Wings of Liberty-Kampagne/Die Stunde Null
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In der Mission Die Stunde Null geht es darum, von Mar Sara zu flüchten. Allerdings lässt die Rettung in Form der Hyperion auf sich warten, so dass man sich 20 Minuten lang gegen die Zerg verteidigen muss.
Inhaltsverzeichnis |
Ziele und Achievements
Hauptziele
- Halten Sie aus bis zur Evakuierung
Bonusziele
- Retten Sie die Rebellen (0/3)
Achievements
Die Stunde Null
Erfüllen Sie alle Missionsziele von "Die Stunde Null".
Nicht zurückweichen!
Schließen Sie "Die Stunde Null" auf "Normal" ab ohne ein Gebäude zu verlieren oder wiederzuverwerten.
Angriff ist die beste...
Vernichten Sie in "Die Stunde Null" auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" 4 Brutstätten der Zerg.
Vorgehen
Prinzipiell ist es bei dieser Mission sehr wichtig, dass man ersteinmal dafür sorgt, dass non-stop WBFs gebaut werden (und rechtzeitig die Versorgungsdepots dazu), damit man sich später mehr Kasernen leisten kann. Im späteren Spielverlauf, ab Minute zehn bis 15, sollte man vier Kasernen unterhalten können, wovon eine mit Tech-Lab ständig Sanitäter, die anderen drei mit Reaktor jeweils Marines produzieren. Die erste Kaserne sollte dabei relativ zeitig das Tech-Lab erhalten, damit schnell Heilung bereitsteht. Im Laufe der Mission sollte es auch möglich sein, das Upgrade für Angriff und Panzerung in dem bereits bestehenden Maschinendock zu erforschen.
Wenn es nur darum geht, diese Mission zu schaffen, so empfiehlt es sich, die Bunker bei den Brücken wiederzuverwerten und nur die Rampe des Hauptplateaus zu halten. Das ist deutlich einfacher, da nur ein Zugangspunkt gesichert werden muss, außerdem verschafft man sich so zusätzliche Mineralien, die gerade am Anfang rar gesäht sind, so dass man durchgehend WBFs, Marines und Depots bauen kann. Sollten wider erwarten die eigenen Einheiten sterben und sich Zergeinheiten in der Basis befinden, so kann man im schlimmsten Fall seine Gebäude anheben und wegfliegen. Solang noch ein Gebäude existiert, ist die Mission nicht verloren und Mutalisken kommen eher selten vor, so dass man sich so noch über die Zeit retten kann.
Zum Erreichen des zweiten Achievements, für das man keine Gebäude verlieren darf, muss man natürlich die Brücken halten. Die Marines und Sanitäter sollte man dabei auf den Brücken positionieren oder davor, so dass die Zerg nicht in die Nähe der Bunker kommen und man nicht Gefahr läuft, sie zu verlieren. Das Aufstellen vor der Brücke hat den Vorteil, dass man die Einheiten geringfügig breiter verteilen kann, da auf der Brücke viele nur rumstehen und nicht in den Kampf eingreifen können. Außerdem kann man neben die bestehenden Raketentüme noch ein bis zwei zusätzliche setzen und WBFs dahinter stellen, damit keiner der Türme an Mutalisken verloren wird. Zu guter Letzt ist regelmäßiges Speichern oder das Verlassen aufs automatische Speichern sinnvoll, da man bei Verlust eines Gebäudes dann nicht die gesamte Mission erneut spielen muss.
Für das dritte Achievement ist es auch hilfreich, die beiden unteren Bunker aufzugeben und an der Rampe zu verteidigen, da ein Großteil der eigenen Einheiten auf Angriffsmission sein wird. Man sollte nicht mit einer zu kleinen Gruppe losmarschieren, sondern ein wenig sammeln. Auch Nachschub sollte gesammelt werden. Mit diesen Einheiten gehts über die linke Brücke. Es gibt drei Zerg-Basen: Eine obere, die aber sehr schwer anzugreifen ist, eine auf der linken Seite der Karte, die durchaus angreifbar ist, aber es braucht Geduld dafür, und es gibt eine Basis in der Mitte, die nicht über eine Rampe erreichbar ist, was einen Vorteil darstellt. Das einfachste ist es, diese Basis anzugreifen und die beiden Brutstätten darin zu zerstören. Passt dabei auf, dass genug Drohnen überleben, diese bauen nämlich neue Brutstätten, wenn man sie eine Weile in Ruhe lässt. Dann also kurz raus aus der Basis, etwas warten und wieder rein. Zerstört man die beiden heranmorphenden Brutstätten, so hat man insgesamt vier Brutstätten zerstört und damit das Achievement erlangt. Und wenn man einmal mit seinen Truppen da oben ist, ist es auch ein leichtes, die beiden letzten Rebellentruppen zu retten, da sie sich in der gleichen Ecke aufhalten.
