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Art: Beiträge; Benutzer: Sanktoras

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    [Erledigt] [Daten] Hi AZUWSK, offenbar hat niemand von den...

    Hi AZUWSK,

    offenbar hat niemand von den Data-Spezialisten hier eine Idee, wie du dein Problem beheben kannst. Es wäre vielleicht hilfreich, wenn du ein MWE (minimal working example) bereitstellen...
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    [Erledigt] [Daten] Der Schadenspunkt bestimmt nicht den Schaden der...

    Der Schadenspunkt bestimmt nicht den Schaden der Waffe, sondern (wenn ich mich recht erinnere) zu welchem Zeitpunkt eines Angriffs der Schadenseffekt gestartet wird.

    Um den Schaden zu ändern,...
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    [Trigger] Zuallererst: der Galaxy-Editor ist ein mächtiges...

    Zuallererst: der Galaxy-Editor ist ein mächtiges Tool ;)
    Offenbar ist es wohl so, dass - obwohl Punkte generell als Referenzen gespeichert werden - im Event tatsächlich nur der Wert des angegebenen...
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    [Trigger] Hi saila, ich habe es jetzt nicht explizit...

    Hi saila,

    ich habe es jetzt nicht explizit ausprobiert (weil mir gerade die Zeit fehlt), vermute aber Folgendes als das Problem:
    Wie dir vielleicht bewusst ist, wird aus dem, was du im...
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    [Erledigt] [Daten] Der Fehler in deiner Map ist recht simpel: du...

    Der Fehler in deiner Map ist recht simpel: du hast beim Attack-Akteur das Alias entfernt. Dieses Alias dient dazu, dass andere Akteure im gleichen Akteurscope den Attack-Atkeur finden. Stelle diesen...
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    [Trigger] Ja also ich würde mich gern dafür anbieten. Wenn...

    Ja also ich würde mich gern dafür anbieten. Wenn du willst, kannst du mir die Map per PM schicken. Du kannst mich auch bei einem der Messenger (links) adden oder mir eine Email schreiben.
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    [Erledigt] [Daten] Ich vermute, dass das Problem nicht bei den...

    Ich vermute, dass das Problem nicht bei den Anfügungspunkten liegt, denn selbst wenn diese nicht stimmen, sollte das Geschoss zumindest zu einem Target-Attachmentpoint des Ziels fliegen, insbesondere...
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    [Trigger] Ich kann auch erstmal keinen Fehler an deinem...

    Ich kann auch erstmal keinen Fehler an deinem Auslöser finden und vermute daher, dass er mit den zu vielen Auslöserthreads in Verbindung steht.

    Die Nachricht, dass zu viele Auslöserthreads offen...
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    [Erledigt] [Daten] Überprüfe außerdem, ob bei "Art: Missile" der...

    Überprüfe außerdem, ob bei "Art: Missile" der richtige Geschossakteur eingestellt ist.
  10. [Trigger] Das Hauptgebäude zählt einfach für alle...

    Das Hauptgebäude zählt einfach für alle Mineralienfelder in der Nähe die optimale Workeranzahl zusammen. Diese Anzahl findest du beim Ressourcenverhalten ("Minerals (Mineral Field)") bei der...
  11. Thema: [Mod] RPG

    von Sanktoras
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    Patch 0.7

    Patch 0.7 des Mods ist nun online. Er enthält neben einigen Bugfixes folgende neue Features:

    1. Workaround für die Bestimmung der Modellhöhe: Es gibt nun den benutzerdefinierten Datentyp "Orion -...
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    [Erledigt] [Trigger] Hi, als Ereignis ist sicherlich "Unit...

    Hi,
    als Ereignis ist sicherlich "Unit Enters/Leaves Region" mit der entsprechenden Region als Parameter zu empfehlen. Ohne weitere Bedingung löst der Trigger nun immer aus, wenn eine Einheit die...
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    Wenn ich das richtig verstehe, ist diese Map, um...

