Wie analysiere ich ein Replay?
Aus Starcraft Wiki
Jeder Spieler, der besser werden will, muss früher oder später anfangen seine Replays zu analysieren. Wie bei jedem Sport/Spiel macht man Fehler. Erst wenn man diese Fehler erkennt, kann man sich verbessern. Oft hilft auch ein Trainer oder Coach, der idealerweise länger und besser spielt als man selbst. Denn ein Außenstehender erkennt grundlegende Probleme vielleicht eher als man selbst.
Trotzdem kann und sollte man seine eigenen Replays analysieren. Vorher muss man jedoch die goldenen Regeln kennen, denn jede Analyse sollte auf dieser Basis geschehen.
DennyR schreibt in seiner "Roadmap to Skill":
"Wenn man mit den Hotkeys vertraut ist, sollte man sich erstmals angewöhnen durchgehend im Spiel Arbeiter zu bauen und dabei nicht supplyblocked zu werden. Man sollte nach den Spielen im Replay checken, ob man wirklich durchgehend Arbeiter baut." (Zitat von DennyR)
DennyR geht in seinem Guide "From Bronze To Diamond With Solid Play!" davon aus, dass man jedes seiner Replays analysiert. Der Guide "Replay Analysis using Statistics" (englisch) erklärt, warum die Analyse von Replays so wichtig ist, um in SC2 besser zu werden.
Day9 analysiert in seinen Dailies viele Replays 2x hintereinander. Okko, der eine Video-Reihe für jede Rasse gemacht hat, analysiert im ersten Schritt "Macro & Mechanics" und im zweiten Schritt Scouting-Fehler. Wenn ihr in Bronze seid und von den Einheiten und Countern noch nicht so viel versteht, bietet sich folgende Analyse-Technik an:
- Replay starten über die MiniMap auf eine Ecke klicken, wo nichts ist.
- Dann auf Schneller x4 das Replay ansehen und nur auf die Produktion, Supply Blocks und die Overmins achten.
- Wird gar nichts produziert, ist das ganz schlecht.
- Werden keine Arbeiter und/oder Einheiten produziert, ist das auch nicht gut.
So findet man Macro-Fehler. Dann sieht man sich das Replay noch einmal an und achtet bei den Kämpfen auf den AV. Ist dieser beim Gegner höher und ist das Macro besser, weiß man, warum man verloren hat. Erst ab Dia und Master wird Micro in den Kämpfen entscheidend. Aber auch hier werden noch Macro-Fehler gemacht. Die gilt es zu finden und abzustellen.
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Statistiken in SC2 selbst
Direkt nach dem Spiel sollte man seine Statistiken überprüfen. Direkt in der Punkteübersicht (englisch Score Summary) steht die wichtige Anzeige mit den Ressourcen.
Keine Overmins! Wer seine Ressourcen kontinuierlich ausgibt, also in Gebäude, Einheiten und Arbeiter investiert, der hat wenig Overmins.
Wichtig ist das Verhältnis zwischen AUR und den gebauten Arbeitern (englisch Worker Created). Die Anzeige "Average Unspent Resources" (im Deutschen mit Ressourcenstand im Schnitt) entspricht den durchschnittlichen Overmins. Dieser Wert muss jedoch in Relation zu den gebauten Arbeitern (englisch Workers Created) gesetzt werden. Siehe zu dem Thema auch den Artikel "Overmins", der zwei Beispiele für die AUR anführt.
Dennoch ist diese Statistik für einen Sieg oder eine Niederlage nicht alleine ausschlaggebend - ebenso wichtig ist der AV.
Die Stärke der Armee (Army Value) ist entscheidend, wenn es in die Schlacht geht. Generell sollte der eigene Kurvenverlauf nicht zu drastisch vom Gegner abweichen. Allerdings gelten für Zerg-Spieler, die reaktiv spielen oft andere Regeln als für Terraner oder Protoss.
Ist die eigene Macro und der AV besser als die des Gegners, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass man das Spiel auch gewonnen hat. Ausnahmen bilden hier Rush-Taktiken wie der Cannon-Rush.
Fazit: Verliert man mehr Spiele als man gewinnt, sollte man das Verhältnis von Arbeitern zu AUR und seine AV-Kurve überprüfen. Sind die eigenen Werte schlechter als die des Gegners, muss man an seiner Macro arbeiten. Im Replay kann man dazu noch seine Saturation und seine Spendings überprüfen.
Allgemeine Fragen zur Replay-Analyse
- Wenn es zu einem Hauptkampf kommt: Wieviel AV hast du, wie viel der Gegner?
- Hast du durchgehend Arbeiter/Einheiten gebaut?
- Hattest du Overmins? Wenn ja in welchen Bereichen (3-stellig, 4-stellig)?
- Wie oft warst du supplyblocked?
- Höhere Ligen: Hast du gescouted und (richtig) auf die Scout-Infos reagiert?
- Wurdest du gedroppt oder harassed?
- Hast du den Drop oder Harass über die MiniMap gesehen?
- Wenn nein, warum nicht? (Keine Obsis/Ovis? Keine Watchtower?)
Oft lohnt es sich ein Replay 2x anzusehen. Einmal auf Schneller x8 (Faster x8), wo man dann nur auf
- konstante Produktion
- Supply Blocks und
- Overmins
achtet. Beim zweiten Mal schaut man sich auch Kämpfe an, Scouting und andere wichtige Faktoren von SC2.
Man sollte aber immer die Fehler im Macro im Hinterkopf behalten. Beispiel: Ihr seht ein ZvP (Silber-Liga) aus der Sicht des Zerg. Der Zerg verliert gegen ein 4Gate, das um 6:30 beginnt. Der Zerg hat bei 5:30 insgesamt 500 Overmins. Hätte der Zerg das Spiel auch verloren, wenn für er 4 oder 5 Stachelkrabbler gebaut hätte?
Replay-Analyse der Saturation
Die Saturation ist ein wichtiger Faktor für die Eco. Folgende Fragen sollte man beantworten:
- Hatte ich zu irgend einem Zeitpunkt Arbeiter, die nichts getan haben?
- Wie war die Saturation an den einzelnen Exen?
- Habe ich zu spät oder zu früh eine Exe gebaut?
Replay-Analyse der Spendings
Die Spendings zeigt drei Werte an:
- Eco
- Technologie
- Wert der Armee
bzw. die Anzahl der Ressourcen, die für jeden Bereich aufgewendet wurden. Man sollte in den Bereich Eco und AV das ganze Spiel vorne liegen, vor allem aber im Early-Game. Je länger ein Spiel dauert, desto wichtiger wird die Tech, also die Bereiche "Research" (Stim, etc.) und "Upgrades".
Ich sehe viele Spieler entweder wegen Macro verlieren oder aber deswegen, weil man zu lange auf seiner ursprünglichen Unit-Composition bleibt, anstatt sich Tech-mäßig weiter zu entwickeln. (Felo im Video „[10W2ML] W1R2 - TvZ - Repepep vs Nemesis“, Rasse: Protoss, Liga: Master)
Die von Felo angesprochenen Fehler schlagen sich oft in den Spendings nieder.
Statistiken in SC2gears
In Arbeit ...



