarCraft 2)
|Name = Thor
|Bild = thor_model.jpg
|Spiel = [[StarCraft 2]]: [[WoL]], Nahkampf
|Rasse = Terraner
|Englisch = Thor
|Typ = Bodeneinheit
|Minerals = 300
|Gas = 200
|Bauzeit = 60
|Versorgung = 6
|Produktion = [[Fabrik (StarCraft 2)|Fabrik]]
|Voraus = [[Waffenlager (StarCraft 2)|Waffenlager]], [[Tech-Labor (StarCraft 2)|Tech-Labor]]
|Hotkey = E
|TP = 400
|Panzerung = 1(+3)
|Attribute = Gepanzert, Mechanisch, Massiv
|Waffe = Thors Hammer
|Angriff = Boden
|Attacken = 2
|Schaden = 30
|SchadenUpgrade = 9
|Cooldown = 1,28
|Reichweite = 7
|Waffe2 = Javelin-Raketenwerfer
|Angriff2 = Luft
|Attacken2 = 4
|Schaden2 = 6
|SchadenUpgrade2 = 3
|Bonus2 = 6
|BonusZiel2 = Leicht
|Splash2 = 0,5 (100%)
|Cooldown2 = 3
|Reichweite2 = 10
|Sichtweite = 11
|Bewegung = 1,875
|Energie = 200
|Version = Beta 0.17.0
}}

Thor
Thor
Spiel/Modus: StarCraft 2: WoL, Nahkampf
Rasse: Terraner
Englische Bez.: Thor
Typ: Bodeneinheit
Produktion
Kosten: 300 Mineralien 200 Vespingas 60 Dauer 6 Versorgung 
Produktionsort: Fabrik
Voraussetzung: Waffenlager, Tech-Labor
Hotkey: E
Leben / Verteidigung
Trefferpunkte: 400
Panzerung: 1(+3)
Attribute: Gepanzert, Mechanisch, Massiv
Angriff
Waffe: Thors Hammer
Angriffsziel: Boden
Schaden: 2* (30 (+9))
Cooldown: 1,28
Reichweite: 7
Waffe: Javelin-Raketenwerfer
Angriffsziel: Luft
Schaden: 4* (6 (+3)
+ 6 gegen Leicht)
Splash: 0,5 (100%)
Cooldown: 3
Reichweite: 10
Sonstiges
Sichtweite: 11
Geschw.: 1,875
Energie: 200
Version: Beta 0.17.0