    Wenn ich das richtig verstehe, ist diese Map, um die es dir geht, eine normale Nahkampfmap, oder? Dann gehört diese Map aber auch in den "Custom Game"-Bereich, denn dort sind alle Maps, die das...
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    Das ist prinziipiell möglich, wenn die Map...

    Das ist prinziipiell möglich, wenn die Map öffentlich ist, d. h. wenn du sie im Editor öffnen kannst. Dann kannst du dort, wie oben beschrieben, einstellen, dass die Map eine Arcade-Map sein soll....
  15. Antworten
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    Das geht im Menü "Map -> Map Options..." ("Karte...

    Das geht im Menü "Map -> Map Options..." ("Karte -> Kartenoptionen...").



    Die Ämderung wird natürlich nur wirksam, wenn du die Map anschließend veröffentlichst. Es geht also nur mit deiner...
  16. Antworten
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    Du kannst mich auch bei Skype anschreiben...

    Du kannst mich auch bei Skype anschreiben ("sanktoras"). Dann kann ich dir den Editor erklären und helfen, falls du Fragen hast. Wie meine Vorgänger schon gesagt haben, ist der SC2-Editor jedoch...
  17. Funktionsweise einer Thermogalvanischen Zelle

    Hi Community,

    ich schreibe demnächst eine Klausur, in der es unter Anderem um Galvanische Zellen, insbesondere um Thermogalvanische Zellen (oder auch Temperaturelemente) geht.
    Ich habe noch nicht...
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    Hi Ratchet, bei mir funktionieren Mod und...

    Hi Ratchet,
    bei mir funktionieren Mod und Tutorialmap einwandfrei. Versuche bitte mal, die Tutorialmap "orion_tutorial" aus dem Anhang des ersten Posts zu starten. Ich habe das Tutorial etwas...
  19. Thema: [Mod] RPG

    von Sanktoras
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    Patch 0.5

    Patch 0.5 des Mods ist nun online. In diesem Patch gibt es gegenüber Patch 0.3 wieder ein paar Neuerungen (diese kamen eigentlich schon mit Patch 0.4, den ich aber aus verschiedenen Gründen nie...
  20. Antworten
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    Big thx, das hätte eine Menge Arbeit verursacht....

    Big thx, das hätte eine Menge Arbeit verursacht. Ein Glück bin ich gerade verreist und konnte mir den Patch noch nicht laden.
  21. An sich müsste es schon so gehen, wie waynee das...

    An sich müsste es schon so gehen, wie waynee das versucht hat. Ich finde auch keinen offensichtlichen Fehler in deinem Code, waynee.
    Ich kann dir dazu drei Dinge sagen:
    1. Ein kleiner Fehler...
  22. Antworten
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    [Erledigt] [Daten] Du findest die entsprechenden Einstellungen bei...

    Du findest die entsprechenden Einstellungen bei den Akteuren im Dateneditor. Suche dort den Akteur "TerranFlamesSmallBuilding". Gehe zu der Eigenschaft "Event: Events+" und entferne dort das Ereignis...
  23. Antworten
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    Das Tutorial wurde nun an Patch 0.3 angepasst. Da...

    Das Tutorial wurde nun an Patch 0.3 angepasst. Da dieser Patch auch grundlegende Dinge geändert hat, lohnt es sich, das gesamte Tutorial nochmal zu überfliegen. Neues für Patch 0.3 habe ich...
  24. Thema: [Mod] RPG

    von Sanktoras
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    Patch 0.3

    Version 0.3 des Mods ist nun Online. Diese und alle zukünftigen Versionen des Mods laufen nur auf Patch 1.5 von Starcraft II. Die Beta dieses Patches kann kostenlos in der Spieleverwaltung des...
  25. Antworten
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    [Daten] Der Dunkle Templer hat keine Fähigkeit, die ihn...

    Der Dunkle Templer hat keine Fähigkeit, die ihn unsichtbar macht. Ich vermute, du hast nur den Button in der Kommandokarte entfernt. Das bewirkt allerdings nicht, dass der Templer nun nicht mehr...
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