Wings of Liberty-Kampagne - Walkthrough

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Im folgenden sind Tipps und konkrete Guides zur Kampagne von Wings of Liberty zu finden, die dabei helfen sollen, erfolgreich den ersten Teil der StarCraft 2 Trilogie zu meistern. Entsprechend ist mit Spoilern von Story und Missionen zu rechnen.


Inhaltsverzeichnis

Story-Modus

Im Story-Modus bewegt man sich in einer Bar auf Mar Sara zwischen den ersten drei Missionen, auf der Hyperion oder auf Char während der letzten Missionen. Dabei hat man Zugriff auf die Nachrichten auf NPCs und ab der Hyperion auf Arsenal, Forschung und Söldner.

Arsenal

Im Arsenal kann man Upgrades für Gebäude und Einheiten erwerben. Das können Upgrades sein, die man auch aus dem Multiplayer-Modus kennt, wie Schock-Munition für Marodeure, aber es gibt auch Kampagnen-spezifische Upgrades wie Umgebungsschaden für Banshees oder reduziertes Friendly-Fire vom Belagerungspanzer. Die Tech-Labs der Produktionsgebäude in den Missionen enthalten dafür keine Upgrades, da diese ausschließlich im Arsenal zu haben sind. Waffen- und Panzerungsupgrades allerdings gibt es nach wie vor nur in den Missionen (in Maschinendock und Waffenlager). Die erhaltenen Credits reichen nicht, um sämtliche Upgrades im Arsenal zu machen, also sollte man mit Bedacht wählen.

Forschung

In vielen Missionen kann man Forschungspunkte sammeln. Sobald man das Labor auf der Hyperion freigeschaltet hat, können diese Punkte in Forschungen investiert werden. Dabei gibt es zwei Forschungsstränge: Einen für Protoss und einen für Zerg. Alle fünf Forschungspunkte kann man zwischen zwei Technologien wählen, nur jeweils eine davon darf man besitzen. Die höchsten Forschungen verlangen nach jeweils 25 Punkten und da es in der Kampagne insgesamt 36 Zerg- und 39 Protoss-Forschungspunkte gibt, sollte es in den meisten Fällen machbar sein, an alle Forschungen zu kommen. Überschüssige Forschungspunkte werden für jeweils 10.000 Credits verkauft, wenn man an die Forschungskonsole im Labor geht.

Söldner

In der Schiffsmesse können Söldner angeheuert werden. Söldner sind Einheiten, die besser sind, als die Standard-Einheiten, z.B. machen sie anderthalbfachen Schaden oder haben mehr Lebenspunkte. Wenn sie angeheuert wurden, können sie in den Missionen mit Hilfe des entsprechenden Gebäudes herbeigerufen werden. Sie kosten mehr als normale Einheiten, das machen sie aber durch die besseren Werte wieder wett und sie erscheinen sofort und nicht erst nach einer Bauzeit.

Missionen

Die Kampagne Wings of Liberty ist in 29 Missionen unterteilt, von denen nicht alle gespielt werden müssen. Bei drei Missionen kann man Entscheidungen treffen, durch die man entweder die eine oder die andere Variante spielt, außerdem hat das (kleinere) Auswirkungen auf die weitere Kampagne. Mittels des Archivs (auf das man nach der dritten Mission zugreifen kann) kann man die jeweils andere Variante spielen (ohne, dass sich das auf die Kampagne auswirken würde). Außerdem gibt es eine geheime Mission namens Einblicke, die man in der Mission Sondermeldung freischalten kann. Ohne Geheimmission und ohne Spielen der zweiten Varianten der Entscheidungs-Missionen kommt man auf 25 Missionen, insgesamt gibt es 29.

Abgesehen von den ersten und letzten drei Missionen hat man Freiheiten, was die Reihenfolge des Spielens angeht. Zwar haben die Missionen Vorraussetzungen, aber meistens kann man zwischen zwei bis vier Missionen wählen. Die Reihenfolge sollte man nach den zu erhaltenden Einheiten oder nach Gutdünken wählen. Allerdings ist zu beachten, dass man, sobald man die Missionen auf Char auswählt, nicht wieder zurück auf die Hyperion kommt und entsprechend die noch nicht gespielten Missionen nicht mehr zugänglich sind.


Mar Sara

Die ersten drei Missionen spielen auf dem Planeten Mar Sara und müssen in der angegebenen Reihenfolge durchgespielt werden.

Mission Planet Neue Einheit Credits Forschung Vorraussetzung
Tag der Befreiung Mar Sara Space-Marine - - -
Die Gesetzlosen Mar Sara WBF, Sanitäter 45.000 - Tag der Befreiung
Die Stunde Null Mar Sara - 55.000 - Die Gesetzlosen

Kolonisten

Diese Missionen gibt es von Dr. Ariel Hanson und sie können begonnen werden direkt nachdem man auf der Hyperion ankommt. Die letzten beiden Missionen, Ein sicherer Hafen und Havens Untergang, stellen dabei die erste Wahlmöglichkeit dar, wobei man sich entweder auf die Seite der Protoss schlägt und Haven vernichtet, um die Zerg-Epidemie einzudämmen, oder man versucht, den Überlebenden zu helfen und stellt sich dabei gegen die Protoss. Der gesamte Missionszweig Kolonisten ist fakultativ.

