World Editor

Aus Starcraft Wiki

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Terrain Editor
WarCraft 3 Reign of Chaos und die zugehörige Erweiterung The Frozen Throne wurden ausgeliefert mit einem Editor, welcher das Spiel in einer Weise manipulieren kann, wie es noch für keinen andere Blizzard Titel der Fall war.

Der Editor erlaubt es vollkommen neue Spieltypen zu kreieren, aufgrund des RTS-Ursprunges jedoch meist zwischen RPG und Strategie angesiedelt.


Das Szenario ähnelt im ersten Schritt immer einer RTS-Map, denn der Editor wurde schließlich auch von den Blizzard Leuten zum erstellen der Kampagne und der Nahkampfkarten verwendet. In kurzer Zeit kann jedoch eine völlig andere Kulisse geschaffen werden.


Die Erstellung der Landschaft (Landscape) geht kinderleicht von der Hand, denn der Editor bietet hier eine Palette von paint-ähnlichen Befehlen, mit denen Texturen aufgetragen, Klippen erstellt oder Höhen und Tiefen modelliert werden können. Weitere Details werden in Form von Spielereinheiten oder Dekoration (Doodads) einfach in die Landschaft gesetzt, es besteht eine große Auswahl, angefangen bei Büschen und Bäumen, Bauwerken, Blumentöpfen bis hin zu Feuereffekten, Blitzen usw..


Objekt-Editor
Im Gegensatz zu vielen anderen Editoren aus dem RTS Bereich erlaubt es der World Editor jedoch auch, die Werte der Einheiten, Doodads, Fähigkeiten, Upgrades usw. zu verändern. Dazu werden alle Werte eines Objektes in einer einfach editierbaren Tabelle gezeigt, von Größe, Färbung, Geschwindigkeit, bis zu Wirkdauer und Schaden pro Sekunde. Natürlich ist es auch möglich neue Objekte hinzuzufügen.


Auslöser-Editor
Der Editor ist des Weiteren mit einer leistungsstarken Skriptfunktion ausgestattet. Auf bestimmte Ereignisse kann man mittels sog. Auslöser (Trigger) reagieren, z.B. Einheit stirbt, Einheit betritt Gebiet, Spielzeit vergangen usw. Wird dieses Ereignis ausgelöst kann eine Liste an Aktionen abgearbeitet werden, die nahezu alles im Spiel manipulieren können.

Auch Filme in der Spielgrafik sind so möglich, durch setzten und Abfahren von Kamera-Objekten.