Wings of Liberty-Kampagne - Walkthrough
Aus Starcraft Wiki
Im folgenden sind Tipps und konkrete Guides zur Kampagne von Wings of Liberty zu finden, die dabei helfen sollen, erfolgreich den ersten Teil der StarCraft 2 Trilogie zu meistern. Entsprechend ist mit Spoilern von Story und Missionen zu rechnen.
Inhaltsverzeichnis |
Story-Modus
Im Story-Modus bewegt man sich in einer Bar auf Mar Sara zwischen den ersten drei Missionen, auf der Hyperion oder auf Char während der letzten Missionen. Dabei hat man Zugriff auf die Nachrichten auf NPCs und ab der Hyperion auf Arsenal, Forschung und Söldner.
Arsenal
Im Arsenal kann man Upgrades für Gebäude und Einheiten erwerben. Das können Upgrades sein, die man auch aus dem Multiplayer-Modus kennt, wie Schock-Munition für Marodeure, aber es gibt auch Kampagnen-spezifische Upgrades wie Umgebungsschaden für Banshees oder reduziertes Friendly-Fire vom Belagerungspanzer. Die Tech-Labs der Produktionsgebäude in den Missionen enthalten dafür keine Upgrades, da diese ausschließlich im Arsenal zu haben sind. Waffen- und Panzerungsupgrades allerdings gibt es nach wie vor nur in den Missionen (in Maschinendock und Waffenlager). Die erhaltenen Credits reichen nicht, um sämtliche Upgrades im Arsenal zu machen, also sollte man mit Bedacht wählen.
Forschung
In vielen Missionen kann man Forschungspunkte sammeln. Sobald man das Labor auf der Hyperion freigeschaltet hat, können diese Punkte in Forschungen investiert werden. Dabei gibt es zwei Forschungsstränge: Einen für Protoss und einen für Zerg. Alle fünf Forschungspunkte kann man zwischen zwei Technologien wählen, nur jeweils eine davon darf man besitzen. Die höchsten Forschungen verlangen nach jeweils 25 Punkten und da es in der Kampagne insgesamt 36 Zerg- und 39 Protoss-Forschungspunkte gibt, sollte es in den meisten Fällen machbar sein, an alle Forschungen zu kommen. Überschüssige Forschungspunkte werden für jeweils 10.000 Credits verkauft, wenn man an die Forschungskonsole im Labor geht.
Söldner
In der Schiffsmesse können Söldner angeheuert werden. Söldner sind Einheiten, die besser sind, als die Standard-Einheiten, z.B. machen sie anderthalbfachen Schaden oder haben mehr Lebenspunkte. Wenn sie angeheuert wurden, können sie in den Missionen mit Hilfe des entsprechenden Gebäudes herbeigerufen werden. Sie kosten mehr als normale Einheiten, das machen sie aber durch die besseren Werte wieder wett und sie erscheinen sofort und nicht erst nach einer Bauzeit.
Missionen
Die Kampagne Wings of Liberty ist in 29 Missionen unterteilt, von denen nicht alle gespielt werden müssen. Bei drei Missionen kann man Entscheidungen treffen, durch die man entweder die eine oder die andere Variante spielt, außerdem hat das (kleinere) Auswirkungen auf die weitere Kampagne. Mittels des Archivs (auf das man nach der dritten Mission zugreifen kann) kann man die jeweils andere Variante spielen (ohne, dass sich das auf die Kampagne auswirken würde). Außerdem gibt es eine geheime Mission namens Einblicke, die man in der Mission Sondermeldung freischalten kann. Ohne Geheimmission und ohne Spielen der zweiten Varianten der Entscheidungs-Missionen kommt man auf 25 Missionen, insgesamt gibt es 29.
Abgesehen von den ersten und letzten drei Missionen hat man Freiheiten, was die Reihenfolge des Spielens angeht. Zwar haben die Missionen Vorraussetzungen, aber meistens kann man zwischen zwei bis vier Missionen wählen. Die Reihenfolge sollte man nach den zu erhaltenden Einheiten oder nach Gutdünken wählen. Allerdings ist zu beachten, dass man, sobald man die Missionen auf Char auswählt, nicht wieder zurück auf die Hyperion kommt und entsprechend die noch nicht gespielten Missionen nicht mehr zugänglich sind.
Mar Sara
Die ersten drei Missionen spielen auf dem Planeten Mar Sara und müssen in der angegebenen Reihenfolge durchgespielt werden.
| Mission | Planet | Neue Einheit | Credits | Forschung | Vorraussetzung |
| Tag der Befreiung | Mar Sara | Space-Marine | - | - | - |
| Die Gesetzlosen | Mar Sara | WBF, Sanitäter | 45.000 | - | Tag der Befreiung |
| Die Stunde Null | Mar Sara | - | 55.000 | - | Die Gesetzlosen |
Kolonisten
Diese Missionen gibt es von Dr. Ariel Hanson und sie können begonnen werden direkt nachdem man auf der Hyperion ankommt. Die letzten beiden Missionen, Ein sicherer Hafen und Havens Untergang, stellen dabei die erste Wahlmöglichkeit dar, wobei man sich entweder auf die Seite der Protoss schlägt und Haven vernichtet, um die Zerg-Epidemie einzudämmen, oder man versucht, den Überlebenden zu helfen und stellt sich dabei gegen die Protoss. Der gesamte Missionszweig Kolonisten ist fakultativ.