Mission Planet Neue Einheit Credits Forschung Vorraussetzung
Die Evakuierung Agria Feuerfresser 100.000 3 Zerg Die Stunde Null
Epidemie Meinhoff Hellion 110.000 2 Zerg Die Evakuierung
Ein sicherer Hafen Haven Viking 125.000 3 Zerg Epidemie, 8 geschaffte Missionen
Havens Untergang Haven Viking 125.000 3 Protoss Epidemie, 8 geschaffte Missionen


Geheimoperationen

Der etwas undurchsichtige Gabriel Tosh leitet die Geheimoperationen, wobei sich hier in der letzten Mission die nächste Entscheidung anbahnt. Entweder man hilft bei einem Gefängnisausbruch und erhält anschließend Phantome oder man schlägt sich auf die Seite von Nova und bekämpft die Insassen des Gefängnisses, wodurch man Ghosts erhält. Der gesamte Missionszweig Geheimoperationen ist fakultativ.

Mission Planet Neue Einheit Credits Forschung Vorraussetzung
Tanz auf dem Vulkan Redstone Rächer 110.000 3 Zerg 4 geschaffte Missionen
Willkommen im Dschungel Bel'Shir Goliath 120.000 3 Protoss Tanz auf dem Vulkan
Ausbruch New Folsom Phantom 125.000 +50.000 - Willkommen im Dschungel, 8 geschaffte Missionen
Ein Ghost für alle Fälle Avernus Station Ghost 125.000 +50.000 - Willkommen im Dschungel, 8 geschaffte Missionen


Rebellion

In der Missionsreihe von Matt Horner geht es darum, Imperator Mengsk zu stürzen.

Mission Planet Neue Einheit Credits Forschung Vorraussetzung
Der große Zugraub Tarsonis Kobra 110.000 3 Zerg 6 absolvierte Missionen
Halsabschneider Deadman's Port Adler 120.000 3 Protoss Der große Zugraub
Maschine der Zerstörung Valhalla Raumjäger 120.000 3 Zerg Halsabschneider
Sondermeldung Korhal Thor 120.000 - Maschine der Zerstörung
Einblicke Castanar - 125.000 3 Zerg, 4 Protoss Sondermeldung, Finden der geheimen Mission


Artefakte

Die Missionen von Tychus Findlay drehen sich um uralte Artefakte, die man im Namen der Moebius-Foundation an sich reißen soll. Dieser Missionszweig ist der Kernhandlungsstrang und muss in jedem Fall absolviert werden.

Mission Planet Neue Einheit Credits Forschung Vorraussetzung
Wenn zwei sich streiten Monlyth Marodeur 110.000 4 Protoss Die Stunde Null
Völlig verbohrt Xil Belagerungspanzer 120.000 3 Protoss Wenn zwei sich streiten, 8 geschaffte Missionen
Der Moebius Faktor Tyrador VIII Medivac 120.000 3 Zerg Völlig verbohrt, 11 geschaffte Missionen
Supernova Typhon XI Banshee 120.000 4 Protoss Der Moebius Faktor, 14 geschaffte Missionen
Schlund der Leere Ulnar Schwerer Kreuzer 125.000 4 Protoss Supernova


Prophezeiung

Nachdem man die Mission Völlig verbohrt der Artefakt-Reihe hinter sich gebracht hat, trifft Jim Raynor auf den dunklen Templer Zeratul, dessen Erlebnisse in einem Gedächtniskristall gespeichert sind. Diese lassen sich in Form von Missionen nachspielen.

Mission Planet Neue Einheit Credits Forschung Vorraussetzung
Vorboten des Untergangs Ulaan - - 3 Zerg, 3 Protoss Völlig verbohrt
Eine dunkle Wende Zhakul - - 3 Zerg, 3 Protoss Vorboten des Untergangs
Echos aus der Zukunft Aiur - - 4 Zerg, 2 Protoss Eine dunkle Wende
In ewiger Finsternis Shakuras - - 3 Zerg, 3 Protoss Echos aus der Zukunft


Finale

Die finalen Missionen beginnen, sobald man die erste Mission auf Char annimmt. Dann gibt es kein zurück mehr auf die Hyperion. In dieser Missionsreihe von Valerian Mengsk geht es um die Zurückschlagung der Zerg und die Rettung von Sarah Kerrigan. Hier steht die letzte Entscheidung zwischen zwei Missionen an, die darüber bestimmt, ob man es in der letzten Mission mit Nyduswürmern und damit vermehrt mit Bodeneinheiten oder stattdessen mit Lufteinheiten in Form von Brutlords und Mutalisken zu tun bekommt.

Mission Planet Neue Einheit Credits Forschung Vorraussetzung
Tor zur Hölle Char - - - Schlund der Leere
In der Höhle des Löwen Char - - - Tor zur Hölle
Zwischen Himmel und Hölle Char - - - Tor zur Hölle
Alles oder Nichts Char - - - In der Höhle des Löwen oder Zwischen Himmel und Hölle