Wings of Liberty-Kampagne/Ein Ghost für alle Fälle
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In der Mission Ein Ghost für alle Fälle zerstört man Toshs Ausbildungslager für Phantome. Dafür bekommt man Hilfe von Nova und kann in zukünftigen Missionen Ghosts ausbilden. Alternativ zu dieser Mission kann man sich auch auf Toshs Seite schlagen und die Mission Ausbruch erfüllen.
Inhaltsverzeichnis |
Ziele und Achievements
Hauptziele
- Zerstören Sie das Joriumlager
- Zerstören Sie den Terrazintank
- Zerstören Sie den Psi-Indoktrinator
- Nova muss überleben
Bonusziele
- Töten Sie die Phantome (0/10) (jeweils 5.000 Credits)
Achievements
Ein Ghost für alle Fälle
Erfüllen Sie alle Missionsziele von "Ein Ghost für alle Fälle".
Kontrollfreak
Schließen Sie "Ein Ghost für alle Fälle" auf "Normal" ab und töten Sie mindestens 15 Feinde mittels "Kontrolle".
Frühjahrsputz
Vernichten Sie in "Ein Ghost für alle Fälle" auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" alle feindlichen Einheiten.
Tipps
- mit Nova vorsichtig vorgehen, insbesondere, wenn man Rampen hinaufgeht, denn oben könnten Detektoren (Raketentürme, Ravens) lauern, die man von unten nicht sieht
- Panzer und Ravens (dank Hunter-Seeker-Missile), die man unter seine Kontrolle bringt, eignen sich besonders gut, um feindliche Einheiten zu töten
- ein Phantom im zweiten Abschnitt ist abseits des Weges und kann nur mit dem Hunter-Seeker-Missile des Ravens oder Reapern getötet werden
- kleiner grüne Kreise in der Nähe von Gebäuden zeigen an, dass es sich um ein Nuklear-Silo handelt und man eine Atomrakete bekommt, wenn man mit Nova dorthin läuft
- es gibt zwei Nuklear-Silos, eines kurz vor Ende des zweiten Teils und eines am Anfang des dritten Teils
- im dritten Abschnitt befindet sich das Nuklear-Silo im Norden, der Panzer (auch im Norden, aber westlich vom Silo) ist äußerst hilfreich, ebenso der Ultralisk, den man im Süden befreien kann
- zwei Mal (im zweiten und dritten Abschnitt) versucht Tosh, eine Atomrakete abzufeuern - man sieht das Zielgebiet dank eines kleinen roten Punktes und sollte sich von dort zurückziehen
Novas Fertigkeiten
Scharfschütze
Verursacht 125 Schaden an einem biologischen Ziel und hat einer große Reichweite. Ideal gegen Feuerfresser, Marodeure und Phantome.
Kontrolle
Eine feindliche Einheit wird kontrolliert, Nova kann man währenddessen normal weiter steuern, aber es kann nur eine Einheit zur selben Zeit kontrolliert werden. Hört erst dann auf, wenn die Einheit zerstört wird oder man manuell aufhört mit der Kontrolle. Panzer, Raven und Schwere Kreuzer eignen sich besonders für diese Fähigkeit aufgrund des Belagerungsmodus, der fehlenden Detektion für den Gegner oder Yamato-Kanone. Will man eine Einheit nicht mehr kontrollieren, so sollte man sie töten und nicht einfach so freigeben, insbesondere beim Raven könnte sonst das fatale Folgen haben.
Taktischer Nuklearschlag
Kann nur ausgeführt werden, wenn Nova vorher ein Nuklear-Silo gehackt hat. Im Zielgebiet schlägt eine Nuklearrakete auf, die sehr viel Schaden anrichtet und in der Regel alle Einheiten tötet (inklusive der Zielgebäude). Sollte auch nur für das Zerstören von Terrazintank und Psi-Indoktrinator inklusive der bewachenden Einheiten benutzt werden, woanders wäre es verschwendet.