| Mission | Planet | Neue Einheit | Credits | Forschung | Vorraussetzung |
| Die Evakuierung | Agria | Feuerfresser | 100.000 | 3 Zerg | Die Stunde Null |
| Epidemie | Meinhoff | Hellion | 110.000 | 2 Zerg | Die Evakuierung |
| Ein sicherer Hafen | Haven | Viking | 125.000 | 3 Zerg | Epidemie, 8 geschaffte Missionen |
| Havens Untergang | Haven | Viking | 125.000 | 3 Protoss | Epidemie, 8 geschaffte Missionen |
Geheimoperationen
Der etwas undurchsichtige Gabriel Tosh leitet die Geheimoperationen, wobei sich hier in der letzten Mission die nächste Entscheidung anbahnt. Entweder man hilft bei einem Gefängnisausbruch und erhält anschließend Phantome oder man schlägt sich auf die Seite von Nova und bekämpft die Insassen des Gefängnisses, wodurch man Ghosts erhält. Der gesamte Missionszweig Geheimoperationen ist fakultativ.
| Mission | Planet | Neue Einheit | Credits | Forschung | Vorraussetzung |
| Tanz auf dem Vulkan | Redstone | Rächer | 110.000 | 3 Zerg | 4 geschaffte Missionen |
| Willkommen im Dschungel | Bel'Shir | Goliath | 120.000 | 3 Protoss | Tanz auf dem Vulkan |
| Ausbruch | New Folsom | Phantom | 125.000 +50.000 | - | Willkommen im Dschungel, 8 geschaffte Missionen |
| Ein Ghost für alle Fälle | Avernus Station | Ghost | 125.000 +50.000 | - | Willkommen im Dschungel, 8 geschaffte Missionen |
Rebellion
In der Missionsreihe von Matt Horner geht es darum, Imperator Mengsk zu stürzen.
| Mission | Planet | Neue Einheit | Credits | Forschung | Vorraussetzung |
| Der große Zugraub | Tarsonis | Kobra | 110.000 | 3 Zerg | 6 absolvierte Missionen |
| Halsabschneider | Deadman's Port | Adler | 120.000 | 3 Protoss | Der große Zugraub |
| Maschine der Zerstörung | Valhalla | Raumjäger | 120.000 | 3 Zerg | Halsabschneider |
| Sondermeldung | Korhal | Thor | 120.000 | - | Maschine der Zerstörung |
| Einblicke | Castanar | - | 125.000 | 3 Zerg, 4 Protoss | Sondermeldung, Finden der geheimen Mission |
Artefakte
Die Missionen von Tychus Findlay drehen sich um uralte Artefakte, die man im Namen der Moebius-Foundation an sich reißen soll. Dieser Missionszweig ist der Kernhandlungsstrang und muss in jedem Fall absolviert werden.
| Mission | Planet | Neue Einheit | Credits | Forschung | Vorraussetzung |
| Wenn zwei sich streiten | Monlyth | Marodeur | 110.000 | 4 Protoss | Die Stunde Null |
| Völlig verbohrt | Xil | Belagerungspanzer | 120.000 | 3 Protoss | Wenn zwei sich streiten, 8 geschaffte Missionen |
| Der Moebius Faktor | Tyrador VIII | Medivac | 120.000 | 3 Zerg | Völlig verbohrt, 11 geschaffte Missionen |
| Supernova | Typhon XI | Banshee | 120.000 | 4 Protoss | Der Moebius Faktor, 14 geschaffte Missionen |
| Schlund der Leere | Ulnar | Schwerer Kreuzer | 125.000 | 4 Protoss | Supernova |
Prophezeiung
Nachdem man die Mission Völlig verbohrt der Artefakt-Reihe hinter sich gebracht hat, trifft Jim Raynor auf den dunklen Templer Zeratul, dessen Erlebnisse in einem Gedächtniskristall gespeichert sind. Diese lassen sich in Form von Missionen nachspielen.
| Mission | Planet | Neue Einheit | Credits | Forschung | Vorraussetzung |
| Vorboten des Untergangs | Ulaan | - | - | 3 Zerg, 3 Protoss | Völlig verbohrt |
| Eine dunkle Wende | Zhakul | - | - | 3 Zerg, 3 Protoss | Vorboten des Untergangs |
| Echos aus der Zukunft | Aiur | - | - | 4 Zerg, 2 Protoss | Eine dunkle Wende |
| In ewiger Finsternis | Shakuras | - | - | 3 Zerg, 3 Protoss | Echos aus der Zukunft |
Finale
Die finalen Missionen beginnen, sobald man die erste Mission auf Char annimmt. Dann gibt es kein zurück mehr auf die Hyperion. In dieser Missionsreihe von Valerian Mengsk geht es um die Zurückschlagung der Zerg und die Rettung von Sarah Kerrigan. Hier steht die letzte Entscheidung zwischen zwei Missionen an, die darüber bestimmt, ob man es in der letzten Mission mit Nyduswürmern und damit vermehrt mit Bodeneinheiten oder stattdessen mit Lufteinheiten in Form von Brutlords und Mutalisken zu tun bekommt.
| Mission | Planet | Neue Einheit | Credits | Forschung | Vorraussetzung |
| Tor zur Hölle | Char | - | - | - | Schlund der Leere |
| In der Höhle des Löwen | Char | - | - | - | Tor zur Hölle |
| Zwischen Himmel und Hölle | Char | - | - | - | Tor zur Hölle |
| Alles oder Nichts | Char | - | - | - | In der Höhle des Löwen oder Zwischen Himmel und Hölle |

TaKe 32 Spieler eingeladen und veranstaltet ein bisher einzigartiges Turnier, mit einzigartiger Stimmung
Apollo und
Nathanias